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金曜日, 8月 8, 2025

ノーマンズスカイ、大規模な新アップデートをリリース

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プロシージャルな宇宙を生成する『No Man’s Sky』にまた新たな無料アップデートが配信され、発売当初からファンが望んでいた機能が追加された。

『No Man’s Sky』の大規模な新アップデートが、最初の予告からわずか数日後にリリースされ、2016年のリリース以来、ゲームコミュニティの多くがこのプロシージャルな宇宙探索ゲームに導入されることを望んでいた様々な新機能がもたらされた。Orbitalアップデートと呼ばれるバージョン4.6は、No Man’s Skyが今年これまでに受けた2回目のアップデートであり、2024年にはさらに多くのアップデートが予定されている。

アップデートは当初、No Man’s SkyのクリエイターであるSean Murray氏による流れ星の絵文字で構成された一連のツイートで予告され、アップデートによって何がもたらされるのか、ファンから多くの憶測を呼んだ。しかし、Orbitalアップデートはこの予告のわずか数日後にリリースされたため、No Man’s Skyの今年2回目のコンテンツドロップはほとんど突然のことだった。一部のファンはこのアップデートに新たなコミュニティ探検イベント以上のものを期待していなかったが、実際にはゲームに約束された大きな機能を提供することに重点を置いており、同時にいくつかのサプライズももたらされた。

NoMan’sSkyのOrbitalアップデートで導入されたフラッグシップコンテンツは、宇宙ステーションの完全なオーバーホールが特徴です。また、ギルドや商人の改善により、プレイヤーは評判と引き換えにギルドに寄付をしたり、仲の良い種族から商品を購入する際に割引を受けられるようになった。これらすべてにもかかわらず、おそらくOrbitalアップデートで導入される最大の機能は、宇宙ステーションの特別な端末を使用してゼロから宇宙船をカスタムビルドできることだ。

ノーマンズスカイの新しい造船メカニックは大注目

これによってプレイヤーは、No Man’s Skyで生成可能なあらゆる非独占的な宇宙船を作成できるようになります。しかし、プレイヤーはまず惑星に墜落した宇宙船からパーツを回収する必要がある。つまり、プレイヤーは理想の宇宙船に偶然出会う必要はなくなる。

NoMan’sSkyの近日公開予定の機能のほとんどは通常伏せられているが、これらのオーバーホールされた宇宙ステーションは、昨年のThe Game Awardsで公開されたゲームのティザートレイラーの一部として初めて公開された。このトレイラーは、ゲームのリリースから7年、そしてこの間No Man’s Skyが受けてきた様々なアップデートを祝うもので、ありがたいことに、このゲームの継続的な開発はすぐには終わらないようだ

ノーマンズスカイ アップデート4.6 パッチノート

宇宙ステーション

  • 宇宙ステーションは完全にオーバーホールされ、リフレッシュされました。
  • 宇宙ステーションの外観は、プロシージャル生成された様々な形や色、そしてスケールが追加されました。
  • 宇宙ステーションの内装がプロシージャル生成されるようになりました。
  • 宇宙ステーションの内装には、膨大な数の照明と視覚的なバリエーションが追加されました。
  • ステーションの内装に、システム当局の人種が反映されるようになりました。
  • 宇宙ステーションの様々な主要商人や交流がビジュアル的に一新されました。
  • プレイヤーは宇宙ステーションに滞在中、クイックメニューを使用してドッキングしている船を切り替えることができるようになりました。

スクリーン宇宙反射

スクリーン空間反射

  • スクリーン空間反射のレンダリングに多くの最適化と視覚的な改善を導入。
  • 反射レンダリングはノイズを減らし、効果をより安定させるために改訂されました。
  • 反射のライティングモデルが改善され、よりリアルで物理的なルックになりました。

フリートミッション

  • 遠征中、フリゲート艦は宇宙船通信機または貨物船の艦隊司令部ターミナルからホームに連絡できるようになりました。
  • 艦隊司令官は厄介な状況に対処するため、あなたに助言を求めるかもしれませんし、直接支援を要請するかもしれません。
  • このような場面でのあなたの決断や、艦隊を助けるための努力は、艦隊ミッションの結果や報酬に直接影響する。
  • Fixed a number of text issues when the captain’s terminal on a frigate.
  • フリゲートに搭乗する際、プレイヤーのトーチが自動起動しなくなった。
  • フリゲート艦のテレポーターは、フリゲート艦がミッションで離脱している間は作動しなくなりました。
  • フリゲート艦隊を含む星系にワープした際に小惑星がちらつく問題を修正。
  • 敵対的な宇宙船から攻撃を受けているとき、ミッションで不在でない無法者のフリゲートがプレイヤーを守るためにワープできない問題を修正。
  • 近接艦隊がミッション中であっても、常に戦闘機を展開してプレイヤーを支援するようになった。
  • 無法者のフリゲート艦に着艦する際、艦長が適切なメッセージで出迎えるようになった。

スターシップカスタマイズ

スターシップカスタマイズ

    新しいインタラクション、スターシップファブリケーターが宇宙ステーションに追加されました。
  • ファブリケーターでは、自分だけの戦闘機や運搬船、探検家用の宇宙船を作ることができます。
  • 船をサルベージする際、翼やスラスターアレイなど、特定の外観に狙いを定めて処理できるようになりました。例えば、主翼やスラスターアレイを特別に回収することができます。
  • 宇宙ステーションの技術商人から宇宙船リアクターを購入し、新しい宇宙船のステータスとクラスを決定します。
  • ファブリケーターでは、新造船の色や塗装スタイルを選択することもできます。
  • 野生の宇宙船から引き揚げたり、他のパイロットから購入した宇宙船は、ユニバーサル認証の恩恵を受け、将来の下取り価格にボーナスが付与されます。

ユーザーインターフェース

ユーザーインターフェース

  • スプラッシュ画面とモードセレクト画面がビジュアル的に一新されました。
  • オプション画面は視覚的に分かりやすく調整されました。
  • ゲーム内のパッチノートがビジュアル的にアップグレードされました。
  • 様々なUIページの購入ボタンと辞退ボタンのスタイルが変更されました。
  • 比較画面と購入画面が分かりやすく調整されました。
  • 「さらに転送」を使用してスロットにアイテムを追加する場合、ポップアップには有効なアイテムのみが表示されるようになりました。
  • ミッションの場所がマークされた場合、アイコンは画面中央で一時的に開始してから通常の位置に移動するようになり、画面外の場所を追跡しやすくなりました。
  • ミッションイベントのマーカー作成に遅延が追加される問題を修正しました。

トレード、評判、ギルド

  • 宇宙ステーションの技術商人のアップグレードの幅が広がり、より多くの高品質モジュールが利用可能になりました。
  • Space station technology merchants now offer a price discount based on your standing with their faction.
  • The Starship Economy Scannerはクイックメニューだけでなく、船のインベントリからも起動できるようになりました。
  • The Economy Scannerは惑星前哨基地の検知に加え、近隣の貿易サージを検知できるようになりました。
  • トレードサージは近隣の星系で時間限定で開催されるイベントで、主要な商品の利益率が増加します。必要な交易品の供給源を見つけて、このサージを利用しよう。
  • ギャラクシーマップ上の星系のエコノミーの説明では、売買される商品を一貫したラベルで表現するようになりました。
  • 商人、傭兵、探検家ギルドのギルド特使が、メンバーに幅広いアイテムを提供するようになりました。
  • 宇宙ステーションでギルドの特使を見つけよう。
  • 各特使は、そのギルドでの現在の地位に応じて、様々な無料消耗品や大幅な割引アイテムを提供します。具体的なアイテムはシステムによって異なりますが、各ギルドに合わせたものとなっています。
  • Envoysはまた、ギルドでの地位を上げることと引き換えに、ギルド物資の寄付を受け付けています。
  • 倒した海賊船から海賊トランスポンダーを入手できるようになり、これを傭兵ギルドに寄付することでギルド内での地位が向上します。
  • 旅のマイルストーンと派閥の地位を見るためのボタンの見やすさと体裁が改善されました。
  • カタログシステムのスタンディングボタンが誤ったページに誘導される問題を修正しました。
  • 新しい外来語が多数追加されました。
  • 宇宙ステーションにある貿易端末の名称とサブタイトルが明確になりました。

ベースパーツ

ベースパーツ

  • 宇宙ステーションの装飾スタイルに基づき、新しいベースパーツが多数追加されました。
  • スペース・アノマリーにある建設研究ターミナルで、サルベージされたデータを使ってこれらのパーツを研究してください。

バグ修正

  • 一部のシャトルの翼がずれていた問題を修正。
  • マルチツールサルベージターミナルのホログラムの視覚的な問題を修正。
  • マルチツールサルベージターミナルのスターシップアイコンの不具合を修正。
  • ドアが開くのが遅すぎて、ドア使用者とドア構造物の間で衝突イベントが発生する可能性がある問題を修正しました。
  • カスタマイザーでオートファージヘッドを他のボディに装着する際に発生する可能性のある視覚的な問題を修正しました。
  • 一部の惑星クロップがちらつく問題を修正しました。
    テクスチャ生成とストリーミングに関連する多くのメモリリークを修正。
  • Fixed a memory trample related to holograms.
  • Fixed a memory trample related to planetary missions.
  • 発見に関するメモリトランプルを修正。
  • プレイヤーの拠点に関するメモリトランプルを修正しました。
  • 遠征終了時の報酬請求に関するメモリトランプルを修正。
  • 惑星生成に関するメモリトランプルを修正しました。
  • 死亡時に発生するメモリの問題を修正。
  • 宇宙ステーションやアノマリーのような非戦闘場所におけるパフォーマンスの最適化を導入。
  • Xboxにおけるマルチプレイの接続に関する問題を修正。
  • スターボーン・ランナーの着地エフェクトの音声を改善。
  • スターボーン・ランナーが惑星飛行中にホバリングできるようになりました。
  • ソーラークラスの宇宙船が、ハイパードライブを作動させる際に帆を格納するようになりました。
  • 宇宙船がドックや着陸パッドに正しく取り付けられない場合がある問題を修正しました。
  • ギャラクシー・マップが現在のミッションに対して正しいパスタイプをマークしない可能性がある問題を修正。
  • 無法者ステーションにいる一部のNPCやオブジェクトが、そのステーション内で行ったセーブをロードする際に、誤ったダイアログタイプを使用する可能性がある稀な問題を修正。
  • 宇宙空間での戦闘を推奨するミッションにおけるテキストの問題を修正しました。
  • 新しいクリエイティブモードのゲームを開始した際に、多くのアイテムや技術が既知のレシピリストから消えていた問題を修正。
  • 基地の専門家(監督官や農夫など)を雇った後でも、宇宙ステーションに追加の専門家(監督官や農夫など)が誤って現れることがある問題を修正しました。
  • メッセージボックスがまだフェードインしている間に解除すると、ソフトロックが発生することがある問題を修正。
  • 全てのマイルストーンが完了する前に遠征を誤って早期終了させてしまう問題を修正。
  • スペース・アノマリーの遠征ターミナルにおいて、稀に表示される問題を修正。
  • 遠征ターミナルの貨物セクションにプレイヤーが損傷した技術を置くことができる問題を修正。
  • 報酬として与えられる一部の宇宙船のプレビューに、まれにスーパーチャージスロットが表示されないことがある問題を修正しました。
  • 遠征が進行中でない場合に、遠征ターミナルに欠落したテクスチャが表示されることがある問題を修正。
  • アクセスできないインベントリにアクティブなスキャナーを配置した後、プレイヤーのインベントリが緊急信号スキャナーで徐々に埋まってしまうことがある稀な問題を修正。
  • パッドを使ってインベントリからアイテムを削除する際に、そのアイテムからインベントリをスクロールさせないと削除できない問題を修正しました。
  • 報酬を受け取った後、まれにカメラが正しく配置されないことがある問題を修正しました。
  • エサの料理レシピに不正なデータが含まれていた問題を修正しました。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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