AMD FSR 4: 「Redstone」でレイ再構築とより優れたアップスケーリングを実現

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Computex 2025において、AMDは新しいグラフィックカードを発表するだけでなく、FSR 4のアップデートも発表しました。「Redstone」は、現在のアップスケーリング世代を新たなレベルに引き上げる予定です。

Computex 2025において、AMDも独自の基調講演を実施し、今回はCES 2025よりもはるかに情報量豊富な内容となりました。

Radeon RX 9060 XTの仕様(メモリバリエーションにより300~350ドル)に加え、自社開発のアップスケーリング技術FSR 4(「FidelityFX Super Resolution」)のアップデートも披露されました。AMDのゲーミング部門責任者ジャック・フイン氏によると、RX 9060 XTの発売までに、合計60タイトルが新世代技術に対応する予定です。

第2四半期に予定されているアップスケーリングアップデート「Redstone」により、FSR 4 – 引き続きRX-9000専用 – は3段階のアップデートで次なるレベルへ進化します。

ニューラル・ラディアンス・キャッシュでより効率的なレイトレーシング

このレッドストーンプロジェクトの最初のコンポーネントは「ニューラル・ラディアンス・キャシング」と呼ばれています。これは、AI 支援のニューラルネットワークのグリッドを使用して、3D シーンにおける光の計算を効率的かつ現実的にするレンダリング技術です。

AMDのゲーミング部門責任者ジャック・フイン氏は基調講演で詳細な動作原理を明かしませんでしたが、競合他社NvidiaもRTX 50シリーズにおいて同様の機能(ここでは「RTX Neural Radiance Cache」と称されています)を導入し、関連の研究論文を公表しています。

神経ネットワークシェーダーがDirectXインターフェースに統合されるため、プロセスはわずかに異なる可能性があります。簡略化すると、AMDのNeural Radiance Cachingも次のように機能するものと予想されます:

  • 光線は計算リソースを節約するため、数回しか追跡されません。これらの光線の終点で、シーンは位置やマテリアル特性などに基づいて分析されます。
  • この情報は、前述のAIグリッドに送信され、反射される光の量を予測します。ニューラルネットワークとして、レンダリング中に適応し、動的なシーンに適切に対応することも可能です。

「再構築」ではなく「再生成」と、フレーム生成の次のステップ

Redstone の 2 つ目の機能は、半年ほど前に一部公開されていました。AMD は当時、GPUOpen 開発者ブログで、Nvidia Ray Reconstruction の自社版を開発中であることを確認していました。

Huynh は、Computex 2025 でこの機能を公開しました。「Ray Regeneration」では、同社は AI アプローチを採用し、光線数が不足するパストレーシングにおけるノイズを抑制します。これまでこの目的にはデノイザーが使用されていました。

最後に、Redstoneはフレーム生成のアップデートを受けます。これまでFSR 4はFSR 3.1と同じベクターベースのアルゴリズムを使用していました。Redstoneでは、MLベースへの移行が予定されています。Huynhは、これについて「RDNA-4ユーザーにとって真のゲームチェンジャー」と約束しています。