18.9 C
Берлин
Среда, 27 мая, 2026

AMD FSR 4: с «Redstone» к реконструкции лучей и лучшему масштабированию

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

На выставке Computex 2025 компания AMD не только представила новые видеокарты, но и анонсировала обновление для FSR 4: «Redstone» должен вывести текущее поколение масштабирования на новый уровень.

На выставке Computex 2025 компания AMD также представила собственную презентацию, которая на этот раз оказалась гораздо более информативной, чем на CES 2025.

Помимо технических данных о Radeon RX 9060 XT, цена которой в зависимости от варианта памяти составит от 300 до 350 долларов США, были представлены нововведения в собственной технологии апскейлинга FSR 4 («FidelityFX Super Resolution»). По словам Джека Хуйна, главы игрового подразделения AMD, к моменту запуска RX 9060 XT новое поколение будет поддерживать в общей сложности 60 игр.

Благодаря запланированному на вторую половину года обновлению «Redstone», FSR 4 – которое по-прежнему будет эксклюзивным для RX-9000 – перейдет на новый уровень в три этапа.

Neural Radiance Caching для более эффективного трассирования лучей

Первый компонент этого проекта Redstone называется «Neural Radiance Caching». Речь идет о технологии рендеринга, которая с помощью решетки нейронных сетей на базе искусственного интеллекта должна сделать расчет освещения в 3D-сценариях более эффективным и реалистичным.

Точный принцип работы не был назван главой игрового подразделения AMD Джеком Хуйном во время презентации, но конкурент Nvidia также представил эту функцию в рамках серии RTX 50 (здесь она называется «RTX Neural Radiance Cache») и опубликовал соответствующий исследовательский доклад.

Поскольку нейронные шейдеры будут интегрированы в интерфейс DirectX, процесс, вероятно, будет отличаться лишь незначительно. Проще говоря, AMD Neural Radiance Caching, по всей видимости, будет работать следующим образом:

«Восстановление» лучей вместо «реконструкции» и следующий шаг в генерации кадров

Вторая функция Redstone была частично представлена чуть более полугода назад. Тогда AMD подтвердила в блоге разработчиков GPUOpen, что компания работает над собственной версией Nvidia Ray Reconstruction.

Хунь представил эту функцию на выставке Computex 2025: с «Ray Regeneration» компания также использует подход на основе искусственного интеллекта для устранения шума при трассировке путей с недостаточным количеством лучей света. До сих пор для этого использовались денойзеры.

В заключение Redstone получит обновление для генерации кадров, поскольку до сих пор FSR 4 использовал тот же векторный алгоритм, что и FSR 3.1. С Redstone должен последовать переход на ML-базу. Huynh обещает не менее чем «настоящий прорыв для владельцев RDNA-4».

Flo
Flo
Возраст: 28 лет Происхождение: Германия Хобби: Игры, велосипед, футбол... Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Epic анонсирует Unreal Engine 6 — и сразу же демонстрирует первую игру для консолей нового поколения

Epic Games неожиданно анонсировала Unreal Engine 6! Также стало известно о первой флагманской игре. О том, что вас ждет...

Новинки в Steam: эта экшн-игра сейчас интересует вас больше всего

На этой неделе в Steam выходит сразу несколько увлекательных игр для поклонников экшнов, строительных симуляторов и симуляторов: «007 First...

«Бомбардировка» отзывами как способ справиться с разочарованием: фанаты Destiny 2 теперь обрушиваются на невинную жертву в Steam

Конец Destiny 2 приближается, и многие игроки теперь вымещают свое разочарование в Steam. Цель этой «бомбардировки» отзывами — новый...