ディアブロ4:シーズン4の最強ツールが新パッチ1.4.3でほとんど使えなくなる

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ディアブロ4のシーズン途中のアップデート1.4.3は全てのクラスを強くする。しかし、シーズン4で登場した強力な新エリクサーは、もはや過去のものとなってしまった

Blizzardは6月17日、ディアブロ4の新パッチ1.4.3をリリースし、一連の変更と調整を導入した。最も大きな変更点の1つは、シーズン4で最も強力なツールの1つとされていた「聖なる稲妻のエリクサー」に関するものです。

シーズン4で最も強力だった道具が、今では役に立たない以上になっている

ホーリーボルトのエリクサーは非常に強力で、敵の体力のパーセンテージに応じてダメージを与える。この仕組みのおかげで、どんなに手強い相手でも比較的簡単に倒すことができた

しかしアップデート後、エリクサーのダメージは敵の体力ではなく、プレイヤーの武器ダメージに比例するようになった。これにより、特にボスやエリートモブに対する効果が激減する。

Blizzardは、ゲームの高難易度ではエリクサーが強力すぎてバランスに悪影響を及ぼしているとし、この変更を正当化した。その代わり、この大規模なナーフを補うために、落とし穴のような特定の終盤コンテンツにおける敵のヘルスポイントが減少した。

ただし、現時点ではこのエリクサーの使用は控えるべきです-ダメージボーナスが大幅に減少したからというだけではありません。理論上は消費し続けることができますが、現時点では何の効果もないため、リソースの無駄になるだけです

ディアブロ4 1.4.3の全パッチノート

ゲームアップデート

Developer’s note:シーズン4のローンチ以来、我々はコミュニティの熱意に満足しており、ゲームの状態に非常に満足しています。今回のパッチの変更は、他と比較して若干パフォーマンスが低いクラスやビルドを強化することを目的としています。また、すべてのビルドがレベル60に到達し、最高レベルのコンプリート素材を入手できるよう、ピットの難易度を大幅に下げています。

バランスの更新

一般

ヒーリングポーション

  • マイナーヒーリングポーション

    • 初期治癒50%増加

  • 軽・中回復ポーション

    • 初期治癒力が100%増加。

  • 強力・大・中・上ヒーリングポーション

    • 初期治癒200%増加


伝説の側面

  • 守護者の側面

    • Decay time of “Barrier” less from 30 to 20 sec.

ユニーク祖先アイテム

  • アンダリエルの表情

    • 「ポイズンノヴァ」がプレイヤーではなく敵に表示されるようになりました。
    • “ポイズンノヴァ “のダメージが50%増加。

  • ドゥームブリンガー

    • シャドウブラストのダメージが100%増加。

  • 星空のリング

    • 資源コスト削減とボーナスダメージの最大スタックを4から5に増加。
    • 資源コスト軽減とボーナスダメージの最大スタックが40%[x]から50%[x]に増加。

    に変更されました。

  • ティラエルの力

    • Divine Barrageのダメージが100%増加。

パラゴン

  • パラゴンボード1枚につき、2次価値の必要値が90から60に減少しました。

開発者コメント:クラスの一次ステータスとは、全てのスキルのダメージを増加させるステータスです。例えば、ウィザードのプライマリスタッツは「知力」なので、この変更は「器用さ」と「意志力」にしきい値ボーナスを持つレアパラゴンノードに影響します。レアなノードをアクティブにするために必要な値は、パラゴンボードを進めるごとに増えていく。副次的なステータスを必要とするこれらのノードの中には、意図したよりも発動しにくいものがありました。この変更により、特に後半のパラゴンボードで、これらのノードを発動しやすくなります。

バーバー

スキル

  • ワールウインド

    • ダメージ15%増加

  • 残忍な旋風

    • Bonusダメージが30%[x]から35%[x]に増加。

  • 祖先を呼ぶ

    • Korlicの「ジャンプ」によるダメージが12.5増加。
    • タリックの「旋風」のダメージが20%増加
    • マダークの「チャーン」のダメージが13%増加
    • 先祖の至高の召喚

      • ダメージボーナスが20%[x]から25%[x]に増加。

    に変更されました。

  • フレンジー

    • ダメージ8%増加

  • スクレイピング

    • Blood over timeのダメージが8%増加。
    • 皮剥ぎ強化

      • Vulnerability duration increased from 3 to 5 seconds.

    • スローターバインド

      • 血ダメージボーナスが10%[x]から15%[x]に増加。

    • 戦闘ダメージ

      • 最大スタック数を4から5に増加。
      • Damage reduction 3% から 4% に増加。
      • Buff duration increased from 3 to 6 seconds.

        パッシブスキル

        • プレッシャーポイント

          • Former – Lucky Hit: コアスキルに10%の確率で敵を2秒間弱体化させる効果がある。
          • 現在 – 幸運の一撃: あなたのコアスキルとウェポンマスタリースキルが10%の確率で敵を2秒間弱体化させる。

        • ストーンハード

          • 追加の棘による出血ダメージが10%から15%に増加。

          中央のパッシブスキル

          • 歩く武器庫

            • Damage per unique source of weapon damage increased from 10%[x] to 12%[x].

          伝説の側面

          」。

          • 打撃硬化の側面

            • 効果を発動するための武器変更、6から5に減少。

          • キャンセルの側面

            • 旧 – 幸運の一撃: Sunderが出血している敵1体以上にダメージを与えた時、最大45~60%の確率で20の激怒を得る。
            • 現在 – ラッキーストライク:コアスキルで出血している敵1体以上にダメージを与えた時、45~60%の確率で20の激怒を得る。最大レイジは5~20増加する。

          • ダストデビルの側面

            • 旋風塵鬼のダメージが100%増加。

          • 容赦ない武器マスターの側面

            • 元 – 主要なパッシブスキルChanging Armouryの全てのボーナスが有効な間、怒り発生量が35~65%増加する。
            • 現在 – 主要なパッシブスキルChanging Arsenalの全てのボーナスが有効な間、あなたの怒り発生量が35~65%増加し、スキルの怒りコストが15%減少する。

          ユニークアイテム

          • ゴールの壊滅的グラップル

            • Explosion damage of “Whirlwind” increased from 25-35% to 40-50% base damage.

          • 先祖の怒り

            • ダメージが30~50%[x]から40~60%[x]に増加。

          の場合

          ドルイド

          ゴーストブレス

          • 鹿の贈り物

            • 霊力の最大値が20から40に増加しました。

          • トゲトゲの皮膚

            • 棘の数量が100%増加。

          • 好きな動物

            • Former – コントロールロスの効果時間が15%減少する。
            • Now – 移動速度と障害軽減を15%[+]増加させる。

            の場合

          • 大鎌の爪

            • クリティカルヒット確率が5%[+]から10%[+]に増加しました。

          • 鉄泉

            • 最大寿命が14%[x]から20%[x]に増加。

          • 秋の攻撃

            • 攻撃速度が10%[+]から15%[+]に増加。

            に変更。

          • リチャージ

            • 回復霊力が20から30に増加。

          • 腕立て伏せ

            • 体力が最大ライフの15%から25%に増加。

          • オブシディアンスラッシュ

            • Required number of enemies killed for guaranteed “Overpower” reduced from 20 to 10.

            スキル

            を追加。

            • トールウート

              • 毒のダメージが25%増加。

            • パウダーライズ
                ダメージが76%増加。
              • 猛烈な粉砕

                • Former – Pulveriseで圧倒された敵は3秒間気絶する。
                • 現在 – Pulveriseは30%[x]増加した圧倒ダメージを与える。Pulveriseに圧倒された敵は3秒間気絶する。

              パッシブスキル

              • 自然の怒り

                • Chance to trigger a free skill of the opposite category increased from 30% to 35%.

              • パーフェクトストーム

                • ダメージボーナスが20%[x]から30%[x]に増加。

              • 自然の範囲

                • 遠距離の敵へのダメージが3/6/9%[x]から5/10/15%に増加。

              • 毒爪

                • 毒のレベルがスキルの基本ダメージの8/15/23%から12/24/36%に増加。

              • クイック変形

                • 最大ダメージボーナスが6/12/18%[x]から8/16/24%[x]に増加。

              • ディフェンススタンス

                • Former – すべてのソースから得られるスティールの量を5/10/15%[+]増加させる。
                • 現在 – すべてのソースから得るStealの量を5/10/15%[+]増加させ、Steel状態の間3/6/9%のダメージ軽減を得る。

              • コンポーズ

                • Former – Werebearの状態で、すべての回復源から6/12/18%[+]の追加回復を得る。
                • 現在 – 小熊形態で、すべての回復源から6/12/18%[+]の追加回復を得、最大ヘルスが4/8/12%増加する。

              • 職業

                • Werebear形態でのOverpowerに必要な時間が24/20/16から20/16/12秒に短縮されました。

              伝説の側面

              • 踏みにじられた大地の側面

                • 「地滑り」によるダメージ増加率が通常の50~80%[x]から70~100%[x]に増加。

              • 地中の様相

                • ダメージボーナスが10~25%[x]から15~30%[x]に増加。

              • アルファの側面
                  狼男の仲間のダメージ増加率が85~115%[x]から100~130%[x]に増加。

              • 貪欲な側面

                • Rendのダメージが10-25%から20-35%に増加。

              Paragon

              に変更。

              • レジェンド・ノード “Constricting tendrils”

                • Damage increased from 120% to 150%.

              • グリフ: 支配する

                • “Overpower “後のボーナスダメージが12%[x]から15%[x]に増加。

              サモナー


              死者の書

              • 改良型サクリファイス:スキルミッシャー

                • クリティカルヒット確率のボーナスが5%[+]から10%[+]に増加。

                に変更。

              • 犠牲の向上:ディフェンダー

                • すべてのダメージタイプに対する耐性が20%[+]から25%[+]に増加する。

              • 改良型サクリファイス:リーパー

                • Shadow damage bonusが15%[x]から20%[x]に増加。

              • 改良型サクリファイス:シャドーメイジ

                • 最大エッセンスが15から20に増加。
                • エッセンス生成量が20%増加しました。

              • 改善された生贄:コールドメイジ

                • Damage against vulnerable enemies increased from 15%[x] to 20%[x].

              • 改良型サクリファイス:ボーンメイジ

                • Overpowerのダメージが25%[x]から30%[x]に増加。

              • 改良型サクリファイス:ボーンゴーレム

                • 攻撃速度ボーナスが10%[+]から15%[+]に増加。

              • 生贄:ブラッドゴーレムが改良されました。

                • 最大ライフが10%[x]から15%[x]に増加。

              • 改良型生贄:アイアンゴーレム

                • クリティカルヒットダメージのボーナスが30%[x]から35%[x]に増加。

              に変更されました。

              パラゴン

              」。

              • レジェンド・ノード: 血は血を求める

                • 最大ダメージが15%[x]から30%[x]に増加しました。

              • グリフ: ブラッド・ドリンカー

                • 体力ボーナスが最大ライフの7%から10%に増加。

              • グリフ:冒涜

                • Shadow damage bonusが15%[x]から20%[x]に増加。

              • グリフ:グレイブキーパー

                • 各冷えた死体のダメージボーナスを2%[x]から3%[x]に増加、最大12%[x]から18%[x]に増加。

              の場合

              伝説の側面

              • 犠牲者の側面
                  犠牲のボーナスが10~25%[x]から35~50%[x]に増加。

              • 守りの嵐の側面

                • Hitherto – Bone Stormが敵にダメージを与えるたび、10秒間、基礎体力の1~6%に等しいバリアを得る。
                • Now – Bone Stormが敵にダメージを与えるたび、自分の最大体力の1~6%のバリアを10秒間得る。

              ハンター

              スキル

              • スクリューブレード

                • 初期ダメージが20%増加。
                • 復帰時のダメージが20%増加。

              • ブラッドストーム

                • ダメージ約25%増加

                パッシブスキル

                • ストレス

                  • 「ラッキーストライク」の発動に直接ダメージが必要なくなり、時間経過でダメージを与える効果にも使用できるようになりました。

                • タフ

                  • ダメージ軽減率が4/8/12%から6/12/18%に増加。

                • 闇の軽減

                  • Hitherto – 隠れている間、1秒ごとに最大ライフの4/8/12%回復する。
                  • 現在 – ステルス発動時、およびステルス状態の間、1秒ごとにライフの最大値の5/10/15%のダメージを受ける。


                パラゴン

                • グリフ:多用途性

                  • ベーススキルおよびコアスキル以外のスキルのダメージが15%[x]から25%[x]に増加。

                • グリフ: 流動性

                  • Former – 敏捷スキルを発動したとき、6秒間エネルギーの再生量が9%[x]増加する。
                  • 現在 – 敏捷スキルを発動した時、6秒間、与えるダメージが10%[x]増加し、エネルギー回生が15%[x]増加する。

                • グリフ:エクスプロシブ

                  • Damage reduction increased from 10 %[x] to 15 %[x].

                • グリフ:軽減

                  • Damage reductionが10%から15%に増加。

                伝説の側面

                • ブレードダンサーの側面

                  • ダメージが30~60%[x]から50~80%[x]に増加。

                • 芸術的イニシアチブの側面

                  • 手榴弾を投下するのに必要なエネルギーが100から75に減少。
                  • 手榴弾のダメージが50%増加。

                • 奇襲の側面

                  • グレネードのダメージが200%増加。
                  • シャドウステップを唱えた時、手榴弾は元来た場所ではなく、プレイヤーがテレポートした場所に落とされるようになった。

                開発者コメント:この変更は「シャドーステップ」時に手榴弾がドロップされる場所にのみ影響し、「ドッジ」時には影響しません。

                • ペテン師の側面

                  • Grenade damage increased by 50%.

                • マントの側面

                  • 「ダークヴェール」の所要時間を3秒から2秒に短縮。

                • シャドウアスペクト

                  • 旧 – ラッキーヒット: 精度の高いスキルでクリティカルヒットを出した場合、最大45~60%の確率でダークヴェールの影を1つ無償で付与する。
                  • 現在 – ラッキーヒット:クリティカルヒット時に45~60%の確率でシャドウ・オブ・ダークヴェールを1つプレゼント。

                • 矢の雹の側面

                  • アローストーム」のダメージが30%増加。
                  • すべてのアローストームのボーナスダメージが25~35%[x]から30~40%[x]に増加。

                • 復讐の側面

                  • Arrow Stormのダメージが30%増加。


                ユニークアイテム

                • 闇の中の瞳

                  • 旧 – 「死の罠」の与えるダメージが50~70%[x]増加する。デストラップがボスやプレイヤーに当たらない限り、または敵を倒さない限り、発動し続ける。
                  • 現在 – 「死の罠」の与えるダメージが50~90%[x]増加し、2回目の武装が解除される。

                • 妨害者の封印

                  • グレネードのダメージが50%増加。

                ウィザード

                スキル

                • 氷の鎧

                  • バリア強度が基本ライフの30%から最大ライフの25%に増加。

                • 陽炎テレポーテーション

                  • Duration increased from 3 to 4 sec.

                • フレイムデス

                  • Damage reductionが15%から20%に増加。

                パッシブスキル

                • 強力なディフェンス

                  • Maximum resistance increased from 1/2/3 % to 2/4/6 %.
                  • 機能調整:基本スキルを除外しなくなりました。

                • グラスキャノン

                  • Additional damage taken from 3/6/9 %[x] to 2/4/6 %[x].

                • 要素の整列

                  • Duration of “Persistence” が2秒から3秒に増加。

                • 導電率
                    移動速度が3/6/9 %[+]から4/8/12 %[+]に向上。
                  • 持続時間が3秒から4秒に増加。

                • ストライク

                  • 敵から受けるダメージの減少率が5/10/15%[x]から6/12/18%[x]に増加。

                • ヒート

                  • Healing per nearby burning enemy increased from 0.3/0.6/0.9% から 0.5/1/1.5%.
                  • Healing per nearby burning boss increased from 0.6/1.2/1.8% to 2/4/6%.

                • 内側の炎

                  • Bonus damage increased from 3/6/9%[x] to 4/8/12%[x] while healthy.

                • 余分なエネルギー

                  • エリート敵に対するヒットのクールダウン減少時間を0.25秒から0.35秒に増加。

                • 雪崩

                  • ボーナスダメージが45%[x]から60%[x]に増加。

                • 燃焼

                  • 固有の燃焼源ごとのボーナスダメージが2%[x]から4%[x]に増加。

                • エスの獰猛化

                  • クリティカルヒット確率が5%[+]から10%[+]に増加。

                • スプリンターリング

                  • ボーナスダメージが25%[x]から30%[x]に増加。

                • Vyr’s Mastery

                  • ボーナスダメージが15%[x]から20%[x]に増加。
                  • クリティカルヒット後のボーナスダメージが20%[x]から25%[x]に増加。

                レジェンドアスペクト

                を追加。

                • 集中の側面

                  • ダメージ軽減率が10~20%から15~25%に増加。

                • 切れ目のない連鎖の側面

                  • 追加連鎖の雷スキップを4から5に増加。

                  に変更。

                • 圧倒的な電流の側面

                  • ショックスキルを追加で発動する確率が15-30%から25-40%に増加。

                • メイジロードの側面

                  • Former – Vyr’s Mastery 近隣の敵1体につき、6~9%のダメージ軽減効果を与える。
                  • 現在 – Vyrのマスタリーにより6~9%のダメージ軽減。

                • Aspect of the Shattered Stars

                  • 隕石のダメージが20-35%[x]から30-45%[x]に増加。

                • 凍てつく記憶の側面

                  • 追加アプリケーションが1つから2つに増えました。

                • バトルメイジの側面

                  • Maximum stack increased from 3 to 5.

                ユニークアイテム

                」が追加されました。

                • バーンスカー

                  • グルートダメージが~35%増加。

                • エサドラの溢れるカメオ

                  • 知力100あたりのダメージ増加率が50%[x]から60%[x]に増加。

                • 無限の怒りの杖

                  • ボーナスダメージが40~60%[x]から50~70%[x]に増加。

                • 悟りを開いた者の愛

                  • Damage deduction from 35-25%[x] to 30-20%[x].


                endgame

                • Health and damage levels in the pit has reduced. この変更は、プレイヤーがレベル60に近づくにつれ、より多くのプレイヤーがコンプリートを使用できるようになるため、特に関連性が高くなります。

                開発者コメント:より多くのプレイヤーがよりスムーズな終盤の進行を体験できるよう、ピットを調整しています。

                • すべての殉教したボスの体力を30%減少させました。これにはリリスの拷問エコーによる打撲傷も含まれる。


                バグを修正

                • ネクロマンサーのサーヴァントなどのペットによって誘発された場合、不老不死の聖なる稲妻のダメージが意図せずスケールアップしてしまうバグを修正。

                Developer’s note:聖なる稲妻のエリクサーは敵の体力の割合ではなく、自分の武器ダメージの割合をダメージとして与えるようになりました。この変更は、ピットの高レベルの強敵に対する有効性を緩和することを意図していますが、ゲーム全体を通してプレイヤーにとって有用であり続けることを意図しています。この変更と、落とし穴の敵の体力を減少させることで、落とし穴の奥深くまで進んだプレイヤーがあまり影響を受けないようにしています。

                • “ボルダー “が “ドルメンストーン “と併用できないバグを修正。”ボルダー “の上限が10個に変更されましたが、ダメージは1個につき10%増加します。
                • Kiss of the Rascalが装備されているとき、Rapid Fireが近くの敵に正しく当たらず、プレイヤーの背後に弾を発射することがあるバグを修正。また、ブラスト半径が25%増加する。
                • ペットがミニオンとしてカウントされる場合があるバグを修正。

                を追加しました。

                聖なる稲妻のエリクサーのナーフに加え、Diablo 4のシーズン中盤の大型パッチ1.4.3では他にも多くの変更が行われました。その中でも、全てのクラスに対して大小のバランス調整が行われた。この記事の2ページ目にパッチノートの全文が掲載されているので、何が変更されたのか詳しく知ることができる。

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『Total War』シリーズ屈指の傑作の一つが、グラフィックのアップグレードを含む「コンプリート・エディション」としてまもなく復活する

『Shogun 2』が新エディションとしてアップグレードされ、従来版よりもさらに充実した内容となっている。歴史を題材にした『トータル・ウォー』シリーズのファンにとって、『Shogun 2』は今日に至るまで史上最高の作品の一つと見なされています。このストラテジーゲームでは、16世紀の戦国時代、日本を舞台にした覇権争いの渦中に身を投じることになります。大名として一族を率い、他の多くの勢力を押しのけて、日本全土を統べる将軍の座を争うことになります。2011年のリリース当時から、この作品はファンを完全に魅了してきました。そして今、この伝説的な『トータル・ウォー』シリーズが公式に復活します!10月13日、Steam、Epic、GOG、Microsoft Storeにて、いわゆる「コンプリート・エディション」が発売されます。これは、完全版と小規模なリマスターを融合させたものです。コンプリート・エディションにはこれらすべてが収録されていますコンプリート・エディションでは、『Shogun 2』に関連するすべての主要な拡張パックとスタンドアロンタイトルが1つの大作ゲームに統合されています。つまり、基本ゲームに加え、すべてのDLC、そして2つの拡張パック『Rise of the Samurai』と『Fall of the Samurai』が手に入ります。特に後者は興味深いもので、『Fall of the Samurai』は単体でも動作し、Creative Assemblyからも後から「Saga」の烙印が押され、実質的に完全な独立したゲームとして扱われるようになったからです。Steamでは、タイトルに『Shogun 2』という文字すらもう含まれていません。しかし、それだけではありません。このアップデートにより、新エディションを購入したユーザーには、2026年の時点でこのストラテジーゲームを少なくとも多少は新鮮に感じさせるような、一連の追加特典が提供されます。特に技術面では、発売から15年が経過し、若干の遅れが見られていました。それが変わります:照明効果の向上テクスチャの向上影の表現の向上1440p解像度および4K UIスケーリング操作体系の刷新50以上の新たなプレイ可能なサブファクションMod.ioによる統合MODサポート64ビットへのアップグレード日本語および中国語の完全な音声・吹き替え対応最後の点は、少し混乱を招くかもしれません。というのも、ゲーム内ではすでに、例えば将軍たちが戦いの前に演説を行う際などに、日本語の音声が使用されていたからです。しかし、皮肉なことに、それだけが日本語音声のすべてでした。こうした純粋に雰囲気を醸し出すテキストを除けば、『Shogun 2』には日本語ローカライズは存在しませんでした。しかし、それが今、変わります。DLCが無料で手に入ります発売日に『Complete Edition』を購入すると、このパッケージを40ユーロで入手できます。...

『Endless Legend 2』レビュー:ストーリー性のあるターン制ストラテジー?素晴らしいが、『Civilization』のような長期的な魅力には欠ける!

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「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...