戦利品は価値がないかもしれませんが、プレイヤーはミッションの他の良い面を見つけます。
Arc Raiders では、プレイヤーは戦後のイタリアを探索し、戦利品や冒険を探します。自分で探索することも、現在 66 あるストーリークエストをプレイしてゲームの世界を探検することもできます。
あるプレイヤーによれば、これらのミッションはほとんど価値がないとのことですが、コミュニティの見解は少し異なります。
60 すべての 「ストーリークエスト」をすべて完了した後、私はこう言わざるを得ません:それはまったくの無駄でした。
by
u/PizzaurusRex in
ArcRaiders
「それは価値のあることではなかった」
そう、Reddit ユーザー PizaurusRex は、Arc Raiders のすべてのクエストを完了した後の体験についてこう述べています。彼によると、このゲームは、良い戦利品がない、どこにもない場所へとプレイヤーを送り込むというのです。
さらに、彼は、経験値がまったく得られないことや、ほとんどの報酬が役に立たないことを批判しています。クエストの報酬として、彼はクラフト素材、低レベルの武器、いくつかの設計図、そしてコスメティックアイテムを受け取っただけでした。
PizaurusRex は、遠征で進行状況を放棄した後、報酬が改善されない限り、クエストをもう一度行うことはないと述べています。
コミュニティはクエストを有意義な機能だと考えている
この投稿には、報酬があまり良くないことは認めながらも、ミッションの価値を高く評価しているプレイヤーが数多くいます。
その代わりに、ミッションから他のメリットを得ることができ、個人的なゲーム体験が非常に豊かになる。
- 「報酬はどちらかといえば平凡で、実用的なアイテムの設計図などで満足していたでしょう。しかし、クエストのおかげでマップの一部を探索したり、さまざまなことをしたりすることができました。目標があることは、単に「ああ、赤い戦利品エリアを試してみて、そこで撃たれてみよう」というよりも、ずっと楽しいことです。」 – rakadur
- 「バックストーリーが追加されます。必ずしも探そうとはしない場所を探したり、貴重な戦利品がないと思われるエリアで設計図など、予想もしなかったものを見つけたりするのに役立ちます。」 – Chemical_Director_25
- 「実際、この衣装はクエストの価値があると思います。言うまでもなく、多くのプレイヤーが自分の快適ゾーンから抜け出し、マップ上のほとんどのホットスポットを垣間見ることができます。」 – noirultra
- 「あなたの言いたいことはわかりますが、ストーリークエストは私にとってこのゲームに意味を与えてくれます。報酬が目的ではなく、単に人を殺したり略奪したりするだけのゲームではなく、ゲームそのものをゲーム化することが目的です。特定の目標のある特定のカードへと導くクエストを読み、進歩を遂げることに満足感を感じているのです。」 – Nevragen
クエストで良い報酬だけを求めている人は、Arc Raiders は今のところ間違ったゲームを選んだと言えるでしょう。それでも、戦利品よりもクエストの意義を重要視するプレイヤーは多くいます。ゲームの世界で新しい場所を発見したり、伝承についてより深く学んだり、あるいは単にミッションを達成した満足感を得たりすることなどです。

