Diablo 4: De krachtigste tool uit Seizoen 4 wordt bijna nutteloos met de nieuwe patch 1.4.3

0
18

De mid-season update 1.4.3 voor Diablo 4 maakt alle classes sterker. Maar het krachtige nieuwe elixer uit Seizoen 4 is nu verleden tijd

Blizzard heeft op 17 juni de nieuwe patch 1.4.3 voorDiablo 4uitgebracht, die een hele reeks veranderingen en aanpassingen introduceert. Een van de belangrijkste veranderingen betreft het Elixir of Holy Lightning, dat voorheen werd beschouwd als een van de krachtigste tools in Season 4.

De krachtigste tool uit Seizoen 4 is nu meer dan nutteloos

Na de update is de schade van het elixer nu afhankelijk van de wapenschade van de speler in plaats van de gezondheid van de vijand. Dit vermindert de effectiviteit drastisch, vooral tegen eindbazen en elitemobots.

Blizzard rechtvaardigde deze verandering door te zeggen dat het elixer te krachtig was op hogere moeilijkheidsgraden van het spel en de balans negatief beïnvloedde. In ruil daarvoor werden de health points van vijanden in bepaalde endgame content, zoals de pit, verlaagd om deze enorme nerf te compenseren.

Je moet het elixer momenteel echter niet gebruiken – en niet alleen omdat de schadebonus sterk is verlaagd.Het veroorzaakt momenteel veel crashes, dus Blizzard heeft het effect van het drankje moeten uitschakelen. Je kunt het in theorie blijven gebruiken, maar omdat het op dit moment geen effect heeft, zou het gewoon een verspilling van je bronnen zijn

Volledige patchnotities voor Diablo 4 1.4.3

GAME-UPDATES

Note van de ontwikkelaar:We zijn blij met het enthousiasme van de community sinds de lancering van Season 4 en zijn erg blij met de staat van de game. De veranderingen in deze patch zijn gericht op het versterken van klassen en builds die iets minder goed presteren dan andere. We verlagen ook de moeilijkheidsgraad van de pit aanzienlijk om ervoor te zorgen dat alle builds level 60 kunnen bereiken en de hoogste voltooiingsmaterialen kunnen verkrijgen.

UPDATES VOOR DE BALANS

Algemeen

Genezende drankjes

  • Minor healing potion

    • Initiële genezing verhoogd met 50%.

    Lichte en medium helende toverdrank.

    • Initiële genezing met 100% verhoogd.

    Sterke, grote, substantiële en superieure helende drank.

    • Initiële genezing met 200% verhoogd.

Legendarische aspecten

  • Aspect van de Beschermer

    • Vervaltijd van “Barrier” teruggebracht van 30 naar 20 sec.

Unieke voorouderlijke items

  • Andariel’s gelaat

    • “Poison Nova” verschijnt nu op de vijand in plaats van de speler.
      De schade van Poison Nova is met 50% toegenomen.

  • Doombringer

    • Shadow Blast schade verhoogd met 100%.

    Ring van sterrenloze hemel

    • Maximale stacks voor grondstofkostenreductie en bonusschade verhoogd van 4 naar 5.
    • Hiermee wordt de maximale hoeveelheid grondstofkostenreductie en bonusschade verhoogd van 40%[x] naar 50%[x].

  • Tyrael’s Kracht

    • Divine Barrage schade verhoogd met 100%.

Paragon

  • Waarde-eis voor secundaire waarden is verlaagd van 90 naar 60 per Paragon-bord.

Commentaar van de ontwikkelaar:Primaire statistieken voor een klasse zijn statistieken die de schade van alle vaardigheden verhogen. De primaire stat voor tovenaars is bijvoorbeeld Intelligentie, dus deze wijziging heeft invloed op hun zeldzame paragon-knooppunten, die drempelbonussen voor Dexterity en Willpower hebben. De waardevereisten om een zeldzaam knooppunt te activeren nemen toe met elk extra paragonbord dat je doorloopt. Sommige van deze knooppunten die secundaire stats vereisen, waren moeilijker te activeren dan de bedoeling was. Deze verandering maakt het gemakkelijker om deze knooppunten te activeren, vooral op latere Paragon-borden.

Barbar

Vaardigheden

  • Wervelwind
      Schade verhoogd met 15%.

  • Brutale wervelwind

    • Bonusschade verhoogd van 30%[x] naar 35%[x].

  • De voorouders aanroepen

    • Schade van Korlic’s “Sprong” verhoogd met 12,5
    • Damage van Talic’s Whirlwind met 20% verhoogd.
    • Madawc’s Churn schade verhoogd met 13%.
    • Supreme Aanroeping van de Voorouders
        Schadebonus verhoogd van 20%[x] naar 25%[x].

  • Frenzy

    • Schade verhoogd met 8%.

  • Schrapen
      Bloedschade in tijd verhoogd met 8%.
    • Verbeterd villen

      • Blootstellingsduur verlengd van 3 naar 5 seconden.

    • Slachten binden
        Bloedschadebonus verhoogd van 10%[x] naar 15%[x].

    • Slagschade

      • Maximale stack verhoogd van 4 naar 5.
      • Schadereductie verhoogd van 3% naar 4%.
      • Buff-duur verlengd van 3 naar 6 seconden.

Passieve vaardigheden

  • Drukpunt

    • Voormalig – Lucky Hit: Je kernvaardigheden hebben 10% kans om vijanden 2 seconden lang kwetsbaar te maken.
    • Nu – Lucky Hit: Je kern- en wapenmeestervaardigheden hebben 10% kans om vijanden 2 seconden lang kwetsbaar te maken.

    Steenhard

    • Extra doorns als bloeding schade verhoogd van 10% naar 15%.

Centrale passieve vaardigheden

  • Wandelend wapenarsenaal

    • Schade per unieke bron van wapenschade verhoogd van 10%[x] naar 12%[x].

Legendarische Aspecten

  • Aspect van verhardende slagen

    • Wapen veranderen om het effect te activeren, teruggebracht van 6 naar 5.

  • Aspect van annulering

    • Voormalig – Lucky Strike: Je hebt tot 45-60% kans om 20 Rage te krijgen wanneer Sunder schade toebrengt aan ten minste één bloedende vijand.
    • Nu – Lucky Strike: Je hebt tot 45-60% kans om 20 Rage te krijgen wanneer een Core Skill schade toebrengt aan minstens één bloedende vijand. Je maximale woede wordt verhoogd met 5-20.

    Vooruitzicht van de stofduivel

    • Wervelwind Dust Devil’s schade verhoogd met 100%.

  • Aspect van de meedogenloze wapenmeester

    • Vormer – Je woedeaanmaak wordt met 35-65% verhoogd zolang alle bonussen van de belangrijke passieve vaardigheid Veranderende wapenkamer actief zijn.
    • Nu – Je woedeaanmaak wordt verhoogd met 35-65% en de woedeaanmaakkosten van je vaardigheden worden verlaagd met 15% zolang alle bonussen van de belangrijkste passieve vaardigheid Changing Arsenal actief zijn.

Unieke items

  • Gohr’s verwoestende grepples

    • Explosieschade van “Wervelwind” verhoogd van 25-35% naar 40-50% basisschade.

  • Wrath of the Ancestors

    • Schade verhoogd van 30-50%[x] naar 40-60%[x].

Druïde

Ghost Blessing

  • Geschenk van het hert
      De maximale geestkracht is verhoogd van 20 naar 40.

  • Gespijkerde huid

    • Hoeveelheid doorns met 100% toegenomen.

    Geliefd dier

    • Vormer – Verkort de duur van controleverlieseffecten met 15%.
    • Nu – Verhoogt de bewegingssnelheid en vermindering van bewegingsbeperking met 15%[+].

    Zeis Klauwen

      Kritieke trefkans verhoogd van 5%[+] naar 10%[+].

  • Ironveer

    • Maximale levensduur verhoogd van 14%[x] naar 20%[x].

  • Valaanvallen
      Aanvalssnelheid verhoogd van 10%[+] naar 15%[+].

  • Opladen

    • Herstelde geestkracht verhoogd van 20 naar 30.

  • Arm up
      Kracht verhoogd van 15% naar 25% van je maximale levensduur.

  • Obsidian Slash

    • Veist aantal gedode vijanden voor gegarandeerde “Overpower” verlaagd van 20 naar 10.

Vaardigheden

  • Tollwut

    • Gifschade met 25% verhoogd.

  • Powderise
      Schade verhoogd met 76 %.
    • Ragende verpulvering

      • Voormalig – Vijanden overweldigd door verpulvering worden 3 seconden verdoofd.
      • Nu – Pulverise brengt 30%[x] verhoogde overweldigingsschade toe. Vijanden die worden overrompeld door Pulverise worden 3 seconden lang verdoofd.

Passieve vaardigheden

  • Natuurwraak

    • Kans om een gratis vaardigheid van de tegenovergestelde categorie te activeren verhoogd van 30% naar 35%.

    Perfecte storm

      Schadebonus verhoogd van 20%[x] naar 30%[x].

  • Bereik van de natuur
      Schade aan vijanden op afstand verhoogd van 3/6/9%[x] naar 5/10/15%.

  • Giftige klauwen

    • Gifniveau verhoogd van 8/15/23% naar 12/24/36% van de basisschade van de vaardigheid.

    Snelle transformatie

    • Maximale schadebonus verhoogd van 6/12/18%[x] naar 8/16/24%[x].

  • Verdedigingshouding

    • Vormer – Verhoogt de hoeveelheid staal die je krijgt van alle bronnen met 5/10/15%[+].
    • Nu – Verhoogt de hoeveelheid Steel die je krijgt van alle bronnen met 5/10/15%[+] en je krijgt 3/6/9% schadevermindering terwijl je Steeled bent.

  • Samenstellen
      In Weerbeer-vorm krijg je 6/12/18%[+] extra heling van alle bronnen.
    • Nu – In Weerbeervorm krijg je 6/12/18%[+] extra heling van alle bronnen en 4/8/12% verhoogde maximale gezondheid.

    Roeping

      De tijd die nodig is voor Overpower in Weerbeervorm is teruggebracht van 24/20/16 naar 20/16/12 seconden.

Legendarische aspecten

  • Aspect van de vertrapte aarde

    • Schadetoename door “Aardverschuiving” verhoogd van 50-80%[x] naar 70-100%[x] van normale schade.

  • Ondergronds aspect
      Schadebonus verhoogd van 10-25%[x] naar 15-30%[x].

  • Aspect van de alfa

    • Schade toename van de weerwolf metgezel verhoogd van 85-115 %[x] naar 100-130 %[x].

    Onverzadigbaar aspect

    • Rend’s schade verhoogd van 10-25% naar 20-35% bij cast met meer dan 50 Spirit.

Paragon

  • Legendaire knoop “Beknellende ranken”.

    • Schade verhoogd van 120% naar 150%.

  • Glyph: Domineren

    • Bonusschade verhoogd van 12%[x] naar 15%[x] na een “Overpower”.

Summoner

Boek van de Doden

  • Verbeterd offer: schermutselaars
      Kritieke trefkansbonus verhoogd van 5%[+] naar 10%[+].

  • Verbeterd offer: Verdediger
      Je weerstand tegen alle soorten schade is verhoogd van 20%[+] naar 25%[+].

    Verbeterde opoffering: Magere Hein

      Schaduwschadebonus verhoogd van 15%[x] naar 20%[x].

    Verbeterd offer: schaduwmagiër.

      Maximale essentie verhoogd van 15 naar 20.
    • Verhoogt nu ook het genereren van Essentie met 20%.

    Verbeterde opoffering: koude magiër.

      Schade tegen kwetsbare vijanden verhoogd van 15%[x] naar 20%[x].

    Verbeterde opoffering: Been Magiër

    • Overmacht schade verhoogd van 25%[x] naar 30%[x].

    Verbeterd Offer: Been Golem

      Aanvalssnelheidsbonus verhoogd van 10%[+] naar 15%[+].

    Verbeterd offer: Bloed Golem

      Maximaal leven verhoogd van 10%[x] naar 15%[x].

  • Verbeterd Offer: IJzeren Golem

    • Critical hit damage bonus verhoogd van 30%[x] naar 35%[x].

Paragon

  • Leggendaire knoop: Bloed eist bloed

    • Maximale schade verhoogd van 15%[x] naar 30%[x].

  • Glyph: Bloeddrinker
      Krachtbonus verhoogd van 7% naar 10% van je maximale leven.

  • Glyph: Ontheiliging
      Schaduwschadebonus verhoogd van 15%[x] naar 20%[x].

  • Glyph: Gravekeeper
      Schadebonus voor elk koud lijk verhoogd van 2%[x] naar 3%[x], tot een maximum van 12%[x] naar 18%[x].

Legendarische aspecten

  • Aspect van het slachtoffer

    • Opofferingsbonus verhoogd van 10-25%[x] naar 35-50%[x].

  • Aspect van de beschermende storm

    • Tot nu toe – Telkens wanneer Bone Storm schade toebrengt aan een vijand, krijg je een barrière gelijk aan 1-6% van je basisgezondheid gedurende 10 sec.
    • Nu – Telkens wanneer Bone Storm een vijand schade toebrengt, krijg je een barrière die gelijk is aan 1-6% van je maximale gezondheid gedurende 10 seconden.

Hunter

Skills

  • Schroefbladen

    • Initiële schade verhoogd met 20%.
    • Terugslagschade met 20% verhoogd.

  • Bladestorm

    • Schade verhoogd met ongeveer 25%.

Passieve vaardigheden

  • Stress
      Lucky Strike’ vereist niet langer directe schade om te worden geactiveerd en werkt nu ook op effecten die in de loop van de tijd schade toebrengen.

    Stoer

      Schadereductie verhoogd van 4/8/12% naar 6/12/18%.

  • Vermindering duisternis

    • Tot nu toe – Terwijl je je verbergt, word je geheeld voor 4/8/12% van je maximumleven per seconde.
    • Nu – Wanneer je Stealth activeert en elke seconde dat je stealthed bent, word je 5/10/15% van je maximale leven geheeld.

Paragon

  • Glyph: Veelzijdigheid
      Schade van niet-basisvaardigheden en niet-kernvaardigheden verhoogd van 15%[x] naar 25%[x].

  • Glyph: Vloeiendheid

    • Vormer – Als je een behendigheidsvaardigheid uitvoert, krijg je 6 sec. lang 9%[x] meer energie-regeneratie.
    • Nu – Wanneer je een behendigheidsvaardigheid uitvoert, deel je 10%[x] verhoogde schade uit en krijg je 15%[x] verhoogde energieregeneratie gedurende 6 sec.

    Glyph: Explosief

    • Vermindering schade verhoogd van 10%[x] naar 15%[x].

  • Glyph: Verminderen
      Schadevermindering verhoogd van 10% naar 15%.

Legendarische aspecten

  • Aspect van de Blade Dancer
      Schade verhoogd van 30-60%[x] naar 50-80%[x].

  • Aspect van kunstzinnig initiatief

    • Verplichte energie voor het droppen van granaten verlaagd van 100 naar 75.
    • Grenadeschade met 50% verhoogd.

    Verrassingsaspect

    • Grenadeschade met 200% verhoogd.
      Bij het uitvoeren van Shadow Step worden granaten nu gedropt op de locatie waar de speler naartoe teleporteert in plaats van waar ze vandaan kwamen.

Ontwikkelaarscommentaar:Deze verandering heeft alleen invloed op waar de granaten worden gedropt bij “Shadow Step”, niet bij “Dodge”.

  • Aspect van de boef

    • Grenadeschade met 50% verhoogd.

  • Aspect van de mantel
      De tijd die nodig is voor een “Dark Veil” is teruggebracht van 3 naar 2 seconden.

  • Schaduwaspect

    • Voormalig – Lucky Hit: Kritieke treffers met precisievaardigheden hebben tot 45-60% kans op een gratis Schaduw van Donkere Sluier.
    • Nu – Lucky Hit: Kritieke treffers hebben tot 45-60% kans op een gratis Schaduw van de Donkere Sluier.

  • Aspect van de Hagel van Pijlen
      Schade van Pijlenstorm met 30% verhoogd.
    • Bonusschade van alle Pijlstormen verhoogd van 25-35%[x] naar 30-40%[x].

  • Aspect van wraak

    • Arrow Storm schade verhoogd met 30%.

Unieke items

  • Ogen in de duisternis

    • Voormalig – “Dodenval” geeft 50-70%[x] meer schade. Zolang de “Dodenval” geen baas of speler raakt of een vijand doodt, blijft hij actief.
    • Nu – “Dodenval” geeft 50-90%[x] meer schade en wordt een tweede keer opnieuw bewapend.

  • Seal van de Saboteur

    • Grenadeschade met 50% verhoogd.

Tovenaar

Skills

  • IJZERPantser

    • Barrièresterkte verhoogd van 30% van basislevensduur naar 25% van maximale levensduur.

  • Schijnende teleportatie
      Duur verlengd van 3 naar 4 sec.

  • Vlamdood

    • Vlamdood verhoogd van 15% naar 20%.

Passieve vaardigheden

  • Krachtige verdediging

    • Maximale weerstand verhoogd van 1/2/3 % naar 2/4/6 %.
    • Aangepaste functionaliteit: sluit basisvaardigheden niet langer uit.

  • Glaskanon

    • Toegevoegde schade verlaagd van 3/6/9 %[x] naar 2/4/6 %[x].

    Uitlijning van de elementen

    • Duur van “Persistentie” verhoogd van 2 naar 3 sec.

  • Geleidbaarheid

    • Verplaatsingssnelheid verhoogd van 3/6/9 %[+] naar 4/8/12 %[+].
    • Duur verlengd van 3 naar 4 sec.

  • Slag

    • Verlaging schade door vijanden verhoogd van 5/10/15%[x] naar 6/12/18%[x].

    Warmte

    • Herstel per brandende vijand in de buurt verhoogd van 0,3/0,6/0,9% naar 0,5/1/1,5%.
    • Herstel per brandende baas in de buurt verhoogd van 0,6/1,2/1,8% naar 2/4/6%.

  • Binnenvlammen

    • Bonusschade verhoogd van 3/6/9%[x] naar 4/8/12%[x] terwijl je gezond bent.

  • Extra energie

    • Verhoogde cooldownreductie voor hits tegen elitevijanden van 0,25 naar 0,35 sec.

    Lawine

    • Bonusschade verhoogd van 45%[x] naar 60%[x].

  • Overbranding

    • Bonusschade per unieke brandende bron verhoogd van 2%[x] naar 4%[x].

  • Esu’s woestheid
      Kritieke trefkans verhoogd van 5%[+] naar 10%[+].

  • Splinteren

    • Bonusschade verhoogd van 25%[x] naar 30%[x].

  • Vyr’s Meesterschap

    • Bonusschade verhoogd van 15%[x] naar 20%[x].
    • Bonusschade na een kritieke treffer verhoogd van 20%[x] naar 25%[x].

Legendarische aspecten

  • Aspect van concentratie

    • Schadevermindering verhoogd van 10-20% naar 15-25%.

  • Aspect van de ononderbroken ketting

    • Extra overslaan van de kettingbliksem verhoogd van 4 naar 5.

  • Aspect van de overweldigende stroom

    • Kans om een extra schokvaardigheid uit te voeren verhoogd van 15-30% naar 25-40%.

  • Aspect van de Mage Lord

    • Voormalig – Vyr’s Meesterschap verleent 6-9% schadevermindering aan elke vijand in de buurt, tot 18-27%.
    • Nu – Vyr’s meesterschap geeft 6-9% vermindering van schade, verdrievoudigd wanneer je vecht met een vijand in de buurt.

  • Aspect van de Versplinterde Sterren

    • Meteorietschade verhoogd van 20-35%[x] naar 30-45%[x].

  • Aspect van Bevroren herinneringen

    • Extra toepassingen verhoogd van 1 naar 2.

  • Aspect van de Strijdmagiër

    • Maximale stapel verhoogd van 3 naar 5.

Unieke items

  • brand litteken

    • Glut schade verhoogd met ~35%.

  • Esadora’s overlopende camee
      Schadetoename per 100 intelligentie verhoogd van 50%[x] naar 60%[x].

  • Staf van Eindeloze Woede

    • Bonusschade verhoogd van 40-60 %[x] naar 50-70 %[x].

  • Gloves of the Enlightener

    • Schadeaftrek verlaagd van 35-25%[x] naar 30-20%[x].


ENDGAME

  • Gezondheids- en schadeniveaus in de put zijn verlaagd. Deze verandering is vooral relevant als spelers level 60 naderen, zodat meer spelers voltooiingen kunnen gebruiken.

Ontwikkelaarscommentaar:We passen de pit aan zodat meer spelers een soepeler eindspel kunnen spelen.

    De gezondheid van alle gemartelde eindbazen met 30% verlaagd. Dit is inclusief blauwe plekken van de gemartelde echo van Lilith.


FIXED BUGS

  • Een bug verholpen waardoor de schade van het Elixir van de Heilige Bliksem onbedoeld toenam wanneer het werd geactiveerd door huisdieren zoals de Dienaren van de Dodenbezweerder.

Opmerking van de ontwikkelaar:Het Elixir van Heilige Bliksem deelt nu een percentage van je wapenschade uit als schade in plaats van een percentage van de gezondheid van de vijand. Deze verandering is bedoeld om de effectiviteit tegen de sterkere vijanden in hogere levels van de pit te verminderen, maar om het nuttig te houden voor spelers in het hele spel. We koppelen deze verandering aan de vermindering van de gezondheid van vijanden in de kuil, zodat spelers die dieper in de kuil komen er niet te veel last van hebben.

  • Een bug verholpen waardoor “Rotsblokken” niet met “Dolmensteen” konden werken. “Keien hebben nu een maximum van 10, maar hun schade wordt verhoogd met 10% per kei.
  • Verhelp een bug waarbij Rapid Fire vijanden in de buurt niet goed raakte als Kiss of the Rascal was uitgerust, waardoor projectielen soms achter de speler werden afgevuurd. Hierdoor wordt ook de explosiestraal met 25% vergroot.
    Een bug verholpen waardoor huisdieren in sommige gevallen als minions werden geteld.

Naast de nerf van het Elixir of Holy Lightning biedt de grote mid-season patch 1.4.3 voor Diablo 4 nog veel meer veranderingen. Zo zijn er onder andere grote en kleine balansaanpassingen voor alle classes doorgevoerd. Wat er in detail veranderd is, kun je lezen op de tweede pagina van dit artikel, waar je de volledige patch notes kunt vinden.