19 C
Berlin
水曜日, 5月 27, 2026

奴隷制『Anno 117』:今回はこれまでとは異なるアプローチで扱われる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『Anno 1800』では奴隷制のテーマは無視されていたが、『Anno 117』では少なくともこの古代の悲惨な慣行は隠蔽されていない。

Annoの世界は理想的な世界です – 戦争、搾取、土地の奪取、慢性的な物資不足を無視すれば。それでもAnnoは、過去において残念ながら非常に深くまで及んだ人間の暗黒面には決して踏み込みません。

アンノ1800でも同様で、子供労働のアイテムさえ存在したにもかかわらずです。 ただし、奴隷制というテーマは、AI敵キャラクターのジョージ・スミスを通じて、極めて曖昧な形でしか触れられていません。 当時、奴隷労働や人身売買はアメリカ合衆国だけでなく、世界中で広く行われていました。しかし、Annoの制作チームは、この非常に暗いテーマを深掘りせず、特にゲームメカニクスとして実装することを避けたのです。これには批判も理解も寄せられました。

『Anno 117』でも、チームは同じ問題に直面しています。なぜなら、ローマ世界は奴隷によって支えられていたからです。ローマで『Anno 117』の最初のゲームプレイを公開した際、チームは今回、奴隷制というテーマをどのように扱うかについても明かしました。

奴隷はゲームメカニクスではない

ある点では、チームは以前のアプローチを堅持しています。Anno 117も、過度に暗いトーンを避け、特に奴隷制はゲームプレイ中に積極的に関与する必要のない要素として扱われます。奴隷からなる人口層は存在せず、奴隷は人間としての商品として扱われることもありません。

要するに: Anno 117でも奴隷はゲームメカニクスではありません。ただし、古代の現実的な人口層である奴隷は、Annoの理想的な表向きの姿の背後で消えてしまうことはありません。

新しい顧問

古代世界の奴隷たちに顔を与えるため、アンノ117では皇帝の奴隷であるベン・バアリオンに出会います。この単純で知的な男は、皇帝または皇后(あなたが選択します)によってあなたの側近として配置されます。

ゲーム中、ベン・バアリオンはゲームの基礎を説明し、新しいゲームメカニズムを発見した際に助言を提供します。同時に、ベン・バアリオンは繰り返しプレイヤーに近づき、民衆の要望を伝える役割も果たします。

キャンペーンストーリーについては、Ubisoft はまだ詳細を明らかにしていませんが、奴隷のベン・バアリオンもここでも重要な役割を果たすのではないかと推測されます。

この解決策により、チームは、奴隷の労働力を搾取したり、彼らを売買したりして、自分たちが奴隷商人になることなく、ローマ生活のこの困難な側面を再現できると期待しています。

ただし、ゲーム内で登場し、最初の住民層として労働力を提供する存在は「リベルティ」です。歴史的に見ると、これは自由を与えられた奴隷で、一定の権利を有していました。しかし現実には、状況によっては元主人との強い依存関係に残り、彼らに対して制限的な義務を負い続ける場合も多かったのです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

EpicがUnreal Engine 6を発表――そして早速、初の次世代ゲームを公開

Epic Gamesが突如としてUnreal Engine 6を発表! 最初の看板タイトルも明らかになりました。この大規模な次世代アップグレードで何が待ち受けているのか、こちらでご確認ください。週末に『ロケットリーグ』パリ・メジャーを観戦していた人なら、おそらく壮大なゴールや歓声を上げるeスポーツチームを期待していたことでしょう。しかし、ほぼ誰も予想していなかったことがありました。エピック・ゲームズはこの舞台を利用して、いわば突如としてアンリアルエンジン6を発表しました。鮮やかな紫色を基調とした真新しいロゴが突然スクリーンに映し出され、次の大きな技術的飛躍の始まりを告げました。数秒間のゲームプレイ映像も公開されました。トレーラーはこちらをご覧ください:次世代への飛躍実のところ、私たちは皆、ゲーム業界がようやく第5世代のUnreal Engineの時代に入ったばかりだと思っていた。最近のタイトルはNaniteやLumenといった機能で常に私たちを驚かせてくれるが、その一方で、UE5のゲームは依然としてパフォーマンスの低さやその他の問題に悩まされることが多い。しかし、EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏はここ数ヶ月、同社が「次世代のEpic」に向けて着実に取り組んでいることをほのめかしていた。そして今、この移行が予想以上に早く進む可能性があるという最初の兆候が現れた。その発表はティーザー・トレーラーという形でなされ、会場の観客には、グラフィックが大幅に洗練された『オートボール』のクラシック版が披露されただけでなく、鮮やかな紫色を基調としたUnreal Engine 6の真新しいロゴも一挙に披露された。開発チームは、公開されたすべてのシーンが「ゲーム内でリアルタイムにキャプチャされた」ものであることを明言しました。つまり、ゲーム内から直接リアルタイムで抽出された映像だということです。私たちがいつUnreal Engine 6や、刷新された『Rocket League』(現在もUnreal Engine 3で動作中)を実際に体験できるかは、現時点では謎のままです。具体的なリリース日はまだ発表されていません。2025年5月時点では、ティム・スウィーニー氏は「あと2~3年待つ必要がある」と述べていました。この新技術に何を期待しますか?ぜひコメント欄で教えてください!

Steamの新着情報:今、これほど注目されているアクションゲームは他にない

今週、Steamでは『007 First Light』、『Starminer』、『Paralives』など、アクション、建設、シミュレーションファンにとって魅力的なゲームが多数登場します。今週のSteamは盛りだくさん:『007 First Light』という大作がValveのプラットフォームに登場するだけでなく、他にも本当にエキサイティングなリリースが待っています。毎週月曜日の恒例通り、Steamで最も注目すべき新作をご紹介します。今週のハイライト:『007 First Light』 今週のその他の注目Steamリリース 2026年5月25日(月) 2026年5月26日(火) 2026年5月27日(水) 2026年5月28日(木) 2026年5月29日(金) 今週の注目タイトル:007 First Light(ジャンル: ステルス・アクション・アドベンチャー -開発元: IO...

不満発散のためのレビュー爆撃:『Destiny 2』ファンがSteamで無実の犠牲者を攻撃中

『Destiny 2』の終焉が近づき、多くのプレイヤーがSteamで不満を爆発させている。このレビュー爆撃の標的は、Bungieの新作シューティングゲーム『Marathon』だ。『Destiny 2』の終わりが刻一刻と近づき、コミュニティは怒りに沸き立っている。バンジーが、6月の最終アップデートを最後にこのSF MMOのサービス終了を正式に発表したことで、プレイヤーコミュニティに衝撃が走った。何年にもわたる旅路に感謝し、名残惜しそうに別れを告げるプレイヤーがいる一方で、他の一部のプレイヤーは必死にスケープゴートを探している。そして、彼らはまさにバンジー社内にそのスケープゴートを見つけたようだ。それは、新作PvPエクストラクション・シューティングゲーム『Marathon』である。コミュニティの荒唐無稽な説なぜ、とりわけ『Marathon』が標的になるのか?ソーシャルメディア上では、ある荒唐無稽な説が独自に広まっている。一部のプレイヤーは、ソニーとバンジーが、競争の激しいライブサービス市場において『Marathon』に少しでもチャンスを与えるために、長年愛されてきた『Destiny 2』を意図的に犠牲にしているのだと固く信じている。その背後にある論理:もし『Marathon』がこれほど紆余曲折の多い開発過程を経ていなかったなら、そのリソースは切実に必要とされていた『Destiny 2』のリブート、あるいは完全な続編に注ぎ込まれていたはずだ。この論法には大きな穴があり、『Destiny 2』の構造的な問題ははるかに根深いものであるが、激怒しているファンにとっては、そんなことはほとんど問題ではない。Steamでの不満の爆発最新のレビューを見ると、この新作シューティングゲームに対するプレイヤーの怒りがどれほど高まっているかがわかる。わずか数日のうちに何百件もの低評価が殺到し、スコアを著しく押し下げた。プレイヤーたちが不満をぶつけている例をいくつか紹介しよう:「 しかし、Destinyの世界観を台無しにしたのは間違いだったと思う。そして、その代償として、ここに否定的なレビューがある。」-Meadow 「これより、Destiny 2の新たなスロープ拡張の方がいい。」-Jee 「Destinyにはもっとふさわしいものがある。」-Sasaki Haise 「お前たちが『Destiny 2』を殺したんだ!」-flexflux 「Destiny 2に集中したほうがいいよ。」-zyrvns 『Marathon』のファンたちは、この不当な攻撃を黙って見過ごすことはなかった。レビュー爆撃が始まって間もなく、抵抗運動が組織され、状況を正すために何百もの高評価がSteamページに殺到した。自業自得の問題ここ数年間を率直に振り返れば、Destiny 2は自ら墓穴を掘ったと言える。ファンから酷評された『スター・ウォーズ』拡張パック『Renegades』が2025年にリリースされる前から、その基盤はすでに大きく崩れ始めていた。数々の誤った判断、長引くコンテンツ不足、そしてしばしば不明確だったビジョンが、このSF MMOを最終的にこの不名誉な状況へと追い込んだ。ファンが、これほど多くの時間、お金、情熱を注いできた世界を失ったことを嘆くのは、まったく理解できる。その怒りも、十分に納得できるものだ。しかし、『Marathon』のような無実のゲームをスケープゴートにしても、このルートシューターの運命は全く変わらない。Bungieは現在、未来に焦点を当てており、初年度には『Marathon』向けの新しいPvEモードなどを計画している。それが最終的に、このシューターを長期的に成功させるのに十分かどうかは、まだわからない。