Valveによって閉鎖に追い込まれたファンプロジェクトだが、開発者はSteamの巨人を擁護している。

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何百時間もの作業を破壊したValveに怒りを覚える人もいるだろうが、この趣味の開発者は正反対のことをしている:弁護士を擁護している

数日前、Valveの介入により2つのファンプロジェクトが終了したことを報告した。そして今、多くの人々がこの不当と思われる行為に注意を喚起するために怒りのドラムを叩いているが、『Portal 64』の作者は開発大手の理解を求めている。

背景を説明します!

任天堂の恐怖

彼らを責めるつもりは毛頭ない。そして、あなたがそうすべきとも思いません。Valveに怒らないでください。このプロジェクトはおそらく初日から絶望的でした。

プログラマーのジェームス・ランバート氏は何を意味しているのでしょうか彼のニンテンドー64向け『ポータル』移植版は、Valve社との話し合いの末、キャンセルされました。その主な理由は、彼がニンテンドー64用に任天堂独自のSDKを使用したことです。

彼によると、Valveは、最近ベータ段階から脱落し、関連する注目を浴びた後、任天堂が公式に、あるいは単にさらなる開発を受け入れるかどうかにかかわらず、このプロジェクトに承認を与えた場合、任天堂との法的衝突を恐れている。

Alternative?One option may be switched to the open-source alternative libdragon, but this would involve enormous effort, also there would be real risk that even Valve will pull the plug. というのも、ランバートが説明するように、彼のプロジェクト

について、Valveは日本から来たソフトウェアとハードウェアの巨人と何らかの法的紛争に巻き込まれる準備ができていないような気がするのだ。

なぜValveはこのような態度を取るのでしょうか? ジェームス・ランバート氏は、Valveが彼をサポートしようとしないのは、非常に単純に説明できるのではないかと考えている。なぜなら彼はHalf-LifeやPortalのMODを開発しているのではなく、ValveのIPをベースにした彼自身のゲームを競合他社のハードウェア向けに開発しているからだ。

だからPortal 64は、下の動画で紹介されているBlack MesaやPortal: Revolutionと違って、自社ゲームの販売促進や収益で利益を得るためにSteamで配信することはできない。

ジェームズ・ランバートの近況

現在、PCとニンテンドー64向けに、同時に自分のゲームを開発しようと考えています。

結局のところ、少なくともポータル64のおかげで注目されたことは、長期的には彼の助けになるだろう-たとえプロジェクトがすぐにインターネットの奥底に消えてしまうとしても。

ここで起きていることは異常なことなのだろうかいや、Valveは、おそらくすべての業界代表者の99パーセントがするであろう行動と何ら変わりはない。すべての権利者から書面による許可を得ずに著作権で保護されたコンテンツを扱う開発者は、プロジェクトの公開を許可されないリスクがある。このケースのように、それでお金を稼がなくても、それ自体から保護されるわけではない。

あなたの意見が必要です!それとも、彼の解任をよく理解していますか?以下のコメント欄でご意見をお聞かせください:

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