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金曜日, 9月 26, 2025

Civilization 7: 新しいパッチがリリースされました。プレイを再開する価値があるかもしれません

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大規模なアップデート1.2.2が6月23日に配信され、ついにModなしで巨大なマップがゲーム内に追加されました。

 

 

 

Civilization 7は、リリース時のコミュニティの期待に応えることができませんでした。そのため、この新作戦略ゲームは、Steamでプレイしているアクティブユーザー数が、ほぼ9年を経た前作よりも大幅に少ない状況となっています。

 

しかし、Firaxisは決意を持って取り組み、リリース後数週間で複数の大規模アップデートをリリースしました。パッチ1.2.2は6月24日にリリースされた大規模アップデートで、ファンを取り戻すための説得力のある要素をいくつか追加しています:巨大なマップとSteamワークショップ。

 

ここでは、アップデートのハイライトをまとめます

 

 

 

ついに巨大なマップが登場

 

Civ 7がコアコミュニティを惹きつけられなかった理由は多岐にわたりますが、その多くは基本的なデザインに起因しています。しかし、もう一つの不満点として、ゲームマップの制限が非常に厳しかった点が挙げられます。これまでCiv 7は中規模の世界マップでしかプレイできませんでした。

 

確かに、Mod によって多少は改善されましたが、他の多くのゲームシステムはこのような大きなマップに対応していなかったため、完璧な解決策とはなりませんでした。新しいパッチにより、大きなマップと巨大なマップが利用可能になりました

 

これらの大規模なマップで最大10の勢力がプレイ可能になるため、いくつかのメカニクスが再設計されました:

 

 

 

  • 古代には2つの新しい神殿があり、複数のプレイヤーが1つ以上の神殿を支配することができます。さらに、自分の都市を改宗するとメリットが得られる信仰も追加されました。
  • あなたのコミュニティは、さまざまな焦点方向からさらに恩恵を受けるようになりました。都市中心部では、コミュニティには通常存在しない建物を建設でき、新しい焦点「リゾート都市」は特定の地区でゴールドと満足度を生成します。
  • 各時代ごとに、都市国家のボーナスが大幅に増加しました。

 

 

Steam Workshop

 

Civ 7で不足していた機能は、多くの場合Modで追加することができました。例えば、より広大な土地を可能にするModも既に存在していました。現在では、Modのインストールがさらに簡単になりました。

 

Steam Workshopから数多くのモッドに簡単にアクセスできます。SteamのWorkshopページにアクセスし、該当するモッドをサブスクライブすれば、ゲーム内で利用可能になります。

 

すべてのパッチノートの詳細な一覧は次のページでご確認いただけます。

 

ゲームプレイ

 

 

 

  • 新しい拡張ゲームオプション

 

 

  • ★ – コミュニティの影響を受けたアイテム] 各時代で有効にするレガシーパスを選択できるオプションが追加されました。

 

 

  • 開発者注記:プレイヤーがレガシーパスを選択して無効化し、スコアによる勝利を無効化することで、ゲームをカスタマイズできる機能を追加しました。すべてのレガシーパスを無効化し、ポイントによる勝利を無効化しても、他のすべてのリーダーを排除することでゲームをクリアできます。この変更により、時代を超えてクールなサンドボックス体験が可能になるはずです!(ただし、これらのオプションは現在シングルプレイヤーモードでのみ利用可能です。今後マルチプレイヤーモードにも追加する予定です。)

 

 

  • 「核分裂」技術が現代時代に追加され、プレイヤーは軍事レガシーパスを完了しなくても原子爆弾を使用できるようになりました。

 

 

  • ★] È stata aggiunta un’opzione per disattivare il punto di vittoria.
  • ★] È stata aggiunta una nuova impostazione per il livello di difficoltà dell’IA “Personalizzato”, che consente al giocatore di selezionare opzioni di difficoltà specifiche per ogni valore.

 

 

  • Nota dello sviluppatore: con questo aggiornamento è possibile impostare individualmente ogni bonus IA a qualsiasi livello. Non ti piacciono i bonus economici dell’IA in modalità Dio, ma ti piace la sfida in battaglia? Ora puoi impostare una partita proprio per questo!

 

 

  • ★] È stata aggiunta un’opzione che ti permette di scegliere quali crisi attivare o disattivare nel tuo gioco.

 

 

  • Nota degli sviluppatori:Abbiamo sempre offerto la possibilità di attivare o disattivare completamente le crisi, ma volevamo darvi anche la possibilità di scegliere quali crisi volete vedere. Se avete attivato più di una crisi per un’era, il gioco ne seleziona una a caso dal pool di crisi attivate.

 

 

  • ★] È stata aggiunta un’opzione per bypassare gli sblocchi delle civiltà, che consente ai giocatori di selezionare una civiltà qualsiasi per l’era successiva quando cambiano era, indipendentemente dai requisiti di sblocco.
  • ★] È stata aggiunta un’opzione che consente di controllare l’ostilità iniziale delle potenze indipendenti. L’insediamento entro 5 caselle da una potenza indipendente continua a renderla ostile.

 

 

  • Nota degli sviluppatori:Iniziare vicino a diverse potenze indipendenti nemiche può rendere difficile la fase iniziale, ma a volte è necessario un po’ di spazio per costruire la propria capitale.

 

 

 

 

  • Convogli del tesoro terrestri

 

 

  • ★] Le flotte del tesoro prendono il largo! Ora si chiamano convogli del tesoro e possono essere utilizzati non solo in mare, ma anche sulla terraferma. Ogni insediamento in terre lontane con risorse tesoro migliorate ora genera convogli del tesoro e non richiede più l’accesso alla costa, un porto peschereccio o la tecnologia di costruzione navale.

 

  • Nota degli sviluppatori:Il percorso ereditario “Flotta del tesoro”, in particolare la raccolta di risorse che non sono immediatamente disponibili per il tuo impero, è un minigioco divertente per i giocatori che amano giocare sulla mappa. Abbiamo ulteriormente migliorato il posizionamento delle risorse, ma i passaggi necessari per avanzare in questo percorso ereditario erano ancora piuttosto restrittivi e spesso costringevano a schemi di gioco lineari, invece di richiedere scelte interessanti durante la colonizzazione. Abbiamo apportato alcune modifiche che dovrebbero rendere molto più facile seguire questo percorso ereditario, mentre continuate a esplorare e colonizzare terre lontane. Continueremo a monitorare questo percorso ereditario e gli altri per trovare opportunità di diversificazione strategica.
  • La costruzione navale non è più necessaria per creare convogli del tesoro.
    • Nota degli sviluppatori: con questa modifica, i convogli del tesoro inizieranno il viaggio di ritorno mentre l’oceano è ancora pericoloso e le vostre unità potranno continuare a subire danni a causa del mare in tempesta.

     

  • I porti pescherecci non sono più necessari per formare convogli del tesoro.
  • Il tutorial e le missioni dei consiglieri sono stati aggiornati per rimuovere i casi in cui i porti pescherecci erano necessari per generare convogli del tesoro.
  • AI
  • Le civiltà AI ora riparano gli edifici e i miglioramenti danneggiati durante il gioco.
  • L’AI ora ha un giudizio migliore e agisce in modo più intelligente durante i negoziati di pace.
  • I giocatori IA ora attivano una personalità forte non appena ne creano una.
  • L’IA ora attacca in modo prioritario i convogli di tesori nemici mentre avanza nel gioco.
  • L’IA non è più così aggressiva quando si tratta di dichiarare guerra a giocatori che si trovano lontano da lei.
  • I leader IA non possono più costruire edifici duplicati se uno dei loro edifici danneggiati è occupato da un’unità nemica.
  • Le civiltà IA non costruiscono più più unità coloni e non le utilizzano quando le incontrano nella tarda antichità.
  • Città e comunità
    • È stata aggiunta una nuova specializzazione urbana: Località turistica:+1/2/3 soddisfazione e +1/2/3 oro sui campi con soddisfazione (attrazione naturale). +50% di rendimento sui campi con meraviglie naturali in questa città.
    • Rielaborato Centro città: +100% oro e soddisfazione per la manutenzione degli edifici in questa città. In questa città è possibile acquistare edifici aggiuntivi (ad es. biblioteca, stabilimento balneare, monumenti) (in precedenza: +1 scienza e cultura nei distretti con due edifici in questa città).
      • Nota degli sviluppatori:I centri urbani sono una sorta di mini-città, utili se hai bisogno di edifici aggiuntivi ma non vuoi gestire un’altra coda di costruzione.

       

    • ★] Bilanciamento di diverse focalizzazioni urbane esistenti modificato:
      • Luogo religioso: +1 soddisfazione per tutti gli edifici e +1 spazio reliquia per i templi in questa città. (Precedentemente: +2 soddisfazione e +1 spazio reliquia per i templi in questa città.)
      • Città industriale: +100% di oro per l’acquisto di una fabbrica in questa città. +1 slot risorse. +5 raggio commerciale. (In precedenza: +100% di oro per l’acquisto di una fabbrica in questa città. +1 slot risorse.)
      • Città mineraria: +2/3/4 produzione in tutti i magazzini, le segherie, le cave di argilla, le miniere e le cave di pietra. (In precedenza: +1/2/3 produzione in tutti i magazzini, le segherie, le cave di argilla, le miniere e le cave di pietra.)
      • Città snodo: +1 influenza per ogni città collegata (Precedentemente: +2 influenza per ogni città collegata.)

        • Nota degli sviluppatori:L’unico indebolimento in questo pacchetto riguarda la città snodo, che è stata leggermente ridotta per allinearla alle altre città. Continueremo a monitorare la situazione per apportare ulteriori modifiche, se necessario.
        • Città fortezza: +5 cure per le unità e +25 salute per le mura in questa città e possibilità di acquistare mura aggiuntive.
        • Potenze indipendenti e città-stato
          • ★] Aggiunti 24 nuovi bonus città-stato per tutte le ere.
            • Nota degli sviluppatori: mappe più grandi significano più giocatori e più potenziali alleati tra le città-stato. Per supportare questa novità, abbiamo aggiunto più opzioni per i bonus del signore feudale quando ci si allea con una città-stato. Una di queste nuove opzioni è anche divisibile, quindi può essere scelta da più civiltà. Abbiamo pensato che una buona opzione di base per tutti i giocatori fosse un ottimo miglioramento della qualità del gioco.
            • Nuovi bonus per le città-stato nell’antichità:
              • Scienza
                • Lingua franca: +2 alla scienza sui codici visualizzati.
                • Vite di Archimede: +1 alla scienza nei magazzini. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Militare
                • Egemone: +1 limite di insediamenti.
                • Nota degli sviluppatori: alcuni giocatori hanno chiesto ulteriori possibilità di aumentare il limite di insediamenti. Siamo abbastanza soddisfatti dei limiti attuali e del modo in cui limitano le strategie eccessivamente estese, ma questa ci è sembrata un’opzione economica per offrire una possibilità a questi giocatori.
                • Bottino di guerra: +1 supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Economia
                • Rifornimenti: +2 capacità risorse nella capitale.
                • Ganzabara: +1 oro sugli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Culturale
                • Museo di Ennigaldi-Nanna: +2 cultura sui codici esposti.
                • Produzione della carta: +1 cultura sugli edifici di magazzino. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

               

            • Nuovi bonus delle città-stato per l’esplorazione:
              • Scientifica
                • Maestro artigiano: +1 alla scienza per gli specialisti.
                • Insegnamento: +1 alla scienza per gli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Militare
                • Rivendicare diritti: +1 limite di insediamento.
                • Casus Belli: +1 supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Economia
                • Metalli preziosi: +1 oro sulle risorse del tesoro.
                • Privilegio di mercato: +1 oro sugli edifici di magazzino. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Cultura
                • Sì Mín: +1 cultura per gli specialisti.
                • Artigiani: +1 cultura per gli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

               

            • Nuovi bonus delle città-stato moderne:
              • Scienza
                • Raffinerie: +1 scienza sulle risorse delle fabbriche con slot.
                • Meccanizzazione: +1 scienza sugli edifici di magazzino. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Militare
                • Territori dipendenti: +1 limite di insediamento.
                • Fronte interno: +1 al supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Economia
                • Sistema industriale: +1 capacità di risorse negli insediamenti con una fabbrica.
                • Imprenditorialità: +1 oro sugli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Culturale
                • Mostre itineranti: +3 cultura per i manufatti esposti.
                • Industria tessile: +1 cultura per gli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

           

        • Economia
          • Sono state apportate diverse modifiche agli specialisti, in particolare nell’era moderna.
            • Libertà di parola(forma di governo moderna): +50% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti (in precedenza: +100% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti)
            • Costituzione(forma di governo nell’era delle scoperte): 25% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti (prima: 50% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti)
            • Nodo attributo: 10% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti o +20% se hai 3 o meno città (in precedenza: 15% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti o +30% se hai 3 o meno città)
            • Nodo attributo: il 15% del cibo viene restituito quando una città cresce grazie all’aggiunta di uno specialista. (Precedentemente: il 25% del cibo veniva restituito quando una città cresceva grazie all’aggiunta di uno specialista).
            • Ideologia Fascismo:
              • Catena di montaggio: +2 produzione grazie agli specialisti. -2 cibo nelle città. (Era: +3 produzione grazie agli specialisti. -3 cibo nelle città)
              • Dirigismo: +4 oro grazie agli specialisti. -3 soddisfazione nelle città. (Era: +6 oro grazie agli specialisti. -3 soddisfazione nelle città.)

               

            • Ideologia comunista
              • Proletariato: +4 cibo dagli specialisti. -3 soddisfazione nelle città (era: +6 cibo dagli specialisti. -3 soddisfazione nelle città.)

             

          • Mantenimento dell’oro per il Portal de Mercaderes, l’acciaieria e il Manigramam rimosso.
          • Rimosso il mantenimento della soddisfazione per il giardino, Shiguan, la cattedrale e il Jardin à la Française.
          • La tradizione “Suffetes” ora garantisce alle città specializzate il bonus sul rendimento quando viene utilizzata la politica.
          • I campi negli insediamenti senza Baray vengono ora saccheggiati/danneggiati durante le inondazioni se si gioca come Khmer e si è studiato Mousong.
          • L’aeroporto e la stazione ferroviaria non possono più essere costruiti uno sopra l’altro.li☻
          • L’abilità e il testo per la fattoria a terrazze sono stati aggiornati. Ora fornisce oro agli edifici adiacenti invece di ricevere oro dagli edifici adiacenti.
          • Non è più possibile costruire più meraviglie del mondo nello stesso campo quando si sposta la priorità nella coda di produzione.
          • Il teatro dell’opera ora conta come edificio diplomatico.
          • Ora puoi produrre o acquistare edifici dopo che il cacciatore di giaguari ha piazzato una trappola per giaguari in un quartiere vuoto.
          • Le risorse sale e tartufo ora contribuiscono al 20% della produzione delle unità quando vengono utilizzate in una città.
          • I modificatori per il parco cittadino, la borsa valori, il caseggiato e il laboratorio ora funzionano correttamente.
          • Transizione tra epoche
            • ★] Tutte le civiltà consigliate dal leader sono ora sbloccate di default durante il passaggio di era.

             

          • Diplomazia
            • La riconciliazione può ora essere utilizzata con più leader contemporaneamente.
            • Le pesanti penalità alle relazioni del sistema continentale ora funzionano in modo simile a una sanzione “Condanna”.
            • Le forze nemiche non ricevono più bonus di combattimento per il supporto bellico quando attaccano con la civiltà Shawnee sbloccata “Maestria Telwatiki”.

             

          • Ambiente
            • ★] Tutti i tipi di mappa garantiscono ora un numero sufficiente di tessere oceano navigabili vicino ai poli.
            • Le tessere acqua/mare nelle terre d’origine non vengono più visualizzate come “terra lontana” quando si utilizzano i tipi di mappa ‘Continenti’, “Terra Incognita” e “Pangea Plus”.
            • La risorsa “Zucchero” viene ora considerata correttamente come risorsa bonus nell’era moderna invece che come risorsa imperiale.
            • È stato risolto un problema segnalato per cui il cacao scompariva dalla mappa durante il passaggio all’era moderna.
            • Varie
            • ★] Aggiunta una nuova opzione per accarezzare il cane da caccia.
            • Le modifiche alla distruzione apportate nell’aggiornamento 1.2.1 ora si applicano anche all’era moderna.
            • La maestria “Guerre siciliane” ora garantisce uno spazio per una grande opera nelle città con focus “Posto di commercio” quando si gioca con Cartagine.
            • È stato risolto un problema per cui il nuovo host in una sala multigiocatore non riusciva a vedere il pulsante per rimuovere i giocatori dopo aver assunto lo status di host.
            • Militare

               

               

         

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