博德之门 3》:新补丁已发布,为您带来超级实用的功能

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终于不用再囤积物品了!第 16 个补丁也终于终结了许多 BUG。我们为您准备了补丁说明

圣诞节可能已经结束,但 Larian 仍在为他们的角色扮演史诗《博德之门 3》提供新的更新。

还包含了一个全新的功能。角色扮演游戏现在不仅修复了错误,而且在一个重要方面更加方便了。如果您有大量时间并希望阅读,您知道在哪里可以找到完整的补丁说明:一如既往,在第 2 页!

我们最近将《博德之门 3》评为最佳角色扮演游戏 150 强榜单第一名


终于不用再囤积物品了

Finally no more hoarding of items

你也知道这一点吗?因为害怕在适当的时候手头没有重要的任务物品,所以你不会把它放下,而是直接囤积在你的一个活跃成员身上。在某些时候,英雄们会在所有物品的重压下呻吟

现在这已经成为过去!感谢 Hotfix 16,您现在可以访问许多与任务相关的物品,即使它们在营地中等待的非活动角色的库存中。


新更新的更多亮点

  • 航点:航点现在按类别排序,这提供了一个更好的概览。
  • 亲吻盖尔:从现在起,当你向盖尔索吻时,他的对话不会再突然中断–真浪漫!
  • 像素泥泞:从现在起,随着游戏的进行,将不再出现低分辨率纹理。
  • Bugs?当然,许多更小和更大的错误也正在解决中。

完整的补丁说明可以在下一页找到。如果您想了解《博德之门 3》世界中其他悲伤、有趣或令人兴奋的冒险故事,

博德之门 3 – 热修复 16 – 更新日志

亮点

  • 交叉保存功能将不再同步修改后的保存,因为控制台玩家将无法访问这些保存。
  • 航点列表中添加了分类,可按位置对航点进行分组。
  • 您现在可以当场获取某些任务物品,即使这些物品目前在营地宝箱中或在营地中等待的同伴的库存中。
  • 后记中添加了一些动物语言药水。
  • 卡尔拉赫现在可以在阿弗纳斯获得她的场景,无论她是 “神通 “还是同伴。
    在保存和载入后,重置了同伴的 “隐藏头盔 “选项。
  • 卡扎多的传奇行动现在有 3 种变化,取决于他有多少仪式费用。充能越多,他的吸血鬼群就越危险。
  • 修正了几个长时间游戏后出现的低分辨率纹理问题。
  • 修正了一个视觉错误,即某些门在被摧毁后会短暂重现。
  • 当你向盖尔索吻时,他的对话不再突然结束。享受这一刻吧。

崩溃和阻塞

  • 修复了快速加载时可能出现的崩溃。
  • 修复了卸载后再载入区域时发生的崩溃。
  • 修复了更改 VSync 设置时发生的崩溃。
  • 修复了摧毁蜘蛛母皇下的蜘蛛网时发生的崩溃。
  • 修正了游戏无法保存的可能原因(错误 701,游戏崩溃)。
  • 修正了解锁物品后弹出信息时可能导致的崩溃。
  • 修正了一个问题,该问题可导致榴弹发射器在戈尔塔什的战斗中绕过回合制模式并实时使用榴弹,从而导致崩溃。我们称之为作弊。
  • 修复了从修改过的保存游戏中移除基于条件的光环时发生的崩溃。
  • 修正了在交易过程中接收可用的一方金币时可能发生的崩溃。
  • 修正了一些可能导致在罕见情况下创建的游戏保存无法加载的问题。

战斗与平衡

  • “光谱形状 “被动不再隐藏。
  • 巴尔萨泽的 “幽灵形态 “不再在巴尔萨泽进行了蓄力但仍受到伤害时触发。
  • 修复:艾瑟尔姨妈在荣誉模式下被击退冲击波击中时不会使用奇怪的魔法波。
  • 战术家模式中的 “窥视之眼 “首次受到伤害时的伤害减轻机制不再起作用。
  • 在 “战术家 “难度下,卡扎多现在会变成独特的迷雾形态,用亡灵光环威胁敌人。
    能力耗尽不再使目标的能力低于 1。
  • 传奇抗性的功能已得到改进,现在只有在实际有用时才会触发。

游戏性

  • 修复了在招募对话中直接发送到营地时,营地宠物菜单中无法使用 Astarion 的问题。
  • 在荣誉模式中,当猫头鹰妈妈死了但猫头鹰爸爸还活着时,”抱蛋者 “条件现在也适用。
  • 修复了荣誉模式中的一个问题,即粉碎法术造成的伤害不会触发物品在受损时激活。
  • 在引起虫熊格鲁科的注意之前,您无法再通过对话按钮与他进行交易。
  • 使用使用法术能力修改器而不是普通能力修改器的武器时,现在会选择数值最高的法术能力。
  • 群体隐藏不再正常工作。
  • 长时间休息后,不再可以从弥尔米顿的尸体上掠夺他们的武器。
  • 长时间休息后,武器上的 “元素武器”、”魔法武器”、”热金属 “和 “日光 “条件仍然存在。
  • 修正了一个问题,该问题影响了一些控制多个化身的玩家,导致在第一个 “梦境访客 “梦境之后,在他们上方出现多个裸体角色。
  • 修正了一个问题,当重新连接到多人游戏会话而未从衣橱中移除化身时,该问题会导致玩家被分配到威瑟斯衣橱中的化身。无法从内部打开!
    如果您同时偷了几百件物品,游戏在进行疯狂盗窃时会停止响应一段时间。不过,在处理库存转移时,游戏仍可能会短暂冻结。
  • 当你在上面掠夺尸体时,下面楼层的 NPC 不再能 “看到 “你。
  • 归还可叠加的被盗物品(如治疗药水)时,不再丢失所有物品,而只丢失被盗的数量。

流程与脚本

  • 修正了一个问题,该问题会阻止一些玩家进入第三幕,导致他们循环回到第二幕。
  • 如果您已将巴库斯-沃罗特(Barcus Wroot)从之前的麻烦中解救出来,他现在应该会正确出现在最后之光客栈中。
  • Avatar Karlach 现在可以在向 Lae’zel 证明自己的价值后,与 Lae’zel 开始第一场爱情戏。
  • 在向 Lae’zel 证明自己配得上她后,与她的初恋对话的触发条件已更改,只有在控制她的玩家只有一个化身时才会触发。这样做是为了防止在你有多个化身的情况下,对话意外触发到不想要的化身。
  • 修正了一些可能在第 4 补丁中引入的不正确角色行为。
  • 修正了与阿尔菲拉和纳迪拉的某些对话选项不显示的问题。
  • 艾瑟尔姨妈在第一幕拾取尸体时过早被传送到第三幕。
  • 盖尔在终局游戏中做出决定时,现在不太可能在归还卡萨斯王冠一事上撒谎了。
  • 如果你与拉斐尔达成交易,然后决定杀死他,那么拉斐尔将不会再在尾声中突然出现。
    修正了一些米佐拉对话卡住的问题。
  • 修复了希望之家中的一个阻塞,在 Sharess’ Caress 中沉默时拉斐尔不会出现。
  • 修正了一个 Bug,当希望被锁住时,你可以放逐她,这样你就无法营救她了。
  • 如果用户在头像仍处于激活状态时恢复会话,头像解散对话现在会关闭。
  • 拉文加德公爵被困在铁王座上时,现在会正确地抓住牢门的栅栏,而不再无所事事,似乎对正在发生的事情毫不在意。
    在消失在视线之外时受到攻击的角色现在会在战斗结束后再次消失。和你一起回到阴影中。

性能和优化

  • 修复了一个问题,即切换党员会导致性能下降。
  • 修正了在中低设置下创建角色时的纹理问题。

UI

  • 现在在创建角色时会正确考虑 “探索者 “难度级别的技能奖励。
  • 修正了一个问题,当增加体质时,该问题会导致 “等级提升 “屏幕显示不正确的 HP 增长。
  • 修正了在交易菜单中拖动物品时选择不正确物品的一些情况。
  • 修正了一个问题,当选择龙语血脉中已有的法术时,无法切换到龙语血脉巫师。
  • 在添加专长时,现在会更新等级提升屏幕上技能工具提示中的数值。
  • “无法控制 “警告在某些情况下不再消失。
  • 修复了一个问题,该问题会在之前使用 X 键装备或不装备物品时,短暂阻止您与库存中的物品进行交互。
  • 当教程弹出窗口提及控制器上快捷键径向菜单中的选项时,该选项现在会突出显示。
  • 修正了 Xbox 上高亮显示时,项目名称旁边有时会短暂出现”(空) “的问题。
  • 在自定义模式的附加战斗机制选项中添加了不同难度级别的说明。
  • 修复了径向菜单中的缓存问题。例如,这可能导致 “自我伪装 “的某些选项在取消并调用咒语后不再显示。
  • 当你变成部分伊利西德人时,脸上会出现漂亮的暗纹,现在可以在法术镜像中正确显示。
    表面名称有时会显示在控制器字符的上方。
  • 控制器上反应面中某些文本字段的不透明度已提高,以改善可视性。
  • 修复了一个问题,即如果后面的窗口先关闭,则用户界面弹出窗口无法关闭。例如,如果触发了电影对话,在命名自定义标记时关闭了地图,就会出现这种情况。
  • 加入多人游戏时加载屏幕不显示图像。
  • 更正了 “粉碎拳 “法术工具提示中的伤害类型。
  • 传奇抗性:失能的工具提示现在显示它只能使用 3 次。
  • 当网格变小时,补给品中的网格现在可以正确绘制。
  • 删除了一个低分辨率版本的加载屏幕图像。
  • 修复了一个问题,该问题导致某些视频设置(如 VSync 和刷新率)在启动游戏时被重置。
  • 删除了 “更改自定义模式 “菜单中为非会话主持人的玩家提供的确认或重置选项。
  • 在交换模式中不再显示组黄金总量。
  • 修正了控制器上的径向菜单的一个问题,该问题导致相同的项目被重新插入相同的子菜单,以及 “行动 “径向菜单有时显示为空。

关卡设计

  • 删除了 “尾声营地 “中威瑟斯教堂中出现的一对立方体的世界标签,使其看起来可以被拾取。还替换了一块砧板。

艺术

  • 优化了 Grymforge 中带有链条的平台的外观。
  • 修复了武器的一些视觉小问题。
  • 某些弹丸的冲击特效/SFX 不工作。

修复了一些小的武器视觉问题。

Animation

  • 修复了僵尸从库存中取出时摆出 T 型姿势的问题。
  • 修正了一些破坏动画无法正常工作的问题。

修复了一些破坏动画无法正常工作的问题。

声音

  • 修正了 “最后之光 “区域和 “巫妖的岩石要塞 “中不正确的环境音效。

写作

  • 在尼德脑战败后,韦尔现在庄严得恰到好处。
  • 在战术家模式中为卡扎多的迷雾逃脱能力的工具提示添加了文字。
  • 格灵托特-瑟姆的能力 “升华 “的工具提示不再说明该能力会瞬间杀死目标。
    在结尾场景中,当 Wyll 意识到蝌蚪已经消失时,他有了一句台词。
  • 在尾声中与 Shadowheart 对话时增加了一个额外的对话选项,以纠正只提供一个选择的路径。
  • 更正了 “愤怒的灵魂 “条件,该条件表示受影响的生物免疫所有伤害,而不是易受所有伤害。

您对《博德之门 3》的新热修版有什么看法?当您浏览冗长的补丁说明时,您是欢呼了好几次,还是希望有其他改进?您认为角色扮演游戏的哪些方面需要下一步改进?我们期待听到您的意见,请在评论中告诉我们!

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Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

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