22.3 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

Pokémon Unite – アローラ・ヴルノーナの遊び方

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

このアタッカーはポケモンユナイトに強風を巻き起こす。Alola-Vulnonaは、凍てつくような寒さを与えるだけでなく、範囲攻撃で相手との距離を保ち、逃がさない。

Alola-Vulnonaは、相手を凍らせる距離能力でレーンを納得させます。このようなクラウドコントロール機能により、キツネのポケモンはPokémon Uniteのどのチームにも適した礎となり、同時にレーンのパートナーのサポーターにもなります。

パッシブ能力「雪の警告」のおかげで、アローラ=ヴルノナはなだらかな雪を作り出す。これが相手に落ちてダメージを与え、さらに当たった人の移動速度を下げる。攻撃力の向上と合わせて、相手を短時間で凍結させることもできる。

必殺技アップのアイテム

特にシェルベルや賢者の鏡、特攻仕様といったアイテムは、貫通力を高めるのに役立ちます。しかし、基本的な攻撃力を上げるためには、「マッスルバンド」もおすすめです。特に、「オーロラ・ヴェール」の能力と組み合わせることで、「アロラ=ヴルノーナ」は攻撃マシーンとなります。

Items für Alola-Vulnona sollten vor allem Spezial-Angriffe erhöhen. Verbesserter Basis-Angriff oder Beweglichkeit sind weitere Optionen.

攻撃アイテムの代わりに、Float Stoneによる移動力バフが適しています。戦闘用アイテムとしては、プレイスタイルによって使い分ける必要があります。少しでも長く生きていたい、動いていたいと思う人は、普遍的なアイテムである「Eject Button」を手にします。しかし、キツネにとっては、Xアタックは、決定的な瞬間に相手を冷静に加熱するための、攻撃的なプレイにも適しています。

Alola-Vulpix sollte schnell Level 4 erreichen, um sich zu Alola-Vulnona zu entwickeln.

Alola-Vulpixで始まった試合は、Powder Snowから始まります。レベル3では「Icy Wind」が続きます。 最初の攻撃を選択することはほとんど重要ではありません。一般的にパウダースノーは、与えたダメージに加えて相手の動きを鈍らせるのに適しています。トップレーンに入ると、特にワイルドグリフォンがゲーム開始時に必要な経験値を多く与えてくれます。

展開と攻撃の選択

まず、早くレベル4になることが大事です。これにより、「アローラ・ヴルノーナ」に進行することになります。進化したことで、攻撃方法は「眩いばかりの光」と「雪崩」の2種類になりました。前者は相手を気絶させ、後者は壁を作って高いダメージを与えることができます。どちらの能力も便利ですが、コントロール性を重視するならば、ここでは「Dazzling Gleam」の方が良いでしょう。

レベル6から待ち受ける攻撃は決定的なものになる。強力な範囲攻撃のBlizzardか、バフのどちらかを選ぶことができます。

オーロラヴェール。2つ目のオプションでは、Alola-Vulnonaが円形のエリアを作り、その効果範囲内で敵のダメージが減少します。これはチームメンバーにも当てはまります。さらに、基礎攻撃力とスピードがアップします。

Aurora Veil sorgt für mehr Kontrolle im Match und verpasst den Teamkollegen innerhalb des Kreises mehrere Buffs.

Alola Vulnonaのプレイヤーは、原則としてAurora Veilをできるだけ頻繁に使用する必要があります。なぜなら、効果範囲内のバフは、ゴールゾーンへの攻撃や守備の際に有利に働くからです。自チームに攻撃面での問題が多い場合のみ、ブリザードを使用するべきです。

Alola-Vulnonaのキットは、ユナイト攻撃のSnow Globeで締めくくられています。この攻撃は、チーム戦で大活躍してくれます。広い範囲で、すべての相手を捕らえ、大ダメージを与えることができます。攻撃時に凍結している人には追加ダメージを与える。

結局のところ、Alola-Vulnonaは常にレーンのパートナーと組み合わせてプレイし、自分に有利なゲームを決めるべきです。このキツネのクリーチャーは、ソロでの運用には適しておらず、むしろ霜属性のアビリティで相手に影響を与え、Aurora Veilでチームメイトを強化することに集中すべきです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6 ベータ:開始、登録、コンテンツ – オープンベータに関するすべての情報

バトルフィールド 6 ベータが間もなく開始!開始日時、登録方法、早期アクセス用のTwitchドロップ、マップ、モード、事前ダウンロードに関するすべての情報をこちらでご確認ください。 コミュニティの期待は高まっています – 当然のことでしょう。エレクトロニック・アーツは、これまでで最大規模のベータ版を『バトルフィールド 6』で公開し、今回は本当にすべてが改善されると約束しています – そして、当社のシューティングゲームエキスパート、フィルもプレイ後に楽観的な見方を示しています。 ベータテストへの参加方法、参加時期、参加特典、そして2042年の大失敗からバトルフィールドがかつての栄光を取り戻す可能性について知りたい方は、こちらをご覧ください! クイックナビゲーション 日程と流れ: バトルフィールド 6 ベータ版はいつ開始されますか? プリロード: 今すぐゲームをダウンロードする方法 早期プレイ: Twitch Drops - 早期アクセスを利用する方法 プラットフォーム&システム要件: どこでプレイできますか? コンテンツ: マップ、モード、機能 報酬: プレイすると何がもらえますか? イベント 日程 プラットフォーム アクセス 事前ダウンロード 8月4日...

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6、シーズン5 バトルパス的内容を解禁

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は、8月7日のリリースに先立ち、公式ブログ記事でシーズン5 バトルパスの内容を公開しました。シーズン5は、シーズン4 リローデッドの終了後に続くもので、ゲームに新たなコンテンツを追加しました。これには、ピックアックスのような武器や、パーティーオプスといった期間限定モードが含まれます。シーズン5のリリースに先立ち、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6で公開された新たなコンテンツのティザーには、ゾンビモード用の「リコンニング」マップが含まれています。ジャヌス・タワーズを舞台にした「Reckoning」マップは、ゲームのゾンビモードのフィナーレとなり、パラシュートや新ワンダーウェポン「ゴルゴフェックス」などへのアクセスをプレイヤーに提供します。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 シーズン5 バトルパス詳細 ローレンス・シムズがシーズン05バトルパスにロックオン、装填完了、前線突破の準備完了 💪💥👤 10種類の新しいオペレータースキン🔥...

バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。 バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。 この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。 伝説の大型マップが復活予定 バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。 ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。 マルチプレイヤーでのボットの使用が確認 Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。 大規模なアップデートは四半期ごとに実施 リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12...