13.7 C
Berlin
Středa, 29 dubna, 2026

Todd Howard odhalil důvod, proč jsou hry Bethesdy tak velké

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Todd Howard nedávno prozradil důvod, proč bývají hry s otevřeným světem od Bethesdy při vydání tak rozsáhlé a obvykle obsahují stovky hodin obsahu. Plodné herní studio si získalo pověst díky obrovskému rozsahu svých nových herních verzí, které často praskají ve švech novým obsahem. Zatímco při uvedení hry Starfield na trh byl hlavní příběh, který bylo možné dokončit za méně než 20 hodin, hra nabízí spoustu vedlejšího obsahu mezi úkoly a planetami k prozkoumání. Todd Howard se nyní podělil o důvody, které stojí za obrovskými světy Bethesdy.

Obrovské herní světy s tunami obsahu se staly základním prvkem společnosti Bethesda již od jejích počátků, kdy do svých her často nacpala významný vedlejší obsah. Hra Skyrim se kromě hlavního příběhu může pochlubit několika významnými úkolovými liniemi a hráči se mohou zapojit do mnoha cechů a dalších skupin po celém Tamrielu. Fallout 4 podobně nabízí širokou škálu různých činností ve hře a přidává nový obsah, jako je budování osad, propracovaný systém dialogů a mnoho dalšího. Todd Howard nyní přirovnává velikost her k nedostatku vystřiženého obsahu od Bethesdy.

Jak informoval server Insider Gaming, Todd Howard během nedávného rozhovoru pro agenturu BAFTA hovořil o tom, proč mají hry od Bethesdy tendenci být tak masivní co do rozsahu. Podle Howarda jsou hry Bethesda často nakonec tak rozsáhlé kvůli politice Bethesdy „velmi málo škrtat“ ze svých her při vývoji. Howard dále hovoří o hrách Bethesdy jako o často „nezodpovědně velkých“ a připisuje „kreativitě ve hrách“ mnoha různých zaměstnanců zásluhu na tom, že jsou to právě hry Bethesdy, které ji odlišují od ostatních.

Todd Howard vysvětluje, proč jsou hry společnosti Bethesda tak rozsáhlé

Howard také vysvětluje proces navrhování her společnosti Bethesda a způsob, jakým studio vytváří své obrovské světy. Filozofii designu studia vysvětluje tak, že chce vytvořit svět, který je „uvěřitelný, že je nebo byl skutečný“, a zároveň klade velký důraz na to, aby hráči měli plnou možnost hrát hru tak, jak chtějí. Howard také zdůrazňuje „zvědavost“ v rámci svého herního designu a snaží se vzbudit zájem fanoušků různými herními háčky, které by hráče přiměly k tomu, aby se ke hrám Bethesdy vraceli.

Rozhovor Todda Howarda o rozsáhlých hrách Bethesdy přichází v době, která je pro fanoušky studia velmi zajímavá. Vývojář se chystá zítra vydat první velké DLC pro hru Starfield, přičemž Shattered Space má přinést velké rozšíření nejnovější IP Bethesdy. Starfield: Shattered Space přidá nový příběhový obsah zaměřený na rod Va’Ruun, spoustu nového vybavení a více planet a hvězdných systémů, které budou moci hráči prozkoumat. Filozofie společnosti Bethesda týkající se jejích her bude jistě pokračovat v tom, že s každým novým vydáním bude společnost vydávat masivní trháky.

Flo
Flo
Věk: 28 let Původ: Německo Koníčky: Herní, Cyklistika, Fotbal Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

Project Helix: Nová šéfka doufá, že příští konzole Xbox bude „cenově dostupná“ – zároveň však „nic neslibuje“

Šéfka divize Xbox Asha Sharma v rozhovoru uvádí jako cíl „cenově dostupný“ hardware Xbox – zároveň však jasně zdůrazňuje:...

Assassin’s Creed: Hexe přichází již o druhého hlavního vývojáře – s ním mizí i jedna ze základních funkcí

Vnitřní změny ve společnosti Ubisoft se nevyhnuly ani sérii Assassin's Creed. Během několika měsíců přichází chystaný díl Hexe již...

O hře Alien Isolation 2 zatím nevíme téměř nic, ale jedna změna již naznačuje výrazný posun oproti prvnímu dílu

Vývojáři pro pokračování přecházejí na Unreal Engine 5.Krátce poté, co společnosti Sega a Creative Assembly zveřejnily první teaser trailer...