13.1 C
Berlin
月曜日, 9月 22, 2025

Path of Exileです。3.15のパッチノートはコミュニティを混乱に陥れる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新リーグ「Expedition」のパッチノートは、開発者が本当にすべてをナーフしているため、物議を醸しています。PoE開発者はこの決定を正当化しています。

2021年7月23日、『Path of Exile』。アクションロールプレイングゲームの最新リーグである「Expedition」。しかし、大規模なアップデート3.15では、クールな新メカニクスだけでなく、大規模なバランスパッチも含まれており、これが現在、コミュニティで多くの不満を引き起こしています。史上最悪のリーグに直面しているのではないかと疑う人さえいます。

大規模なナーフのせいで大混乱

何のために?PoE: Expedition」の発表に伴い、Grinding Gear Gamesのボスであるクリス・ウィルソン氏は、全く新しいメタゲームの登場を示唆しています。全てのビルドとキャラクターは、いわゆるパワークリープに対抗するために、約20%弱くなることが予想されます。

当時はまだはっきりしていなかったのですが、開発者は単にダメージを減らすだけではなく、スキルやサポートのジェムのマナコストや機能を変更しているのです。それに伴うナーフは、多くのプレイヤーにとって明らかに高すぎるため、Expeditionの楽しさが失われてしまうと考えられています。

現在、何度も言及されている最大の批判ポイントもあります。

– マナの倍率が大幅に上がったことで、多くのプレイヤーがマナの予算を決める際にマイクロマネジメントが必要になるのではないかと懸念しています。

– コミュニティからの最初の計算によると、被害軽減は目標の20%よりも大幅に高くなる可能性があります。宝石の構成にもよりますが、6リンクのセットアップでは60~80%のダメージが失われます。

Awakened Hextouch Support Gemのように、多くのチェイスアイテム、つまり努力して手に入れる価値のあるアイテムが、調整によって大幅に面白くなくなったり、完全に価値が下がったりします。そのため、大きなモチベーションが失われてしまうのです。

– 多くのプレイヤーが本番前の単なる雑用と考えているキャンペーンのモンスターは、最大で46%のヘルスが増加します。他のナーフと合わせて、愛されないストーリーをさらに引き延ばすことになります。

https://www.reddit.com/?utm_content=logo&utm_medium=post_embed&utm_name=a6c3672cf61a450f8261196e3740f055&utm_source=embedly&utm_term=oog4tw

PoEクリエイターが批判に応える

Path of Exileコミュニティが多くの批判を好むのは目新しいことではありません。結局のところ、ここには何年も他のゲームをプレイしておらず、すでにゲームを科学的に理解している多くのファンがいます。しかし、今回はその反響があまりにも大きかったため、PoE発見者のクリス・ウィルソン氏が自らRedditにextensiveな投稿をして発言することになりました。

このように開発者は変更を正当化しています: ウィルソン氏によると、パワークリープ(メジャーパッチのたびにキャラクターがより強力になり、古いコンテンツがより簡単になること)が臨界点に達したとのことです。Path of Exile 2』に関しても、バランス調整は遅かれ早かれ絶対に必要だったという。

「残念ながら、最近のパワークリープには限界があり、それに対処する必要があります。一方、コミュニティの多くは、ゲームの方向性に不満を募らせています。それは正直なところ、時間の経過とともに自分たちのビジョンからどんどん離れていってしまったことも原因のひとつだと思います。

つまり、あなたが不満を持ち、私たちも不満を持ち、それは私たちが物事を正し始めるべき時だということです。Expeditionで行っている変更は慎重に検討されたもので、恐ろしく聞こえるかもしれませんが、おそらく皆さんが思っているよりも、ゲームのプレイ方法に対する全体的な影響は少ないでしょう。これらの変更により、将来の可能性が広がり、『Path of Exile 2』の発売に向けて良い状態になりました。

コミュニティに向けて文章を書くとき、私は通常、何が楽しくて何が楽しくないかということを言わないようにしていますが(それはかなり主観的なことなので)、新しいPath of Exileはより楽しいものになると確信しています。皆さんがどんなものを作ってくれるのか、とても楽しみにしています」。

開発者の対応がコミュニティを多少和らげたように見えても、批判すべき点はたくさんあります。プレイヤーによると、開発者は今度のアップデートで彼ら自身が不満に思っていることを修正しただけで、ワンショット、アトラスの進行の長さ、アイテムのインフレといったプレイヤーからの批判は修正していないとのことです。もしGGGがこれらのポイントの1つ以上を攻撃していたら、そもそもこのパッチはもっと評価されていたに違いない。

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...