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日曜日, 5月 3, 2026

Civilization 7: 新しいパッチがリリースされました。プレイを再開する価値があるかもしれません

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大規模なアップデート1.2.2が6月23日に配信され、ついにModなしで巨大なマップがゲーム内に追加されました。

 

 

 

Civilization 7は、リリース時のコミュニティの期待に応えることができませんでした。そのため、この新作戦略ゲームは、Steamでプレイしているアクティブユーザー数が、ほぼ9年を経た前作よりも大幅に少ない状況となっています。

 

しかし、Firaxisは決意を持って取り組み、リリース後数週間で複数の大規模アップデートをリリースしました。パッチ1.2.2は6月24日にリリースされた大規模アップデートで、ファンを取り戻すための説得力のある要素をいくつか追加しています:巨大なマップとSteamワークショップ。

 

ここでは、アップデートのハイライトをまとめます

 

 

 

ついに巨大なマップが登場

 

Civ 7がコアコミュニティを惹きつけられなかった理由は多岐にわたりますが、その多くは基本的なデザインに起因しています。しかし、もう一つの不満点として、ゲームマップの制限が非常に厳しかった点が挙げられます。これまでCiv 7は中規模の世界マップでしかプレイできませんでした。

 

確かに、Mod によって多少は改善されましたが、他の多くのゲームシステムはこのような大きなマップに対応していなかったため、完璧な解決策とはなりませんでした。新しいパッチにより、大きなマップと巨大なマップが利用可能になりました

 

これらの大規模なマップで最大10の勢力がプレイ可能になるため、いくつかのメカニクスが再設計されました:

 

 

 

  • 古代には2つの新しい神殿があり、複数のプレイヤーが1つ以上の神殿を支配することができます。さらに、自分の都市を改宗するとメリットが得られる信仰も追加されました。
  • あなたのコミュニティは、さまざまな焦点方向からさらに恩恵を受けるようになりました。都市中心部では、コミュニティには通常存在しない建物を建設でき、新しい焦点「リゾート都市」は特定の地区でゴールドと満足度を生成します。
  • 各時代ごとに、都市国家のボーナスが大幅に増加しました。

 

 

Steam Workshop

 

Civ 7で不足していた機能は、多くの場合Modで追加することができました。例えば、より広大な土地を可能にするModも既に存在していました。現在では、Modのインストールがさらに簡単になりました。

 

Steam Workshopから数多くのモッドに簡単にアクセスできます。SteamのWorkshopページにアクセスし、該当するモッドをサブスクライブすれば、ゲーム内で利用可能になります。

 

すべてのパッチノートの詳細な一覧は次のページでご確認いただけます。

 

ゲームプレイ

 

 

 

  • 新しい拡張ゲームオプション

 

 

  • ★ – コミュニティの影響を受けたアイテム] 各時代で有効にするレガシーパスを選択できるオプションが追加されました。

 

 

  • 開発者注記:プレイヤーがレガシーパスを選択して無効化し、スコアによる勝利を無効化することで、ゲームをカスタマイズできる機能を追加しました。すべてのレガシーパスを無効化し、ポイントによる勝利を無効化しても、他のすべてのリーダーを排除することでゲームをクリアできます。この変更により、時代を超えてクールなサンドボックス体験が可能になるはずです!(ただし、これらのオプションは現在シングルプレイヤーモードでのみ利用可能です。今後マルチプレイヤーモードにも追加する予定です。)

 

 

  • 「核分裂」技術が現代時代に追加され、プレイヤーは軍事レガシーパスを完了しなくても原子爆弾を使用できるようになりました。

 

 

  • ★] È stata aggiunta un’opzione per disattivare il punto di vittoria.
  • ★] È stata aggiunta una nuova impostazione per il livello di difficoltà dell’IA “Personalizzato”, che consente al giocatore di selezionare opzioni di difficoltà specifiche per ogni valore.

 

 

  • Nota dello sviluppatore: con questo aggiornamento è possibile impostare individualmente ogni bonus IA a qualsiasi livello. Non ti piacciono i bonus economici dell’IA in modalità Dio, ma ti piace la sfida in battaglia? Ora puoi impostare una partita proprio per questo!

 

 

  • ★] È stata aggiunta un’opzione che ti permette di scegliere quali crisi attivare o disattivare nel tuo gioco.

 

 

  • Nota degli sviluppatori:Abbiamo sempre offerto la possibilità di attivare o disattivare completamente le crisi, ma volevamo darvi anche la possibilità di scegliere quali crisi volete vedere. Se avete attivato più di una crisi per un’era, il gioco ne seleziona una a caso dal pool di crisi attivate.

 

 

  • ★] È stata aggiunta un’opzione per bypassare gli sblocchi delle civiltà, che consente ai giocatori di selezionare una civiltà qualsiasi per l’era successiva quando cambiano era, indipendentemente dai requisiti di sblocco.
  • ★] È stata aggiunta un’opzione che consente di controllare l’ostilità iniziale delle potenze indipendenti. L’insediamento entro 5 caselle da una potenza indipendente continua a renderla ostile.

 

 

  • Nota degli sviluppatori:Iniziare vicino a diverse potenze indipendenti nemiche può rendere difficile la fase iniziale, ma a volte è necessario un po’ di spazio per costruire la propria capitale.

 

 

 

 

  • Convogli del tesoro terrestri

 

 

  • ★] Le flotte del tesoro prendono il largo! Ora si chiamano convogli del tesoro e possono essere utilizzati non solo in mare, ma anche sulla terraferma. Ogni insediamento in terre lontane con risorse tesoro migliorate ora genera convogli del tesoro e non richiede più l’accesso alla costa, un porto peschereccio o la tecnologia di costruzione navale.

 

  • Nota degli sviluppatori:Il percorso ereditario “Flotta del tesoro”, in particolare la raccolta di risorse che non sono immediatamente disponibili per il tuo impero, è un minigioco divertente per i giocatori che amano giocare sulla mappa. Abbiamo ulteriormente migliorato il posizionamento delle risorse, ma i passaggi necessari per avanzare in questo percorso ereditario erano ancora piuttosto restrittivi e spesso costringevano a schemi di gioco lineari, invece di richiedere scelte interessanti durante la colonizzazione. Abbiamo apportato alcune modifiche che dovrebbero rendere molto più facile seguire questo percorso ereditario, mentre continuate a esplorare e colonizzare terre lontane. Continueremo a monitorare questo percorso ereditario e gli altri per trovare opportunità di diversificazione strategica.
  • La costruzione navale non è più necessaria per creare convogli del tesoro.
    • Nota degli sviluppatori: con questa modifica, i convogli del tesoro inizieranno il viaggio di ritorno mentre l’oceano è ancora pericoloso e le vostre unità potranno continuare a subire danni a causa del mare in tempesta.

     

  • I porti pescherecci non sono più necessari per formare convogli del tesoro.
  • Il tutorial e le missioni dei consiglieri sono stati aggiornati per rimuovere i casi in cui i porti pescherecci erano necessari per generare convogli del tesoro.
  • AI
  • Le civiltà AI ora riparano gli edifici e i miglioramenti danneggiati durante il gioco.
  • L’AI ora ha un giudizio migliore e agisce in modo più intelligente durante i negoziati di pace.
  • I giocatori IA ora attivano una personalità forte non appena ne creano una.
  • L’IA ora attacca in modo prioritario i convogli di tesori nemici mentre avanza nel gioco.
  • L’IA non è più così aggressiva quando si tratta di dichiarare guerra a giocatori che si trovano lontano da lei.
  • I leader IA non possono più costruire edifici duplicati se uno dei loro edifici danneggiati è occupato da un’unità nemica.
  • Le civiltà IA non costruiscono più più unità coloni e non le utilizzano quando le incontrano nella tarda antichità.
  • Città e comunità
    • È stata aggiunta una nuova specializzazione urbana: Località turistica:+1/2/3 soddisfazione e +1/2/3 oro sui campi con soddisfazione (attrazione naturale). +50% di rendimento sui campi con meraviglie naturali in questa città.
    • Rielaborato Centro città: +100% oro e soddisfazione per la manutenzione degli edifici in questa città. In questa città è possibile acquistare edifici aggiuntivi (ad es. biblioteca, stabilimento balneare, monumenti) (in precedenza: +1 scienza e cultura nei distretti con due edifici in questa città).
      • Nota degli sviluppatori:I centri urbani sono una sorta di mini-città, utili se hai bisogno di edifici aggiuntivi ma non vuoi gestire un’altra coda di costruzione.

       

    • ★] Bilanciamento di diverse focalizzazioni urbane esistenti modificato:
      • Luogo religioso: +1 soddisfazione per tutti gli edifici e +1 spazio reliquia per i templi in questa città. (Precedentemente: +2 soddisfazione e +1 spazio reliquia per i templi in questa città.)
      • Città industriale: +100% di oro per l’acquisto di una fabbrica in questa città. +1 slot risorse. +5 raggio commerciale. (In precedenza: +100% di oro per l’acquisto di una fabbrica in questa città. +1 slot risorse.)
      • Città mineraria: +2/3/4 produzione in tutti i magazzini, le segherie, le cave di argilla, le miniere e le cave di pietra. (In precedenza: +1/2/3 produzione in tutti i magazzini, le segherie, le cave di argilla, le miniere e le cave di pietra.)
      • Città snodo: +1 influenza per ogni città collegata (Precedentemente: +2 influenza per ogni città collegata.)

        • Nota degli sviluppatori:L’unico indebolimento in questo pacchetto riguarda la città snodo, che è stata leggermente ridotta per allinearla alle altre città. Continueremo a monitorare la situazione per apportare ulteriori modifiche, se necessario.
        • Città fortezza: +5 cure per le unità e +25 salute per le mura in questa città e possibilità di acquistare mura aggiuntive.
        • Potenze indipendenti e città-stato
          • ★] Aggiunti 24 nuovi bonus città-stato per tutte le ere.
            • Nota degli sviluppatori: mappe più grandi significano più giocatori e più potenziali alleati tra le città-stato. Per supportare questa novità, abbiamo aggiunto più opzioni per i bonus del signore feudale quando ci si allea con una città-stato. Una di queste nuove opzioni è anche divisibile, quindi può essere scelta da più civiltà. Abbiamo pensato che una buona opzione di base per tutti i giocatori fosse un ottimo miglioramento della qualità del gioco.
            • Nuovi bonus per le città-stato nell’antichità:
              • Scienza
                • Lingua franca: +2 alla scienza sui codici visualizzati.
                • Vite di Archimede: +1 alla scienza nei magazzini. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Militare
                • Egemone: +1 limite di insediamenti.
                • Nota degli sviluppatori: alcuni giocatori hanno chiesto ulteriori possibilità di aumentare il limite di insediamenti. Siamo abbastanza soddisfatti dei limiti attuali e del modo in cui limitano le strategie eccessivamente estese, ma questa ci è sembrata un’opzione economica per offrire una possibilità a questi giocatori.
                • Bottino di guerra: +1 supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Economia
                • Rifornimenti: +2 capacità risorse nella capitale.
                • Ganzabara: +1 oro sugli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Culturale
                • Museo di Ennigaldi-Nanna: +2 cultura sui codici esposti.
                • Produzione della carta: +1 cultura sugli edifici di magazzino. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

               

            • Nuovi bonus delle città-stato per l’esplorazione:
              • Scientifica
                • Maestro artigiano: +1 alla scienza per gli specialisti.
                • Insegnamento: +1 alla scienza per gli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Militare
                • Rivendicare diritti: +1 limite di insediamento.
                • Casus Belli: +1 supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Economia
                • Metalli preziosi: +1 oro sulle risorse del tesoro.
                • Privilegio di mercato: +1 oro sugli edifici di magazzino. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Cultura
                • Sì Mín: +1 cultura per gli specialisti.
                • Artigiani: +1 cultura per gli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

               

            • Nuovi bonus delle città-stato moderne:
              • Scienza
                • Raffinerie: +1 scienza sulle risorse delle fabbriche con slot.
                • Meccanizzazione: +1 scienza sugli edifici di magazzino. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Militare
                • Territori dipendenti: +1 limite di insediamento.
                • Fronte interno: +1 al supporto bellico. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Economia
                • Sistema industriale: +1 capacità di risorse negli insediamenti con una fabbrica.
                • Imprenditorialità: +1 oro sugli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

                 

              • Culturale
                • Mostre itineranti: +3 cultura per i manufatti esposti.
                • Industria tessile: +1 cultura per gli edifici di stoccaggio. Questo bonus può essere scelto da più civiltà.

           

        • Economia
          • Sono state apportate diverse modifiche agli specialisti, in particolare nell’era moderna.
            • Libertà di parola(forma di governo moderna): +50% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti (in precedenza: +100% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti)
            • Costituzione(forma di governo nell’era delle scoperte): 25% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti (prima: 50% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti)
            • Nodo attributo: 10% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti o +20% se hai 3 o meno città (in precedenza: 15% di cibo e soddisfazione per il mantenimento degli specialisti o +30% se hai 3 o meno città)
            • Nodo attributo: il 15% del cibo viene restituito quando una città cresce grazie all’aggiunta di uno specialista. (Precedentemente: il 25% del cibo veniva restituito quando una città cresceva grazie all’aggiunta di uno specialista).
            • Ideologia Fascismo:
              • Catena di montaggio: +2 produzione grazie agli specialisti. -2 cibo nelle città. (Era: +3 produzione grazie agli specialisti. -3 cibo nelle città)
              • Dirigismo: +4 oro grazie agli specialisti. -3 soddisfazione nelle città. (Era: +6 oro grazie agli specialisti. -3 soddisfazione nelle città.)

               

            • Ideologia comunista
              • Proletariato: +4 cibo dagli specialisti. -3 soddisfazione nelle città (era: +6 cibo dagli specialisti. -3 soddisfazione nelle città.)

             

          • Mantenimento dell’oro per il Portal de Mercaderes, l’acciaieria e il Manigramam rimosso.
          • Rimosso il mantenimento della soddisfazione per il giardino, Shiguan, la cattedrale e il Jardin à la Française.
          • La tradizione “Suffetes” ora garantisce alle città specializzate il bonus sul rendimento quando viene utilizzata la politica.
          • I campi negli insediamenti senza Baray vengono ora saccheggiati/danneggiati durante le inondazioni se si gioca come Khmer e si è studiato Mousong.
          • L’aeroporto e la stazione ferroviaria non possono più essere costruiti uno sopra l’altro.li☻
          • L’abilità e il testo per la fattoria a terrazze sono stati aggiornati. Ora fornisce oro agli edifici adiacenti invece di ricevere oro dagli edifici adiacenti.
          • Non è più possibile costruire più meraviglie del mondo nello stesso campo quando si sposta la priorità nella coda di produzione.
          • Il teatro dell’opera ora conta come edificio diplomatico.
          • Ora puoi produrre o acquistare edifici dopo che il cacciatore di giaguari ha piazzato una trappola per giaguari in un quartiere vuoto.
          • Le risorse sale e tartufo ora contribuiscono al 20% della produzione delle unità quando vengono utilizzate in una città.
          • I modificatori per il parco cittadino, la borsa valori, il caseggiato e il laboratorio ora funzionano correttamente.
          • Transizione tra epoche
            • ★] Tutte le civiltà consigliate dal leader sono ora sbloccate di default durante il passaggio di era.

             

          • Diplomazia
            • La riconciliazione può ora essere utilizzata con più leader contemporaneamente.
            • Le pesanti penalità alle relazioni del sistema continentale ora funzionano in modo simile a una sanzione “Condanna”.
            • Le forze nemiche non ricevono più bonus di combattimento per il supporto bellico quando attaccano con la civiltà Shawnee sbloccata “Maestria Telwatiki”.

             

          • Ambiente
            • ★] Tutti i tipi di mappa garantiscono ora un numero sufficiente di tessere oceano navigabili vicino ai poli.
            • Le tessere acqua/mare nelle terre d’origine non vengono più visualizzate come “terra lontana” quando si utilizzano i tipi di mappa ‘Continenti’, “Terra Incognita” e “Pangea Plus”.
            • La risorsa “Zucchero” viene ora considerata correttamente come risorsa bonus nell’era moderna invece che come risorsa imperiale.
            • È stato risolto un problema segnalato per cui il cacao scompariva dalla mappa durante il passaggio all’era moderna.
            • Varie
            • ★] Aggiunta una nuova opzione per accarezzare il cane da caccia.
            • Le modifiche alla distruzione apportate nell’aggiornamento 1.2.1 ora si applicano anche all’era moderna.
            • La maestria “Guerre siciliane” ora garantisce uno spazio per una grande opera nelle città con focus “Posto di commercio” quando si gioca con Cartagine.
            • È stato risolto un problema per cui il nuovo host in una sala multigiocatore non riusciva a vedere il pulsante per rimuovere i giocatori dopo aver assunto lo status di host.
            • Militare

               

               

         

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を発動でき、青い弾(それのみ!)を特殊武器のエネルギーに変換します。特殊武器を発射して初めて、緑の弾に撃たれることで発生し、HPゲージを永久に減少させる「腐敗」を回復することができます。赤い弾は、瞬く間にシールドを空にしてしまいます。ここでは回避するしかありません。あるいは、ゲームの半分ほど進んだところでアンロックされる「防御カウンター」を使い、タイミングを合わせれば敵に弾を跳ね返すこともできます。黄色の範囲攻撃は、最初のヒットで即座にシールドを破壊します。ただし、回避ダッシュを行うと、ほんの一瞬だけ無敵状態になります。 一部の敵は赤いシールドを持っており、これは近接攻撃でしか破壊できません。また、一部の敵は紫色のシールドを戦場の半分ほどに展開し、その下にいるすべての敵を保護することで、プレイヤーを近接戦闘へと追い込みます。緑色の塔は、それに接続された敵を絶えず回復させるため、最優先で破壊する必要があります。そしてもちろん、キャンペーンが進むにつれてアルジュンは武器や戦術のレパートリーを徐々に拡大していきます。これには前述の防御カウンター、グラップリングフック、そして強力なスーパーアタックが含まれますが、後者はアドレナリンを消費してチャージする必要があるため、時間がかかります。クリック感があれば、それは最高のクリック感ださて、もう頭がくらくらしてきましたか?理論上は絶望的な刺激の洪水のように聞こえるかもしれませんが、実際には2つの理由から、私が40年間アクションファンとして経験した中でも稀に見る、見事な戦闘のバレエへと変わります:完璧な操作感:走る、跳ぶ、ダッシュ、防御、照準、射撃――ゲームのあらゆる瞬間において、サロスはアルジュンがスイス製時計のように正確に私の命令に従っているという感覚を与えてくれる。死んだとき、その原因が何だったかは常に明確です。そして、それは決してゲームのせいではありません。完璧な可視性:先ほど弾丸の色について触れたのは、もちろん偶然ではありません。『Saros』は、情報を伝えるためにプレイヤーの五感をすべて活用しています。PS5コントローラーの見事な触覚フィードバックのおかげで、被弾時の衝撃も、銃の完璧なリロード感も、非常にリアルに感じられます。さらに、Tempest 3D AudioTechのサポートにより、3Dヘッドホンやサラウンドシステムを使えば、視覚とほぼ同等の精度で、音によって敵の位置を特定することができます。戦闘の複雑さ、精密さ、そして読みやすさがこれほど重要である理由は、それによって実際にプレイするたびに、わずかではあるが、しばしば決定的なほど上達できるからです。そしていつの日か――90分後かもしれないし、3時間後かもしれない――ゲームの中で、おそらくこれまで経験したことのないような、大きな「カチッ」という音が鳴るでしょう。突然、弾幕の中にパターンが見えてくる。混沌は、あなたが解くべきパズルへと変わる。敵を単なる障害物としてではなく、解決策の一部として捉えるようになる。その解決策は、プレイを重ねるごとに考える必要が少なくなり、ますます直感的に感じ取れるようになるのだ。この「クリック」の瞬間は『Returnal』にもありましたが、そこに至る道のりははるかに苦痛に満ちていました。そして、ついに「楽しい死」の話へとたどり着きます。やる気を引き出す失敗ゲームへの感覚がどんどん上達していくことに加え、サロスでの死がフラストレーションよりもモチベーションを高める理由は、他にも2つあります。1. 短いプレイ時間:『Returnal』では、ちょっとしたミスで死んでしまうと、運が悪ければ90分や120分ものサバイバル戦が水の泡になることもありました。一方、『Saros』では最大でも30分程度であり、その間もほぼ常に何か新しい発見があります。特に、過去の遠征の記録などです。さらに、新しいバイオームを攻略するたびに新しいテレポートが解放されるため、常に現在のエリアからランを開始することができます。しかし、サロスの世界はつながっているため、ローグライク純粋主義者の方々は、全行程をプレイすることも可能です。新システムの小さな欠点:スタートエリアの繰り返しがなくなったため、コンテンツ量は明らかに多いにもかかわらず、ほとんどのプレイヤーは『Returnal』よりもかなり早くサロスをクリアすることになるでしょう。その一方で、プレイ時間はそれほど引き伸ばされているように感じられません。2. 継続的なキャラクターの成長:& nbsp;『リターナル』では死亡するとほぼすべての進行状況がリセットされてしまいますが、『サロス』では、集めたルセニットの少なくとも大部分は保持されます。そして、このリソースを使えば、ソルタリが設置したロボットで、いわゆる「アーマーマトリックス」を利用してスーツを強化することができます。​基本的にこれは巨大なスキルツリーのようなもので、集めたルーセニットを使ってアルジュンの永続的な強化をアンロックしていきます。その内容は、単純なステータスや武器レベルの向上から、HPカプセルのドロップ率アップといった便利なボーナス、さらには最初の死亡時にその場で即座に復活するといった、文字通りゲームを変えるようなアップグレードにまで及びます。自由にも限界はあるキャンプでの会話と相まって、これらの仕組みにより、『Hades』と同様に、致命的なミスによる苛立ちは、すぐに「何を学び、何をアンロックできるのか」という好奇心に取って代わられます。そして、それが次のプレイにどのような影響を与えるのか、という期待感も高まります。しかし、『Saros』はキャラクターの成長に常に制限を設けています。なぜなら、スキルツリーのより高度な領域は、対応するボスを倒して初めて解放されるからです。つまり、どれだけステータスを最大まで上げても、プレイヤーが強くなりすぎることはなく、サロスは常に手ごわい相手であり続け、プレイヤーに全力を尽くさせるのです。まさに最初のボス戦で、サロスはこのハードルを非常に早い段階で設けてきます。数回失敗するだけで、アルジュンの利用可能な強化要素はすべてアンロックされます。それでも、プレイを通じて学ばなければ、手痛い目にあうことになります。特に、防御と攻撃の適切なタイミングや、エネルギー武器を使って「堕落」を正しく管理する方法などを習得しなければなりません。一方で、サロスが他の多くのソウルズボーン系ゲームと同様に、「成否を分ける」ボスを配置している理由は理解できます。そのボスを倒して初めて、あなたがその準備ができていることを証明し、真の冒険へと送り出されるのです。なぜなら、そうして初めて、文字通り「練習が上達をもたらす」というゲームの核心的な気づきを得られ、 想像していた以上に急速に上達できるという、ゲームの成否を分けるような気づきを得られるからです。結局のところ、それこそが『サロス』の最大の魅力なのです。一方で、あまりにも多くのプレイヤーが最初のボスで挫折し、この唯一無二の体験を自ら手放してしまうのではないかと懸念しています。何より、サロスにはこのハードルを少なくともかなり低くするゲームメカニズムが備わっているのです。というのも、2体目のボスを倒すと、ランを容易にも困難にもできるモディファイアが解放されるからだ。例えば、被ダメージを減少させたり、逆に増加させたりといった具合に調整できるのだ。確かに、Sarosはデフォルトで一定のバランスを保っているため、特に強力なボーナスを得るには、その代償としてペナルティを受け入れなければならない。しかし、それさえもオプションで無効にすることができる。それでも、フラストレーションに弱いプレイヤーにとっては、難易度を柔軟に調整できる機能は手遅れに感じられるかもしれない。計画的なランダム要素結論として、ゲーム開始時の大きなハードルはあるものの、SarosはReturnalよりもはるかに公平に感じられます。それは、キャラクターの成長が着実であるだけでなく、運の要素が顕著に低減されているためです。事実上の前作と同様に、Sarosは各ランごとにバイオームを再構築しますが、それは手作業で作成された要素から成り立っています。その結果、構成がより厳選されたような印象を受けます。これは一方で少し変化に欠ける面もありますが、その代わりにプレイの計画性を高めてくれます。数回プレイすれば、特定の部屋に何があるか、そしてそのランでの報酬がリスクに見合うかどうかがすぐにわかるようになります。報酬は主にコンテナの形で提供され、通常は新しい武器やアーティファクトが入手できます。多くの場合、2つの選択肢から選ぶことができます。もしそれらが自分のビルド戦略に合わない場合でも、戦利品を再ロールできるアイテムが常に用意されています。『Returnal』と同様に、アーティファクトは現在のランにおけるキャラクターステータスを向上させるだけでなく、さらに多かれ少なかれ強力なボーナスも付与します。例えば、敵を倒すとアドレナリンがより早く上昇するといった効果です。また、クラシックなピストルからアサルトライフル、クロスボウに至るまでの14種類の武器は、戦況を左右する代替の射撃モードを備えているだけでなく、それぞれ異なるステータスや特殊能力も持っています。結局のところ、『Saros』は、プレイのたびに新鮮で異なる体験を提供しつつも、決して完全にランダムな感覚にはならないという絶妙なバランスを保っている。もし失敗したとしても、それをゲームのせいにすることは決してなく、自分のミスや判断のせいにするのだ。リスクが大きければ大きいほど、報酬も大きいここで、Sarosのもう一つの大きな強みと特徴について触れておこう。これほど頻繁に、これほどスリリングな決断を下さなければならないアクションゲームは、他にほとんどない。もちろん、戦闘中も常にリスクと報酬を天秤にかけているのは言うまでもありません。このように、一部の武器のダメージは、私の「堕落度」レベルに応じて上昇します。では、今まさに手こずっているあの巨大な敵を早く倒すために、あえて数発の攻撃を受けるべきだろうか?赤い弾丸をかわすべきか、それともこの敵の攻撃タイミングをすでに完全に把握しているので、反撃に出る自信があるだろうか?今すぐスーパーウェポンを使うべきか、それともボス戦のために温存しておくべきか?休憩中さえも、決断から逃れることはできません。次にどのパークをアンロックすべきか?2つの武器のうち、今どちらが役に立つだろうか?『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。そのボーナスはリスクに見合うものか、それとも手を出さないほうがよいか?そして、私が最も気に入っている選択の例については、まだ触れていませんでした。不気味な祭壇で、アルジュンは日食を召喚し、『Lords of the Fallen』のように、ステージ全体を陰鬱なパラレルワールドへと変貌させることができます。これにより、各バイオームで異なる危険なサプライズが待ち受けていますが、ここではあえてその詳細は明かしません。さらに、敵の攻撃も明らかに手厳しくなります。その一方で、はるかに多くのルセナイトを集めることができ、ボス戦において決定的な優位性をもたらす可能性のある、より強力な武器やアーティファクトを確実に見つけられるようになる。さらに、闇の中でのみ、反射神経を極限まで試される、特に過酷な「悪夢のエリア」に足を踏み入れることができる。本来なら、サルトリ社が倫理や道徳を避けるように、私もそこを避けるべきだ。しかし、もしクリアできれば、魅力的な高価な戦利品が得られるだけでなく、何よりも即座に復活できるのだ!暗黒のエフェクトの嵐『Saros』での進捗がこれほど有意義に感じられるのは、ゲームプレイ面だけでなく、視覚的にも報酬を与えてくれるからでもある。『Returnal』とは異なり、『Saros』は終始暗く陰鬱な雰囲気を保ちつつも、その暗闇から最大限のバリエーションを引き出している。特に、ほとんどのバイオームには……まあ……比較的穏やかなバージョンと、暗いバージョンの両方が用意されているからだ。ゲームプレイや武器選びにおいても、現在どこを進んでいるかによって大きな違いが生じます。広大な沼地ではショットガンの有用性は低いですが、狭い鉱山の坑道では状況は全く異なります。では、PC版についてはどうでしょうか?現時点では、『Saros』はPlayStation 5専用として発売される予定だ。ミチが開発元のHousemarqueを訪問した際、当然ながらPC版への移植についても尋ねた。それに対する回答は、次のような広報声明だった。「現在、我々はPS5版に注力しています。」というPRコメントが返ってきました。否定はしていないものの、一方でソニーがこのシューティングゲームのPC版を全く計画していないという噂もあります。仮に移植が行われるとしても、早くても2028年になるでしょう。というのも、事実上の前作である『Returnal』でも、PC版のリリースまで2年かかったからです。『Saros』は、洗練されたデザインに加え、PlayStation 5ではこれまで経験したことのないほどの圧倒的なエフェクトの嵐を組み合わせています。それにもかかわらず、ほぼ常に滑らかな60fpsを維持できているのは奇跡に近いほどです。ごく稀に、特に広大なエリアでわずかなマイクロスタッターを確認できた程度でした。また、カットシーンではSarosは30FPSに低下しますが、私にとっては特に気にならないレベルでした。PS5 Proの所有者は、より高いスケーリング解像度と改善された反射効果の恩恵を受けられますが、後者は戦闘の熱狂の中ではほとんど目立ちません。それだけに、例外なく壮観なボス戦が記憶に残ります。常に新しいアイデアで驚かせてくれ、畏敬の念を抱かせるほどです。ただし、その感動に浸りすぎてはいけません。そうしていると死んでしまうからです。Sarosでの死は楽しいものですが、やりすぎは禁物です。編集部の総評いいえ、昔がすべて良かったわけではありません。そして、難易度の低いゲームにも、難易度の高いゲームと同じだけの存在意義がある。それでもなお、『Saros』は私の中に、あの『Elden Ring』でさえ感じなかったような野心を呼び覚ましてくれる。それはまさに、レベルを制覇するために時には100回もやり直さなければならず、勝利の雄叫びで壁を揺るがせたあの子供時代を思い出させるものだ。しかし、私が最後までやり続けたのは、失敗がフェアに感じられたゲームだけだった。挑戦するたびに上達していると確信できたゲームだ。『Saros』の最大の功績は、この「ゲームとしての成長感」を現代へと見事に持ち込んだ点にある。難易度に関しては一切の妥協を許さない一方で、ゲームメカニクスを非常に巧みに組み合わせているため、失敗さえも進歩のように感じられるのだ。なぜなら、新たな強力な能力をアンロックし、試してみたくなるからだ。なぜなら、ほぼすべての挑戦で、ストーリーの謎を解くための貴重な手がかりを得られるからだ。なぜなら、次の挑戦ではもう少し上手くプレイできると分かっているからだ。おそらく、決定的な「少し」の差を。これらすべてが、『Saros』を、その過酷な「前身」とも言える『Returnal』よりもはるかに寛容なものにしているが、決して簡単なゲームというわけではない。依然として、主要なゲームシステムを真に理解し、最初のボスに挑むチャンスを得るまでには、ある程度の野心と粘り強さが必要だ。しかし、その努力は報われる。その見返りとして、現代のブロックバスター作品の中で体験できる最も強烈なプレイ感覚の一つが得られるからだ。アクションゲームに少しでも興味があり、PS5をお持ちなら、これは絶対に見逃すべきではない。

早期アクセス版レビュー:『Heroes of Might and Magic』ファンなら、『Olden Era』を大いに楽しめるはず

『Olden Era』は実験的な要素よりも、定評のある要素に重点を置いています。4月30日の早期アクセスリリースに向けて、この戦略がどれほど成功しているかをご紹介します。ゲーム業界において、『Might and Magic』ほど、その成功度合いの割に知られていないファンタジー世界は他にないだろう。40年もの間、この世界観を舞台にした戦略ゲームやRPGがヒット作を生み出し続けているにもかかわらず、ほとんどのファンは、その内容を大まかにさえ説明できないかもしれない。特にストラテジーシリーズの『Heroes of Might and Magic』に関しては、ファンの大半がこれほど無関心な作品はないだろう。このゲームの目的は、世界地図からあらゆる敵を駆逐し、止められない軍勢で大小のクリーチャーを叩きのめすことにある。まさにその点で、『Olden Era』もまた輝きを放っています。本作は特に『Heroes of Might and Magic 3』にインスパイアされています。4月30日の早期アクセス開始に先立ち、私たちはこの最新作を徹底的にプレイし、レビューの中でその長所と短所を分析しました。『Olden Era』はSteamおよびPC Game Passで入手可能です。遥か昔に遡る『Olden Era』は、シリーズ第1作のプリクエルです。舞台はエンロス、つまり『Heroes』シリーズの最初の3作や、『Might and...

まったくのサプライズですが、最新作『The Division』がPC版でも登場し、しかも完全無料です

『The Division Resurgence』はもともとスマホゲームとしてリリースされましたが、今ではPCでもプレイできるようになりました。3月31日、Ubisoftのオープンワールドシューティングゲームのモバイル版であるThe Division: Resurgenceがリリースされました。これまではiOSおよびAndroidデバイス向けのリリースしか話題になっていませんでしたが、パブリッシャーは今回、意外にも『Resurgence』が即日からPCでも利用可能になったと発表しました。PC版アーリーアクセス『Resurgence』のシーズン1開始に合わせ、Ubisoftは今後数ヶ月間のロードマップを公開しました。その最優先事項はPC版シューティングゲームの早期アクセスリリースです。『Resurgence』は今すぐ無料でUbisoft Connect Launcherから無料でダウンロードできます。モバイル端末でも同時にこのシューティングゲームをプレイする場合、クロスプログレッション機能により、両プラットフォームでの進行状況が維持されます。クロスプレイも可能です。『Resurgence』のフルリリースは、2026年8月のシーズン2に予定されています。アーリーアクセスで進めた進捗は、その際にそのまま引き継がれます。また、Ubisoftは推奨スペックが、プレイするシステム向けに公開されました。推奨スペックであれば、FHD解像度でグラフィック設定を「高」に設定し、60 FPSでプレイ可能です。最低推奨CPUIntel i5-4800AMD Ryzen 5 3400 GIntel i5-8400AMD Ryzen 3 3100GPUIntel UHD 630...