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miércoles, diciembre 24, 2025

«Mejor que Baldur’s Gate 3»: según su director, el nuevo juego de rol de Larian ya supera a BG3 en un aspecto.

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En la entrevista, Swen Vincke habló sobre el nuevo sistema de combate de Divinity y por qué ya es más divertido que el de Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3 se considera una obra maestra difícil de superar. Al menos, ha obtenido las mejores valoraciones a nivel mundial y los fans alaban el juego de rol de Larian. Casi nadie puede imaginar que pueda ser aún mejor.

Pero Swen Vincke, obviamente, sí. El director ejecutivo y desarrollador jefe de Larian quiere conseguir precisamente eso con el próximo juego de rol Divinity. Aún no sabe si lo conseguirá. Pero ya hay indicios de ello. Al menos, el director del estudio nos ha revelado en una entrevista que, en un aspecto concreto, incluso ahora, en la fase inicial de desarrollo, se está divirtiendo más que con Baldur’s Gate 3.
Se trata de los combates.

Un sistema de combate mejorado

Vincke no quiso revelar muchos detalles sobre la jugabilidad de Divinity en la entrevista. Sin embargo, prometió aún más libertad, sobre todo en lo que respecta al sistema de combate. Las batallas en Baldur’s Gate 3 fueron divertidas, sin duda, pero supusieron un arduo trabajo para Larian.

 

El equipo tenía que intentar de alguna manera implementar el sistema D&D de forma sensata para sus propósitos. Al fin y al cabo, Baldur’s Gate 3 debía basarse en gran medida en las reglas vigentes en aquel momento para Dungeons & Dragons. Sin embargo, el sistema de combate del modelo no está diseñado para combates tan dinámicos como los que Larian ya había incluido en Divinity: Original Sin 2.

Ahora ya no existe esta limitación y, según Vincke, el resultado es un sistema mucho más abierto que, sin embargo, es mucho más fácil de aprender. Y eso es lo que le hace disfrutar más desde ya mismo:

«Es un sistema nuevo. Pero es más fácil de aprender que en Baldur’s Gate 3. Te da mucha libertad y es muy práctico. Se basa en los conocimientos más profundos que hemos adquirido durante el desarrollo de BG3 y DOS2, y los combina. Aún estamos descubriendo si eso es bueno o no. Pero cuando lo jugué y lo probé por primera vez, me pareció que era mejor que cualquier combate en BG3. Me pareció perfecto desde el primer momento».

¿Será un juego de rol aún mejor?

Actualmente, Divinity se encuentra en plena fase de desarrollo y, según Vincke, a diferencia de Baldur’s Gate 3, no tardará seis años en completarse. Que esto sea realmente así depende, por supuesto, de muchos factores que nadie puede prever. En cualquier caso, Larian está decidido a aprovechar bien el tiempo y ofrecer un juego de rol que, como mínimo, esté a la altura de Baldur’s Gate 3.

Para saber más sobre la visión del equipo, lee nuestra preview, basada en la entrevista con Swen Vincke.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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