10.8 C
Berlin
木曜日, 10月 30, 2025

トッド・ハワードがベセスダのゲームが巨大化する理由を明かす

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

トッド・ハワードが最近、ベセスダのオープンワールドゲームがリリース時に巨大化する傾向にある理由を明らかにしました。この多作なゲームスタジオは、新作ゲームのリリース時に膨大な規模でリリースされることで知られており、新しいコンテンツが満載であることが多いです。Starfieldのローンチでは、20時間以内にクリアできるメインストーリーがフィーチャーされていましたが、このゲームにはクエストや探検する惑星の合間に楽しむことができる膨大な数のサイドコンテンツが用意されています。そして今、トッド・ハワード氏はベセスダの広大な世界についてその理由を語っています。

膨大な量のコンテンツを含む広大なゲーム世界は、ベセスダの初期の頃から定番となっており、ゲームには多くのサイドコンテンツが詰め込まれていることが多い。 Skyrimでは、メインストーリーとは別に複数の主要なクエストが用意されており、プレイヤーはタムリエルの各地にある多くのギルドやその他のグループに参加することができます。 Fallout 4も同様に、ゲーム内でできることが多岐にわたっており、集落の建設、詳細な対話システムなど、新しいコンテンツが多数追加されています。トッド・ハワードは現在、ゲームの規模をベセスダのカットコンテンツ不足と同等視している。

Insider Gamingの報道によると、BAFTAとの最近のインタビューで、トッド・ハワードはベセスダのゲームがなぜこれほどまでに大規模になる傾向にあるのかについて議論した。ハワードによると、ベセスダのゲームがしばしばこれほどまでに大規模になるのは、開発中のゲームから「ほとんどカットしない」というベセスダの方針によるものだという。ハワード氏は、ベセスダのゲームはしばしば「無責任なほど巨大」であると述べ、多くの異なるスタッフによる「ゲームの創造性」がベセスダのタイトルを際立たせていると評価しています。

トッド・ハワードがベセスダの巨大ゲームを解説

ハワード氏はさらに、ベセスダのゲームデザインプロセスと、スタジオが巨大な世界を構築する方法についても説明しています。同氏は、スタジオのデザイン哲学として、「現実にある、またはあったと信じられる」世界を創造したいとしながらも、プレイヤーがゲームを自分の好きなようにプレイできる完全な自由度を与えることにも重点を置いていると説明しています。また、ハワード氏はゲームデザインにおける「好奇心」を強調し、さまざまなゲーム内要素でファンの興味をそそり、プレイヤーがベセスダのゲームに繰り返し戻ってくるように促すことを目指しています。

ベセスダの大型ゲームに関するトッド・ハワード氏の議論は、スタジオのファンにとってエキサイティングな時期に行われています。開発者は明日、Starfield初の大型DLCをリリースする予定で、Shattered Spaceはベセスダの最新IPに大幅な拡張をもたらす予定です。Starfield: Shattered Spaceは、House Va’Ruunを軸とした新しいストーリーコンテンツを追加し、さらに、プレイヤーが探索できる新しい装備や惑星、星系も多数追加されます。ベセスダのゲームに関する哲学は、今後も新作がリリースされるたびに、大ヒット作品を世に送り出すという姿勢を貫くでしょう。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

The Outer Worlds 2 のテストは、50 時間近くも私たちを楽しませてくれたので、このロールプレイングゲームをもう一度やり直したいほどです。

Baldur's Gate 3 を 300 時間もプレイする時間はないが、深みのあるロールプレイングゲームを楽しみたい?それなら、The Outer Worlds 2 で自分だけのキャラクターをプレイしてみてください。 新しい AAA タイトルを購入するために、1 年分の休暇を犠牲にしなければならないことが多い RPG ジャンルでも、「大きいほど良い」とは限らないことを、2019 年、ロールプレイングゲームの伝統ある開発会社 Obsidian Entertainment が、SF...

バトルフィールド 6 レッドセックが登場 – 新しいバトルロワイヤルはプレイヤー数を増加させているが、大きな歓声は起こっていない (UPDATE)

BF6 の新しいバトルロワイヤルモードがリリースされました。しかし、コミュニティは Warzone とあまり良い比較をせず、押し付けがましいバトルパスを批判しています。 バトルフィールド 6 の第 1 シーズンの開始と同時に、DICE と EA は 10 月 28 日、無料のバトルロワイヤル派生ゲーム「Redsec」を発表し、すぐにリリースしました。しかし、ライブ運用開始 1 日目、Steam 上の多くのプレイヤーの評価は厳しいものとなっています。Valve のゲームショップでは、バトルフィールド...

フォートナイト、バート・シンプソンスキンを公開

フォートナイトは、次期ミニシーズンでバトルロイヤルに登場するバート・シンプソンスキンの詳細な情報を公開しました。プレイヤーが「フォートナイト ショック・アンド・アメージング」を締めくくり、第6章に別れを告げる時が近づいています。11月1日、第6章シーズン4が終了し、ゲーマーたちはこの1年間プレイしてきたNPC、POI、そしてマップに別れを告げなければなりません。 ほとんどのプレイヤーがご存知のように、 フォートナイトの チャプターとシーズンは 周期的に繰り返されます。12月の初めに新たなチャプターが始まり、その後4つのフルシーズンが続きます(時には特別イベントやシーズンが間に挟まることもあります)。最後に、フォートナイトメアイベントの後には、通常、過去のチャプターと次のチャプターを分けるミニシーズンが設けられます。これによりプレイヤーは、バトルロイヤルゲームモードの大規模な刷新に備える時間が得られます。この刷新では間違いなく、新たな島とキャラクター、独自のストーリーライン、そして楽しいメカニクスが導入されるでしょう。 フォートナイト、ゲーム内ニュースフィードでバート・シンプソンスキンを公開 今年のミニシーズンは『ザ・シンプソンズ』とのクロスオーバーであることが確認されました。第6章シーズン2と第6章シーズン3の間にも『スター・ウォーズ』とのクロスオーバーによる特別シーズンがあったため、次のミニシーズンが別の宇宙のフランチャイズをフィーチャーすることについて、ファンは特に驚きませんでした。ファンは特に、ミニバトルパスに登場する『ザ・シンプソンズ』スキンを楽しみにしており、ついに『フォートナイト』側がファンへの先行公開を決断。ゲーム内ニュースフィードに突然バート・シンプソンが現れ、 バートのスキン公開!(via @ShiinaBR) pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBRintel (@FNBRintel) 2025年10月28日 バートは悪戯好きで悪名高い性格のため、ファンは『フォートナイト』の『O』の上に『A』を落書きして『ファートナイト』に変えた行為が彼のキャラクターにぴったりだと考えた。バートはまだ子供なので、バトルロワイヤルのモデルに収まるには背が低すぎる。そこで、フォートナイトのモーティスキンと同様に、バートはロボットに支えられ、フォートナイトの他のキャラクターと同じ高さになるよう調整されている。シンプソンズシーズンは、間違いなくフォートナイトにコミカルな雰囲気をもたらし、そのすでにふざけたトーンにうまく溶け込むだろう。フォートナイトは楽しむことがすべてであり、エピックゲームズはピーリーのような象徴的なスキンや楽しいエモートなど、数多くのユーモラスな装飾オプションを提供することでこれを実現している。