-0.1 C
Berlin
金曜日, 1月 2, 2026

レディオ・オア・ノット』レビュー:タクティカル・シューターは、最終リリースではほとんど見分けがつかない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アーリーアクセス開始から2年、「SWAT 4」の精神的後継作がついに完成した。我々は最悪の事態を恐れていたが、ワクワクしている

Ready or Notの最終リリースの発表は、綿密に計画された警察活動のようだ。アーリーアクセスでは、このタクティカルホープが長い間沈黙していた。ゲームアワード2024で、VOID Interactiveの開発者は集中キャンペーンで氷を打ち、12月中旬にバージョン1.0の発売を発表した。だから新しいテストの時間だ!

私たちは警察のSWAT部隊として、一人で、そして4人協力プレイで、軽犯罪者や重犯罪者と戦いました。このゲームでは、「Ready or Not」が前回のレビューから大きく前進していることに感銘を受けた。このゲームがどのようにプレイされるのか、また、このシューティングゲームがプレイ時間全体にわたってそのクオリティを維持できるのか、レビューで確認しよう。


We are SWAT!

ReadyorNotは、2000年代半ばから空白になっていたギャップを埋めることを目的としています。Tom Clancy”s Rainbow Six 3: Raven Shield(2003年)やSWAT 4(2005年)といったタイトルの後、警察を舞台にしたタクティカルシューティングゲームというニッチなジャンルには、これ以上注目すべき作品はありませんでした。長くなるので端折る: Ready or Not』はこの空白をあっさり埋め、長い間飢えていたタクティシャンたちに新たな餌を与えてくれた。

架空のアメリカの大都市ロス・スエニョスで、私たちはSWATチーム(特殊警察部隊)の一員である。事態が制御不能になった時に突入する: 人質事件、爆破予告、急襲など、我々とエリート警察官は、法の急先鋒であると同時に、無実の関係者にとって最後の希望でもあります。
人質を救出し、脅威を排除する: SWATチームがガソリンスタンドに潜入しました。)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/12/Rescuing-hostages.jpg” width=”2560″ height=”1440″ /☻

私たちは警察官としての役割を、『ダイ・ハード』のジョン・マクレーン(「イッパイヤイ、豚の頬っぺた!」)のようなものではなく、FBIの捜査官のようなものだと解釈している。私たちの行動は、いわゆる「交戦規定」によって定義される。このルールには、どのような場合に殺傷力が正当化されるかが明記されている。

Simplified:われわれは攻撃してきた敵にのみ発砲することができる。相手がそうしない限り、われわれは最も獰猛な相手にも降伏を求めなければならない。森の中で斧のような振る舞いをすれば、ミッション終了時にマイナス点と悪い評価を受ける。この仕組みと、このシステムがゲームにどのようにフィットするかは、後ほど詳しく説明する。

ストーリーと雰囲気を重視する

SWAT4の最高の瞬間を彷彿とさせる雰囲気のある濃密なストーリー体験と、多くの武器やガジェット、深く根付いた戦術的DNAを持つ変化に富んだゲームプレイです。

 src=ついにブリーフィングが!

変化に富んだレベルの雰囲気が素晴らしい。最後に、舞台設定も!SWATでお馴染みのように、Ready or Notではついに意味のあるミッションブリーフィングが行われる。TABキーを押すことで、ミッションタブレットを開き、状況、背景、容疑者、疑わしい武器、人質などに関するすべての情報を見つけることができる。警察署が受信した緊急通報を聞くこともできる。特定のターゲットを生け捕りにしなければならないことも多いので、映像を注意深く研究する。さらに、ついにマップが登場し、そこに自分たちのマーカーや経路を置くこともできるようになった。これでようやくアクションの実感が湧いてきた。

(2人がドアを開け、1人は窓から覗き、警備をするはずの同僚は武器を斜めに構えたがる)
(2人がドアを開け、1人は窓から覗き、警備をするはずの同僚は武器を斜めに構えたがる)

残念ながら、この作戦感覚は現場そのものにはまだ完全に届いていない。事件現場に到着すると、封鎖された道路やアクセス道路、パトカー、サイレン、報道陣、見物客など、実際には見世物のような状況があるはずだが、これらすべてが見当たらない。せいぜい、SWATトラックの隣にパトカーが2台いるだけだ。

特に残念なのは、ガソリンスタンドでのミッションのように、ブリーフィングでニュース番組の素材を見つけたときだ。現地で映像を撮影したレポーターはどこにいるのか?絶望的な状況でSWATを呼び、それまで現場を確保した警察官はどこにいるのか?ここにはまだ改善の余地があるが、『レディオ・オア・ノット』は新しいブリーフィングによって、より信頼性を高め、全体としてより良いストーリーテリングに向けて大きな一歩を踏み出した


(ロケ地は多くのディテールとストーリーで納得させる)
(ロケ地は多くのディテールとストーリーで納得させる)

ロビーとしての

SWAT本部

ストーリーテリングも没入感を重視するキーワードにぴったり。Ready or Not』はアーリーアクセスのミッション・プレイリストとは一線を画し、代わりにエリート警察官の役割を信憑性のある形で体験させてくれる。これまでのところ、これはロス・スエニョスにある警察本部の建物を詳細に再現することで実現している。もちろん、これは『Ready or Not』の最終版でも同様だが、警察署は完全に再設計されている。シングルでもマルチプレイでも、敷地内はHUBエリアとロビーとして機能する。


ブリーフィングルームでは次のミッションを選び、更衣室では装備や外見を決め、地下の射撃場ではモデリングされた数多くの一流兵器を試し撃ちする。LSPDにはAIの警察官がいる。彼らと交流することはできないが、彼らの存在が信頼性を高めている

SWAT4のようなシングルプレイヤーでは

チュートリアルに加えて、Ready or Notにはシングルとマルチプレイヤーモードがある。シングルプレイの目玉はコマンダーモードで、デビッド・”ジャッジ”・ボーモント役を演じる。4人のAI仲間(チーム・ブルーとチーム・レッド)と共に、街中のさまざまな場所を攻略していく。前述のガソリンスタンドや集合住宅に加え、ペントハウス、港、高級別荘、大学、ホテルなどで法と秩序を守る。

(爆弾を見つけることと、それを解除することは別のことです)
(爆弾を見つけることと、それを解除することは別のことです)

本部でチームを編成し、各人の装備を決定する。この仕組みは意外と複雑で、次のミッションのために警察官の中から4人の同僚を選びます。ミッションに成功すると、彼らは経験値を得て、それぞれの特殊技能をアンロックします。例えば、ジェームズ・マルティネスはドアを破壊するスペシャリストです。彼がゲームに参加している場合、爆発物は敵や民間人の人影を不安にさせ、より迅速なミッションにつながる可能性があります。

チームを維持し、発展させることは、目に見える利益をもたらす。だから、最愛の士官、そして彼らの特別な専門知識を失うことは、より悪いことなのだ。各ミッションの後、私たちはチームメニューで同僚のストレスレベルをチェックする。もし誰かがストレスを感じていたり、危機的状況に陥っていたりしたら、休ませるべきです。他に何も効果がなければ、会社の医師が連絡を取り、治療を処方します。そのため、チームメンバーのローテーションは必須だ。アイアンマン」と呼ばれるハードコアモードが全体をさらに難しくしている。

(ロケーションは様々で、様々なアプローチが可能です。)
(ロケーションは様々で、様々なアプローチが可能です。)

ここで、ゲームの仕組みと上記の得点システムがうまくかみ合います。正しく行動し、ミッションの目的をすべて達成すれば、ミッションはほぼ計画通りに進み、高得点が得られる。ルール違反や不正確な作業で損失を被れば、得点だけでなく警察官の士気にも影響する。そうなると、早めに休憩を取る必要が出てきたり、ミッションに集中できなくなったりする。

精神状態が “危機的 “な状態でミッションに臨む警察官は、バランスの取れた同僚ほど効率的ではない。レディ・オア・ノット』のチーム運営はミニマリスト的だが、その目的は十分に果たされている。

指令には視線が不可欠です。施錠されたドアを見るなら、設置、確認、破壊、開錠、固定といった適切な行動を選択できる。しかし、角を見渡し、そのためのキーを押し続けているとき、コマンドメニューは手際が悪すぎる


SHIFTキーを押しながらコマンドを連打し、ボタンを押すことで並列実行させることもできる。こうすることで、理想的には流血を伴わずに、複数のポイントへの正確なアクセスが可能になる。

チームレッドがドアを破壊することになっていて、実行中にブルーが引き継いだ場合、レッドが私のところに来て、この混乱のせいでミッションが完了しない。また、狭い通路での整列では、パートナーAIがもう少し透過性を高めてくれれば、こちらの邪魔にならずに済む。

しかし、繰り返すが、そのような状況は存在するが、例外である。基本的に、敵味方のAIは非常によく、リアルに行動する。敵は必ずしも、我々が最終的にドアの前に並ぶまで待って、我々を制圧するとは限らない。また、敵は側面や待ち伏せを好みます。敵はまた、側面や待ち伏せを好む。

敵が投降してきたとしても、これで万事休すというわけでは決してない。私たちは常にキャビネットに目を光らせ、ドアに仕掛けられたブービートラップが通過するたびに動的に再配布されることが、私たちを心地よいパラノイアに陥れる。

(人質に遭遇したら、確保して報告する。ヤクザが降伏しても、用心することをお勧めする:彼らは隠し武器を抜き、我々をこっそり殺すことができる)。

豊富な武器のレパートリー…

指揮官として、我々は味方の警察官を選ぶだけでなく、彼らの装備も決定する。主武器、副武器に加え、手榴弾、鎧、戦術玩具も含まれます。武器に関しては、アサルトライフル、サブマシンガン、ショットガン、ピストルのカテゴリーで、通常の容疑者から選択します。これらの中には非致死性バージョン

もあります。

(レディオアノットは多くのライセンス武器を提供し、可愛いモデルで納得させます。)
(レディオアノットは多くのライセンス武器を提供し、可愛いモデルで納得させます。)

鎧の選択は、一方で着用者の防御力を決定する。また、移動速度や装弾数にも影響する。徹甲弾は軽装備を貫通し、中装備を貫通する。ホローポイント弾は衝撃で膨張するが、カバーや防護装備の背後ではダメージが少ない。

これが有意義なブリーフィングが非常に重要な理由である。もしそうなら、ナイフに対する刺突用腰巻を備えた軽装備の防護服で十分かもしれない。もしそうなら、ナイフに対する刺し腰コートのような軽装備で十分かもしれない。それなら、重装備のボディーアーマーと徹甲弾を装備して突入した方がいい。

時間的なプレッシャーの中で爆弾を解除しなければならない時、事態は厄介になる。最大限の移動速度を求めて、より無防備になるか?それとも、より速くレベル内を移動しなければならないときに、特別な保護が必要なのか?私たちがReady or Notを愛するのは、こんな瞬間があるからだ。

..そして戦術

フィールドでは、使いやすいメニューを使ってチームに指示を出します。マウスホイールを使って、全員に指示を出すか(チームゴールド)、一度に1チームだけに指示を出すか(ブルー/レッド)を選択します。スペースバーを押してコマンドを入力すると、右下に論理的に表示される。マウスの中ボタンを押すと正しいコマンドメニューが開き、数回クリックするだけで、誰がいつ何をするかがわかる。慣れるまで少し時間がかかるが、その後は簡単に使用できる。

コマンドには視線が不可欠です。施錠されたドアを見ているのであれば、開ける、確認する、壊す、確保するなどのアクションを選択することができる。しかし、角を曲がって見ていて、そのためにボタンを押し続けている場合、コマンドメニューは手間がかかりすぎる。

SHIFTキーを押しながらキーを押すことで、コマンドをつなげて並列実行することもできる。これによって、血を流さずに複数の場所に正確にアクセスできるようになるのが理想的だ。ほとんどの場合、並列アクセスも機能するが、非常に優れたAIが失敗する状況もある。

赤チームがドアを破壊することになっていて、実行中に青チームが引き継ぐと、赤チームが私のところに来て、この混乱のせいでミッションが完了しないのは腹立たしい。パートナーAIも狭い通路ではもう少し透過性を高めて、こちらの邪魔をしないようにしてほしい。

しかし、繰り返しますが、このような状況はありますが、例外です。基本的に、敵味方のAIは非常によく、リアルに行動します。&nbsp敵は、私たちを制圧するために、私たちが最終的にドアの前に並ぶまで待つとは限りません。敵はしばしば突進して奇襲をかけてくる。敵はまた、側面から攻撃したり、待ち伏せして攻撃したりするのも好きだ。

一旦敵が降伏しても、オールクリアを出してはいけない:犯罪者は逮捕されたとき、隠し持っていたナイフやピストルを取り出すことがよくある。食器棚には常に目を光らせている。ドアに仕掛けられたブービートラップは、そこを通るたびに動的に再配布されるため、猜疑心が強くなる

(人質に出くわしたら確保して通報する。ヤクザが投降してきたら、やはり注意が必要だ: 彼らは隠し武器を抜き、卑劣な方法で我々を殺すことができる)
(人質に出くわしたら確保して通報する。ヤクザが投降してきたら、やはり注意が必要だ: 彼らは隠し武器を抜き、卑劣な方法で我々を殺すことができる)

私たちは向こう側の混乱に、構造と整然としたアプローチで対抗する。Ready or Not』はリアリズムに重点を置いている。実際のSWATチームの戦術がゲーム内で使用可能です。スライス」では、ナイフでケーキを切り分けるように、警官にゆっくりと角を曲がるように指示を出します。私たちはALTキーを押しながら、攻撃範囲を最小にするために角を覗き込む。SHIFTキーを押しながらゆっくり歩けば、音は小さくなる


まだレースはできないが、『Hunt: Showdown』のようにボタン一つで武器を下げ、少し速く移動することができる。ドアも同じで、ゆっくり開けるか、蹴破る。あるいは隙間から開ける。あるいは鏡を使ってブービートラップがないか事前にチェックする。Ready or Notをシューティングゲームとしてしか見ていない人は、素晴らしい武器の扱いにもかかわらず、ほとんど楽しめないそして時には何度も死ぬ。良い点は、突然の失敗であっても、大抵は理解できることである

(任務中に重要な証拠を回収する)
(任務中に重要な証拠を回収する)

マルチプレイで異なる魅力

Co-opモードでも5人で出撃指揮官との面やチーム運営は省かれるが、お互いの相談はとても重要。そのために、ボタン一つでテキストチャットとVoIPがある。ラウンド中はDiscordで会話しました。ロビーに参加するか、自分たちでゲームを設定することでゲームに参加する。設定では、全員が参加できるか、友人だけが参加できるかを指定する。

経験豊富なチームほど、Ready or Notの協力プレイがダイナミックになる。いちいちメニューからコマンドを連鎖させるよりも、互いに連携したほうが手順は早い。しかし、このダイナミックさは油断を誘う。Ready or Not』はマルチプレイヤー・モードでも挑戦的で、シューティング・ギャラリーではない。シングルプレイヤー版とは焦点が異なるが、マルチプレイヤーパートはそれなりに魅力的であり、間違いなくお勧めする価値がある


(Co-opモードで行動不能になった場合、ヘルメットカメラで同僚の様子を見続ける。)

テクノロジーは何と言ってる?

Ready or Notはアンリアル・エンジン4を使用しており、非常に良くできている。各ロケーションのディテールが印象的で、グラフィックは首尾一貫しており、素晴らしい雰囲気を醸し出しています。武器の一部だけが見えている場合、ダイナミックシャドウに時折問題が発生します。至近距離でもボールが角ばったようになるテッセレーションに時々エラーがある。

ラグドールのエフェクトのせいで、死人や負傷者に手かせをはめたとき、思わず笑ってしまうような状況になることがよくある。そうすると、レベル内で自分の位置を見つけるまで、その辺を乱暴に滑り回ることがあります。設定でレイトレーシングのオプションを有効にしても、オフとして表示されます。しかし、対応するiniファイルでは、レイトレーシングが有効になっています。

(キャラクターモデルにはまだほとんど種類がありません。しかし、人質の双子のような不幸な状況はほとんどありません。)
(キャラクターモデルにはまだほとんど種類がありません。しかし、人質の双子のような不幸な状況はほとんどありません。)

これらはすべてかなり目立つ小さなことですが、どれもあまり頻繁に発生したり、ゲームに悪影響を及ぼすものではありません。Ready or Notは全体的に安定してスムーズに動作します。チェリーサ農場のミッションは、リリース直前までネガティブな例でした。しかし最新のパッチでは、このミッションも問題なくプレイできるようになった

アーリーアクセスの開始以来、VOID Interactiveの開発者がゲームに熱心に取り組んでいることは明らかです。これは今後もコンテンツと技術の両面で適用されると確信している。いずれにせよ、このゲームは2年前にリリースされたバージョンとほとんど共通点がない。ドイツ語に設定すると、ドイツ語と英語が入り混じった乱暴な文章が待ち受けている。少なくとも私たちは気にならなかった。しかし、それが嫌なら英語に切り替えれば問題はない。

しかし、2年前の問題に比べれば、これらは些細なことです。素晴らしい予告編や多くのアイデアの後に、ようやく自分たちでプレイできるようになったとき、当時はとてもがっかりしました。この開発の次のステップを見ることができるのは、すべて良いことです。

編集部の結論


Ready or Notがこのゲームになって発売されることをとても嬉しく思います。ようやく幻想的なシナリオに没頭でき、ブリーフィングの情報をもとに戦術や装備を選択できる。シングルプレイモードは『SWAT 3』を思い出させる。Ready or Not』では、仲間を見守り、生かし、特殊能力を発揮させたい。

マルチプレイでのダイナミクスの変化は素晴らしい。友達との駆け引きは楽しいし、ギャングスターを諦めさせた上で最高得点を達成したときは本当に気持ちがいい。リアルなプロセスを重視し、敵も仲間もさまざまな戦術やアクティブなAIがこれに大きく貢献している。

いくつか希望があるとすれば、本部をもっと活気ある雰囲気にすること、SWAT & Rainbow Sixのミッションをいくつか復刻すること、そしてチーム管理システムをさらに拡張することだ。しかし、「Ready or Not」はすでに何度か私を驚かせている。もしかしたらまたやってくれるかもしれない。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

ディズニー ドリームライト バレー、新年を祝う新コードを配布中!今すぐ交換可能

2025年の終わりが近づく中、ディズニー ドリームライト バレーが新たな無料ギフトコードを公開しました。本作では定期的に特典アイテムと交換できるコードを提供しており、今回の最新コードでは2026年の幕開けを祝う「新年コミュニティランタン」を入手できます。 新年を祝う新たなディズニー・ドリームライトバレーコード HAPPYNEWYEAR2026 - 新年コミュニティランタン 無料コード「HAPPYNEWYEAR2026」を交換して新年を迎え、お祝いの新年のコミュニティランタンであなたのバレーを飾りましょう!🏮 pic.twitter.com/vjH0MdJ88n — Disney Dreamlight Valley (@DisneyDLV) 2025年12月31日 今回の『Disney Dreamlight Valley』プロモーションでは、以下のコード「HAPPYNEWYEAR2026」を使用することで、プレイヤーは無料で「新年コミュニティランタン」を入手できます。この最新コードは新年を祝う贈り物として提供され、プレイヤーが谷を飾るのに役立つでしょう。コードの利用可能期間が不明である点に留意が必要です。このため、プレイヤーは贈り物を確実に受け取れるよう、できるだけ早くプロモーションを活用すべきです。幸い、ディズニー・ドリームライトバレーでのコード交換は比較的簡単で、数秒で完了します。手順はゲーム内で完結し、設定メニューから開始します。設定メニュー内の「ヘルプ」サブメニューを選択すると、「コード引き換え」オプションが表示されます。ここに「新年コミュニティランタン」のコードを入力してください。なお、アイテムは自動的にインベントリに追加されないため、必ずメールボックスで受け取る必要があります。さらに、メールボックスのアイテムは一定期間後に期限切れとなるため、早めに受け取ることを忘れないようにしましょう。 ディズニー・ドリームライトバレー、12月にウィンターボールアップデートをリリース この最新の「ニューイヤーコミュニティランタン」ギフトコードは、Gameloftが最近ディズニー・ドリームライトバレー向けに新たなアップデートをリリースしたことに伴って提供されています。「ウィンターボール」と題されたこの無料アップデート(12月10日配信)では、新コンテンツの追加に加え、多数の改善とバグ修正が行われました。名称が示す通り、シンデレラが新たなディズニー・ドリームライトバレーキャラクターとして登場し、クエストを達成することでプレイヤーがアンロック可能となりました。さらに、ウィンターボールではドリームチーム機能が導入され、新たなスターパスも追加されています。 2026年、ディズニー・ドリームライトバレーにさらなるコンテンツが登場予定 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/01/Dreamlight-Valley.avif 2025年は終わったものの、ドリームロフトの開発ペースは衰えていないようだ。2026年にはさらなるコンテンツが予定されている。10月、開発元は『Disney Dreamlight Valley』のロードマップを公開し、2026年前半に予定されているコンテンツの一部を明らかにしました。具体的には、2026年初頭に『レディとトランプ』のコンテンツが導入される見込みです。これに続き、春と夏にはそれぞれ『ポカホンタス』と『ヘラクレス』をテーマにした無料コンテンツアップデートが予定されています。これにより、『Disney Dreamlight Valley』プレイヤーは、より人気のあるキャラクターを自分の谷に追加できるようになるでしょう。2026年もGameloftが『ディズニー ドリームライト...

バトルフィールド6、最新論争でコールオブデューティの盗作疑惑

ファンがEAとDICEを非難している。バトルフィールド6に追加された新スキンについて、ゲーム内のフェイスマスクがコールオブデューティの盗作だと主張しているのだ。この人気FPSシリーズ最新作は10月の発売後、圧倒的な成功を収め、EAとDICEの記録を塗り替えた。発売からわずか3日間で700万本以上を売り上げ、シリーズ最速の売上記録を容易に達成した。また『バトルフィールド6』は、マルチプレイ対戦向けにゲーム内キャラクターをカスタマイズする多彩な方法もファンに提供している。『バトルフィールド6』には、プレミアムショップなどで入手可能な豊富なスキンが用意されている。バトルフィールド6は、ゲームのオープンベータに参加したプレイヤーに、NATOのコヨーテ小隊サポートとPaxのファイアチーム・ヴェドマック偵察部隊向けの特別スキンをペアで配布した。バトルフィールド2042の「Road to Battlefield 6」イベントでは、バトルフィールド6発売前にシリーズ前作をプレイしたファンに、いくつかのスキン(新規ピストルスキンやキャラクタースキンを含む)を提供した。しかし今、ファンはバトルフィールド6がコール オブ デューティを盗作した可能性を指摘している。 ファンが指摘:バトルフィールド6の新スキンはコール オブ デューティ ゴーストの盗作か この件では疑惑を払拭できていない byu/ForceGhost1013 inBattlefield 『バトルフィールド6』シーズン1の「バトルフィールドプロ」バンドルで入手可能な「オブジェクティブエース」スキンが、多くのファンの怒りを買っている。多くのファンが、このスキンが『コール オブ デューティ』のアセットを盗用していると主張している。ファンの不満は主にスキンに施された頭蓋骨デザインに集中しており、『バトルフィールド6』が『コール オブ デューティ ゴースト』のマスクデザインを盗用したと示唆している。公式バトルフィールドサブレディットに投稿された比較画像では、マスクの外観が『コール オブ デューティ...

「今年がこれまでで最高の年になる」ポケモン、30周年記念計画を大々的に宣伝

新たなSNS投稿から明らかなように、ポケモンは2026年に向けて大きな計画を立てている。このフランチャイズが大きな節目を迎えるからだ。2026年はポケモンカンパニーにとって重要な年となる。大人気シリーズ『ポケットモンスター』が30周年を迎えるからだ。1996年に日本で初登場したこのIPは、ビデオゲーム本編から派生し、アニメ、書籍、トレーディングカード、玩具などあらゆる分野を網羅する巨大メディアフランチャイズへと成長した。『ポケットモンスター 赤・緑』の日本発売は実際には1996年2月で、北米での『ポケモン 赤・青』デビューは2年後だったため、2026年に正式に30周年を迎えることになる。2025年は『ポケットモンスター 伝説のZ-A』が大型タイトルとして登場したが、ポケモンカンパニーは2026年に向けて大きな計画を進行中とみられ、多くのファンが待ち望む第10世代ゲームソフトの発表に期待を寄せている。 2026年はポケモンにとって重要な年となるだろう ポケモン30周年、はじまる!『ポケットモンスター 赤・緑』の発売から30年。2026年2月27日(金)にポケモンは30周年を迎えるよ。今年は最高の1年になる予感!お楽しみに!#ポケモン30周年 pic.twitter.com/iPXR83Ib66 — ポケモン公式 (@Pokemon_cojp) 2025年12月31日 年明け直前の新着投稿で、ポケモン公式日本アカウントが2026年の計画をファンにほのめかした。ポケモン赤・緑の発売によるシリーズ30周年を強調した投稿は、2026年が「これまでで最高の年になる」と予告し、ファンに「楽しみにしていて!」と呼びかけている。投稿の最後には、ピカチュウが変身するオリジナルデザインと効果音を用いた短いアニメーションが添えられており、2026年にはこの記念ロゴを頻繁に見かけることになるだろう。残念ながら詳細はここまでで、ファンはシリーズがゲームやその他のコンテンツで何を計画しているのか推測するしかない。『ポケモンレジェンズ Z-A』が『メガディメンション』と連動する追加コンテンツを発表する可能性はあるものの、今や注目の的は次世代メインシリーズとなる第10世代ゲームに移っている。同作についてはネット上でリーク情報や噂が絶えず流れている。併せて、LEGOとポケモンは大型セットの発売を計画中であり、噂が真実ならポケモンカードゲームも大規模な30周年記念コレクションをリリース予定だ。第10世代に関しては、ファンは新作を「ポケモン ウィンド」と「ポケモン ウェーブ」と呼んでいるが、現時点で公式発表はない。新たなリーク情報がネット上で続々と登場しており、最近の詳細情報では次期ポケモンのタイトルに登場する巨大な都市と、ロトムを利用した移動手段の可能性が示されている。リークされた資料は開発初期段階のものと思われるが、都市はガラスと鋼鉄の現代的な建築と、塔状の伝統的建築が混在する様子が伺える。第10世代の教授のシルエットもリークされ、もじゃもじゃの眉毛と顎鬚を生やした年配の男性が示唆されている。ファンは2026年2月のポケモンプレゼンツイベントでの正式発表を期待している。これはシリーズの30周年記念日に合致するが、現時点では何も確認されていない。2026年の30周年記念に向けたポケモンの最終計画には依然として謎が多いが、既に発表済みのコンテンツもいくつか存在し、ファンはそれらに期待を寄せている。『ポケモンチャンピオンズ』は『ポケモンスタジアム』のような過去のトレーナーバトルに焦点を当て、VGC関連活動の中心拠点となるようだ。一方『ポケピア』は「くつろぎ系ゲーム」ジャンルに位置付けられ、プレイヤーが自分だけの空間をカスタマイズ・構築し、他のポケモンを招待できる。両タイトルとも2026年発売が確定しているが、待望の次期メインシリーズ作品が加わる可能性が高い。