Тод Хауърд разкрива причината, поради която игрите на Bethesda са толкова големи

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Тод Хауърд наскоро разкри причината, поради която игрите с отворен свят на Bethesda обикновено са толкова големи при излизането си и обикновено съдържат стотици часове съдържание. Плодотворното студио си е спечелило репутация заради огромния мащаб на новите си игри, които често се пръскат по шевовете с ново съдържание. Макар че при пускането на Starfield основната история можеше да бъде завършена за по-малко от 20 часа, играта предлага множество странично съдържание между куестове и планети за изследване. Сега Тод Хауърд споделя причините за огромните светове на Bethesda.

Огромните игрови светове с тонове съдържание се превърнаха в основна характеристика на Bethesda още от ранните дни на компанията, която често вкарва значително странично съдържание в своите игри. Skyrim може да се похвали с множество големи куестове освен основната история, като играчите могат да се включат в многобройните гилдии и други групи в целия Тамриел. По подобен начин Fallout 4 предлага голямо разнообразие от различни неща за правене в играта, като добавя ново съдържание като изграждане на селища, задълбочена система за диалог и много други. Тод Хауърд сега приравнява размера на игрите с липсата на изрязано съдържание от Bethesda.

Както съобщава Insider Gaming, по време на неотдавнашно интервю за BAFTA Тод Хауърд обсъди защо игрите на Bethesda обикновено са толкова мащабни. Според Хауърд игрите на Bethesda често се оказват толкова големи поради политиката на Bethesda да „съкращава много малко“ от своите игри в процес на разработка. Хауърд продължава да говори за игрите на Bethesda като за често „безотговорно големи“ и смята, че „креативността в игрите“ на много различни членове на персонала е нещо, което отличава заглавията на Bethesda.

Тод Хауърд обяснява масивните игри на Bethesda

Хауърд също така обяснява процеса на проектиране на игрите на Bethesda и как студиото създава огромните си светове. Той обяснява философията на дизайна на студиото като желание да се създаде свят, който е „правдоподобен, че е или е бил реален“, като в същото време поставя силен акцент върху това да се даде на играчите пълна свобода на действие, за да играят играта така, както искат. Хауърд също така подчертава „любопитството“ в дизайна на игрите си, като се стреми да събуди интереса на феновете с различни кукички в играта, за да насърчи играчите да се връщат към игрите на Bethesda.

Дискусията на Тод Хауърд за мащабните игри на Bethesda идва във вълнуващ момент за феновете на студиото. Разработчикът се подготвя да пусне утре първото си голямо DLC за Starfield, като Shattered Space ще донесе голямо разширение на най-новата IP на Bethesda. Starfield: Shattered Space ще добави ново сюжетно съдържание, фокусирано върху дома Va’Ruun, както и множество ново оборудване и повече планети и звездни системи, които играчите ще могат да изследват. Философията на Bethesda, свързана с нейните игри, със сигурност ще продължи да показва, че компанията изтласква огромни блокбъстъри с всяко ново издание.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

След 8 000 часа тестиращият в Steam предупреждава: Първите 100 часа в Hearts of Iron 4 бяха само урокът

Който обмисля да започне някоя от сложните стратегически игри на Paradox Interactive, трябва да се подготви за определен период...

Minecraft за Nintendo Switch 2: излизане, ярки графики и пач 26.60

Феноменът с изграждането на блокове вече е достъпен за новата конзола на Nintendo. Освен подобрената графика, най-новото обновление привлича...

Darkest Dungeon 2: Хитът в жанра „роуглайк“ получава версия, разработена специално за Switch 2, с 60 кадъра в секунда...

Освен резолюция 1440p, това мрачно пътешествие привлича с изгодна схема за ъпгрейд: временна отстъпка в eShop значително намалява началната...