Hráči v Arc Raiders splní všechny úkoly a odměny jsou k ničemu – ale podle komunity to přesto stojí za to

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Možná se kořist nevyplatí, ale hráči nacházejí v misích jiné pozitivní aspekty.

Ve hře Arc Raiders prozkoumávají hráči postapokalyptické Itálii a hledají kořist a dobrodružství. Můžete to dělat na vlastní pěst nebo se nechat provést herním světem pomocí 66 příběhových úkolů.

Podle jednoho hráče se tyto mise ale příliš nevyplatí, komunita to však vidí trochu jinak.

Po dokončení všech 60+ „story quests“ musím říct: Nestálo to za to.
od
u/PizzaurusRex v
ArcRaiders

„To za to nestálo“

Takže popisuje uživatel Redditu PizaurusRex svou zkušenost poté, co dokončil všechny úkoly v Arc Raiders. Podle jeho názoru vás hra pošle uprostřed ničeho, kde není žádný dobrý loot.

Kromě toho kritizuje, že ve hře nejsou žádné zkušenostní body a že většina odměn je k ničemu. Jako úkoly dostal materiály pro crafting, zbraně nízké úrovně a pár plánů a kosmetických předmětů.

PizaurusRex by po vzdání svého pokroku v expedici už úkoly znovu neplnil. Jedině pokud by byly odměny vylepšeny.

Komunita považuje questy za užitečnou funkci

Pod příspěvkem se nachází řada hráčů, kteří z misí těží mnohem více, i když se shodují, že odměny opravdu nejsou nijak zvlášť dobré.

Na oplátku však mohou z misí těžit z jiných výhod, které velmi obohacují jejich osobní herní zážitek.

  • „Odměny byly spíše průměrné, spokojil bych se i s plány na užitkové předměty nebo podobnými věcmi, ale questy mě přiměly prozkoumat části map a dělat různé věci. Mít cíl je vždy zábavnější než jen: Ach, zkusíme červenou oblast kořisti a necháme se tam zastřelit.“ – rakadur
  • „Přidává to pozadí příběhu. Nutí vás hledat místa, která byste jinak nehledali, a dokonce vám pomáhá najít věci, které byste nečekali, jako například plán stavby v oblasti, která není známá jako místo s cennou kořistí.“  – Chemical_Director_25
  • „Opravdu si myslím, že oblečení stojí za to, aby se za něj bojovalo. Nemluvě o tom, že to mnoho hráčů donutí opustit svou komfortní zónu a poskytne jim to přehled o většině zajímavých míst na mapách.“ – noirultra
  • „Chápu, co tím myslíš, ale pro mě mají příběhové úkoly ve hře smysl. Nejde mi o odměnu, ale o to, aby se samotná hra stala zábavnější než pouhé zabíjení lidí a rabování. Čtu si svůj úkol, který mě vede k určité mapě s konkrétním cílem, a cítím uspokojení z toho, že postupuji vpřed.“ – Nevragen

Kdo při plnění úkolů hledá pouze dobré odměny, ten si s Arc Raiders pravděpodobně vybral špatnou hru. Přesto existuje mnoho hráčů, kteří v úkolech nacházejí smysl kromě kořisti. Například objevování nových míst ve světě hry, poznávání více o historii nebo prostě jen dobrý pocit z dokončení mise.

Stephan
Stephan
Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Rainbow Six dostane první hru pro jednoho hráče za posledních 18 let – Tactics však nebude střílečka

Na konferenci ONL Ubisoft odhalil novou hru ze světa Rainbow Six, která se vrací ke kořenům série v podobě...

DLSS 4.5: Funkce Ray Reconstruction je od nynějška k dispozici v aplikaci Nvidia – takto ji aktivujete

Na veletrhu Gamescom 2026 představí Nvidia ve své vlastní aplikaci funkci DLSS 4.5 Ray Reconstruction, která má zajistit lepší...

gamescom 2026: Časy, termíny, představení a další – přehled všech informací o zahájení veletrhu

Přinášíme přehled všech informací o gamescomu 2026 – včetně nejdůležitějších časů, představení a her na veletrhu.Již brzy se opět...