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金曜日, 5月 1, 2026

CoD Warzone Season 5: 発売時期、武器、マップ、パッチノートなどの情報をまとめてみました

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コールオブデューティ:ウォーゾーンとブラックオプス:コールドウォーの次のシーズンが近づいてきました。発売日や内容についての情報を集めています。

『コール オブ デューティ: ウォーゾーン』と『ブラックオプス: コールドウォー』のシーズン4の終わりがだんだん近づいてきました。では、シーズン5については?すでにスタートラインに立っています。そのため、変更点や革新的な機能の概要が画像で公式に発表されていますので、以下にご紹介します。両ゲームにはかなりの数の新機能が搭載されていますので、この概要ですべてをお伝えします。

プレイヤーの最大の希望:Warzoneのチーター問題は以前から大きな問題でしたが、現状は悲惨です。チート行為、ハッキング行為、アンチチート対策が不十分なため、多くのロビーにチーターが存在することになります。これがシーズン5で変わるかどうかはまだわかりません。

This is what we know about Season 5 in Warzone

Release: When does Season 5 start

現在のシーズン4は2021年8月10日に終了しますが、今回もその後もシームレスに続きます:開発者はシーズン5を2021年8月12日に開始すると発表しましたが、これはタイムゾーンの関係で我々にとっては2021年8月13日に相当します。通常はそれ以前にダウンロードが可能となりますが、最新の情報をお届けします。

個々のシーズンは約2ヶ月間ですが、今回もほぼ間違いなくそうなります。シーズン5は10月まで付き合ってくれるでしょう。第一弾のシネマティック・トレイラーでは、その内容が明らかになっています:

シーズン5の新特典のすべて

シーズン5で最も重要な新機能は、2つの新Perk「コンバットスカウト」と「テンパリング」です。Warzone専用の特典としては、まずこの2つがあります。前回のセレクションは、やはり『Modern Warfare』のポートフォリオに似ていました。これにより、ゲームバランス全体に新たな息吹が吹き込まれる可能性があります。過去数ヶ月間は、ほとんどすべてのプレイヤーが選択する標準的な特典が数種類しかありませんでした。2つの新しい特典について、これまでにわかっていること。

Combat Scout: このパークでは、オペレーターは現在のバトルアクションに関する多くの情報を受け取ることができます。一種のウォールハックといってもいいかもしれません。これにより、ヒットした敵は鮮やかなオレンジ色で表示され、自動的にPingされるからです。特に、見えにくい建物の中や、良いカバーの後ろに隠れている敵に対しては、大きなアドバンテージとなります。もちろん、ここでは隊員とのコミュニケーションが最も重要です。

Entscheidet ihr euch für das Perk Tempered, halten eure Rüstungsplatten einiges mehr aus.

テンパリング 名前からもわかるように、この特典はアーマーに効果があります。なぜなら、完全な装備とみなすためには、3枚のアーマープレートではなく、2枚のアーマープレートだけで十分だからです。それぞれのアーマープレートは、従来の50ポイントのダメージから、75ポイントのダメージに耐えられるようになりました。しかし、「Tempered」を選択した場合は、2つ目のPerkスロットを使用することができません。

シーズン5ではどのような新兵器が登場しますか?
通常、シーズンごとに少なくとも2つの新しい武器が登場し、中には時間の経過とともにしかアンロックされないものもあります。シーズン5では、発売と同時に3つの武器が追加され、さらにシーズン中にも1つの武器が追加されました。

シーズン5の4つの武器はこれだ!

EM2 (Launch):アサルトライフルは、その射程距離と精度で納得させられるはずです。しかし、低い発射速度しか出せません。

TEC-9 (Launch): セミオートマチックSMGは扱いやすく、中距離で威力を発揮することを想定しています。その一方で、特に発射速度が速いわけではありません。

Marshal (Mid-Season): ピストルとショットガンの要素を組み合わせた武器で、近距離で強力なダメージを与え、一発逆転まで可能です。

Walking Cane(起動):真の紳士のようにコソコソしたいなら、ステッキを使って接近戦で攻撃するだけで相手を倒すことができます

Akimbo Tec-9サブマシンガンは、公式カバーアートワークですでに見ることができます:

シーズン4ではすでにスナイパーが発売されていなかったので、シーズン5では新モデルが登場するのではないかと期待していたプレイヤーも多いのではないでしょうか。しかし、現時点ではそのようなことはありません。

Maps シーズン5ではどのようなマップ変更がありますか?

Gulag: シーズン5では、『ブラックオプス2』の「ラッシュ」マップが復活します。具体的には、おなじみのペイントボールエリアですが、そのレイアウトのおかげで、戦いのスピードがアップしています。

In Season 5 bekommt der Gulag mal wieder einen neuen Anstrich verpasst. Die enge Paintball-Arena verspricht sehr schnelle Gefechte.

Verdansk: 物語が進むにつれ、シーズン5ではマップのあちこちにPOIとしていくつかの携帯ラジオ局が登場します。これらはゲームごとに異なる場所に出現し、探索のバリエーションを増やします。それだけではありません。他のPOIもあり、その背景は自分で調べてください。

開発者によると、シーズン5では、赤いドアはさらに慌ただしくなり、スポーンの挙動についても予測不能になるとのことです。また、現在はまだ秘密にされているシーズン中のイベントに関連しているとも言われています。

In Season 5 spawnen überall auf der Verdanks-Map mobile Funkstationen als neue POIs.

Modes: シーズン5で新しいモードはありますか?

Yes, there is: いわゆるクラッシュモードはシーズン中に登場し、人気の高いランブルモードを進化させたようなものになると思われます。それは何よりも、アクション性の高い50vs50のバトルが復活するということです。つまり、プレイヤーがロードアウトを選択して戦場に赴くという、非常に大規模なデスマッチのようなものが想像できるのです。

キルを成功させるごとに、自陣のアカウントに1ポイントが加算されます。先に200ポイントを獲得したプレイヤーが勝利となります。しかし、試合中、プレイヤーは特定のミッションやその他のイベントをクリアしていかなければなりません。

シーズン5にはどんな新しいオペレーターが登場するのでしょうか?

シーズン5では4人の新しいオペレーターが登場します。そのうち3つは、最初から選択できるようになっています。

Striker:ロボコップのようなNATO軍の兵士で、真のワンマンアーミーと評される。彼は80年代の軍のプロジェクトの結果であり、自分の能力で他の人から抜きん出たいという探求心に駆られています。

ハドソン: NATOのメンバーでもあり、アドラーの親友でもあり、ウィーバーの元尋問パートナーでもあります。

Kitsune: ワルシャワ条約機構に所属する日本人の泥棒兼ハッカー。神戸で生まれたキツネは、幼い頃に犯罪者の家族と別れ、ペルセウスに参加して彼の提唱する価値観を支持した。

Soap: また、旧CoDパーツからのシリーズファンには特別なサプライズが用意されていますが、このオペレーターは新SMG CX-9と一緒にショップでしか購入できません。

新しいオペレーターの印象を写真ギャラリーでご覧いただけます:

新しいバトルパスについては?

もちろん、シーズン5には新しいバトルパスも用意されています。いつものように無料とプレミアムの2種類があり、100のランクをアンロックできます。前作同様、完全版にはアンロック可能なコスチュームが追加され、価格は再び10ユーロになると思われます。これについては、開発者が今後数週間のうちに詳細を明らかにしたいと考えています。

WarzoneのNextGen版はいつ発売されますか?

いつもは非常に信頼性の高いウェブサイトModernWarzoneが主張しているのは、コンソールプレイヤーはシーズン5でPlayStation 5とXbox Series X/Sのアップグレードを受けることができるということです。これは、開発元であるRaven Software社からリークされたブログエントリーによると、まもなく正式にリリースされる予定です。

グラフィックの向上とともに、パフォーマンスの向上が図られると思われます。また、多くのプレイヤーがWarzoneのFOVスライダーの調整を希望しています。

シーズン5のアップデートはどのくらいの規模になりますか?

インターネットの接続速度が遅い多くのプレイヤーの悩みの種。しかし、残念ながら、シーズン5の開始に向けてダウンロードしなければならないアップデートのファイルサイズについて、開発者はまだコメントしていません。シーズン4では、PCプレイヤーで9.2GBだったので、目安になると思います。

What else is happening in Season 5 of Warzone?

新しいプレステージレベル: シーズン5の開始に伴い、合計23のプレステージレベルを上げることができるようになり、より多くの報酬を得ることができます。

最後のシーズン?おそらくこれは、2021年に発売が予定されている「CoD: Vanguard」の発売前の最後のシーズンだと思われます。新しいCall of Dutyは、前作のBlack Ops: Cold Warと同様に、再びWarzoneでお披露目されます。そのため、シーズン5での出来事は、その事実を明らかにすることにつながると考えられます。

冷戦のシーズン5はどうなるの?

当然、『ブラックオプス:コールドウォー』もシーズン5で新コンテンツが登場します。これについてもまとめてみましたので、ぜひご覧ください。

新しいゲームモード: 新モード「ダブルエージェント」を搭載した「コールドウォー」は、インディーズでヒットした「Among Us」に近いものがあります。ここでは、10人のプレーヤーにそれぞれの役割が与えられています。最大の役割を果たすのは、同名の二重スパイで、仲間を消すか、マップ上に爆弾を設置するのが目的です。残されたプレイヤーは、手遅れになる前に、誰が二重スパイなのかを見つけ出さなければならない。

ダブルエージェント」モードのゲームプレイトレーラーでは、実際にゲームをプレイしている様子が紹介されています:

また、

Demolition modeで知られる数々の先人たちもカムバックを果たしています。ただし、Double Agentのようにシーズン5の発売時ではなく、後日になります。

新マップ: シーズン5の「コールドウォー」には、計5つの新マップが登場します。”Echelon”(6v6)、”Slums”(6v6)、”Showroom”(2v2/3v3)、”Drive-In”(6v6)、”Zoo”(6v6)となっています。

ゾンビモード
:シーズン5では、ゾンビモードにも新しいコンテンツが用意されています。新しいアウトブレイク地域「コラテラル」があります。また、戦車という新しい乗り物も統合されます。装備面では、新武器「グラップルガン」があります。最後に、新しいパーク「Death Perception」です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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nbsp;『リターナル』では死亡するとほぼすべての進行状況がリセットされてしまいますが、『サロス』では、集めたルセニットの少なくとも大部分は保持されます。そして、このリソースを使えば、ソルタリが設置したロボットで、いわゆる「アーマーマトリックス」を利用してスーツを強化することができます。​基本的にこれは巨大なスキルツリーのようなもので、集めたルーセニットを使ってアルジュンの永続的な強化をアンロックしていきます。その内容は、単純なステータスや武器レベルの向上から、HPカプセルのドロップ率アップといった便利なボーナス、さらには最初の死亡時にその場で即座に復活するといった、文字通りゲームを変えるようなアップグレードにまで及びます。自由にも限界はあるキャンプでの会話と相まって、これらの仕組みにより、『Hades』と同様に、致命的なミスによる苛立ちは、すぐに「何を学び、何をアンロックできるのか」という好奇心に取って代わられます。そして、それが次のプレイにどのような影響を与えるのか、という期待感も高まります。しかし、『Saros』はキャラクターの成長に常に制限を設けています。なぜなら、スキルツリーのより高度な領域は、対応するボスを倒して初めて解放されるからです。つまり、どれだけステータスを最大まで上げても、プレイヤーが強くなりすぎることはなく、サロスは常に手ごわい相手であり続け、プレイヤーに全力を尽くさせるのです。まさに最初のボス戦で、サロスはこのハードルを非常に早い段階で設けてきます。数回失敗するだけで、アルジュンの利用可能な強化要素はすべてアンロックされます。それでも、プレイを通じて学ばなければ、手痛い目にあうことになります。特に、防御と攻撃の適切なタイミングや、エネルギー武器を使って「堕落」を正しく管理する方法などを習得しなければなりません。一方で、サロスが他の多くのソウルズボーン系ゲームと同様に、「成否を分ける」ボスを配置している理由は理解できます。そのボスを倒して初めて、あなたがその準備ができていることを証明し、真の冒険へと送り出されるのです。なぜなら、そうして初めて、文字通り「練習が上達をもたらす」というゲームの核心的な気づきを得られ、 想像していた以上に急速に上達できるという、ゲームの成否を分けるような気づきを得られるからです。結局のところ、それこそが『サロス』の最大の魅力なのです。一方で、あまりにも多くのプレイヤーが最初のボスで挫折し、この唯一無二の体験を自ら手放してしまうのではないかと懸念しています。何より、サロスにはこのハードルを少なくともかなり低くするゲームメカニズムが備わっているのです。というのも、2体目のボスを倒すと、ランを容易にも困難にもできるモディファイアが解放されるからだ。例えば、被ダメージを減少させたり、逆に増加させたりといった具合に調整できるのだ。確かに、Sarosはデフォルトで一定のバランスを保っているため、特に強力なボーナスを得るには、その代償としてペナルティを受け入れなければならない。しかし、それさえもオプションで無効にすることができる。それでも、フラストレーションに弱いプレイヤーにとっては、難易度を柔軟に調整できる機能は手遅れに感じられるかもしれない。計画的なランダム要素結論として、ゲーム開始時の大きなハードルはあるものの、SarosはReturnalよりもはるかに公平に感じられます。それは、キャラクターの成長が着実であるだけでなく、運の要素が顕著に低減されているためです。事実上の前作と同様に、Sarosは各ランごとにバイオームを再構築しますが、それは手作業で作成された要素から成り立っています。その結果、構成がより厳選されたような印象を受けます。これは一方で少し変化に欠ける面もありますが、その代わりにプレイの計画性を高めてくれます。数回プレイすれば、特定の部屋に何があるか、そしてそのランでの報酬がリスクに見合うかどうかがすぐにわかるようになります。報酬は主にコンテナの形で提供され、通常は新しい武器やアーティファクトが入手できます。多くの場合、2つの選択肢から選ぶことができます。もしそれらが自分のビルド戦略に合わない場合でも、戦利品を再ロールできるアイテムが常に用意されています。『Returnal』と同様に、アーティファクトは現在のランにおけるキャラクターステータスを向上させるだけでなく、さらに多かれ少なかれ強力なボーナスも付与します。例えば、敵を倒すとアドレナリンがより早く上昇するといった効果です。また、クラシックなピストルからアサルトライフル、クロスボウに至るまでの14種類の武器は、戦況を左右する代替の射撃モードを備えているだけでなく、それぞれ異なるステータスや特殊能力も持っています。結局のところ、『Saros』は、プレイのたびに新鮮で異なる体験を提供しつつも、決して完全にランダムな感覚にはならないという絶妙なバランスを保っている。もし失敗したとしても、それをゲームのせいにすることは決してなく、自分のミスや判断のせいにするのだ。リスクが大きければ大きいほど、報酬も大きいここで、Sarosのもう一つの大きな強みと特徴について触れておこう。これほど頻繁に、これほどスリリングな決断を下さなければならないアクションゲームは、他にほとんどない。もちろん、戦闘中も常にリスクと報酬を天秤にかけているのは言うまでもありません。このように、一部の武器のダメージは、私の「堕落度」レベルに応じて上昇します。では、今まさに手こずっているあの巨大な敵を早く倒すために、あえて数発の攻撃を受けるべきだろうか?赤い弾丸をかわすべきか、それともこの敵の攻撃タイミングをすでに完全に把握しているので、反撃に出る自信があるだろうか?今すぐスーパーウェポンを使うべきか、それともボス戦のために温存しておくべきか?休憩中さえも、決断から逃れることはできません。次にどのパークをアンロックすべきか?2つの武器のうち、今どちらが役に立つだろうか?『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。そのボーナスはリスクに見合うものか、それとも手を出さないほうがよいか?そして、私が最も気に入っている選択の例については、まだ触れていませんでした。不気味な祭壇で、アルジュンは日食を召喚し、『Lords of the Fallen』のように、ステージ全体を陰鬱なパラレルワールドへと変貌させることができます。これにより、各バイオームで異なる危険なサプライズが待ち受けていますが、ここではあえてその詳細は明かしません。さらに、敵の攻撃も明らかに手厳しくなります。その一方で、はるかに多くのルセナイトを集めることができ、ボス戦において決定的な優位性をもたらす可能性のある、より強力な武器やアーティファクトを確実に見つけられるようになる。さらに、闇の中でのみ、反射神経を極限まで試される、特に過酷な「悪夢のエリア」に足を踏み入れることができる。本来なら、サルトリ社が倫理や道徳を避けるように、私もそこを避けるべきだ。しかし、もしクリアできれば、魅力的な高価な戦利品が得られるだけでなく、何よりも即座に復活できるのだ!暗黒のエフェクトの嵐『Saros』での進捗がこれほど有意義に感じられるのは、ゲームプレイ面だけでなく、視覚的にも報酬を与えてくれるからでもある。『Returnal』とは異なり、『Saros』は終始暗く陰鬱な雰囲気を保ちつつも、その暗闇から最大限のバリエーションを引き出している。特に、ほとんどのバイオームには……まあ……比較的穏やかなバージョンと、暗いバージョンの両方が用意されているからだ。ゲームプレイや武器選びにおいても、現在どこを進んでいるかによって大きな違いが生じます。広大な沼地ではショットガンの有用性は低いですが、狭い鉱山の坑道では状況は全く異なります。では、PC版についてはどうでしょうか?現時点では、『Saros』はPlayStation 5専用として発売される予定だ。ミチが開発元のHousemarqueを訪問した際、当然ながらPC版への移植についても尋ねた。それに対する回答は、次のような広報声明だった。「現在、我々はPS5版に注力しています。」というPRコメントが返ってきました。否定はしていないものの、一方でソニーがこのシューティングゲームのPC版を全く計画していないという噂もあります。仮に移植が行われるとしても、早くても2028年になるでしょう。というのも、事実上の前作である『Returnal』でも、PC版のリリースまで2年かかったからです。『Saros』は、洗練されたデザインに加え、PlayStation 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Ring』でさえ感じなかったような野心を呼び覚ましてくれる。それはまさに、レベルを制覇するために時には100回もやり直さなければならず、勝利の雄叫びで壁を揺るがせたあの子供時代を思い出させるものだ。しかし、私が最後までやり続けたのは、失敗がフェアに感じられたゲームだけだった。挑戦するたびに上達していると確信できたゲームだ。『Saros』の最大の功績は、この「ゲームとしての成長感」を現代へと見事に持ち込んだ点にある。難易度に関しては一切の妥協を許さない一方で、ゲームメカニクスを非常に巧みに組み合わせているため、失敗さえも進歩のように感じられるのだ。なぜなら、新たな強力な能力をアンロックし、試してみたくなるからだ。なぜなら、ほぼすべての挑戦で、ストーリーの謎を解くための貴重な手がかりを得られるからだ。なぜなら、次の挑戦ではもう少し上手くプレイできると分かっているからだ。おそらく、決定的な「少し」の差を。これらすべてが、『Saros』を、その過酷な「前身」とも言える『Returnal』よりもはるかに寛容なものにしているが、決して簡単なゲームというわけではない。依然として、主要なゲームシステムを真に理解し、最初のボスに挑むチャンスを得るまでには、ある程度の野心と粘り強さが必要だ。しかし、その努力は報われる。その見返りとして、現代のブロックバスター作品の中で体験できる最も強烈なプレイ感覚の一つが得られるからだ。アクションゲームに少しでも興味があり、PS5をお持ちなら、これは絶対に見逃すべきではない。

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