2024年のストーリー希望:『テイルズ オブ ケンゼラ』の舞台は(ほぼ)未公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

先日ゲームアワードで発表されたアクションプラットフォーマー『テイルズ オブ ケンゼラ:ZAU』。

『Celeste』や『Ori and the Blind Forest』のようなプラットフォーマーゲームは、エレガントなジャンプだけでなく、それ以上の魅力があることを証明してきた。スタジオのボスであり俳優(ACオリジン、ブラックミラー、レイズド・バイ・ウルブズなど)でもあるアブバカル・サリムがDACH独占インタビューで明かしたように、特にメトロイドヴァニアは感情的なストーリーのための素晴らしい乗り物になり得る。

彼にとって『テイルズ オブ ケンゼラ:ザウ』は、父親との思い出が詰まった、長く共有したビデオゲームのセッションです。それは、彼が子供の頃に経験したゲームと、ケニアにルーツを持つ彼の家族の文化への愛の宣言です。

しかし、ノスタルジーがなくても、アクション満載のバトル、流れるようなジャンプ、そして感動的なストーリー&nbspを期待することができる。

ストーリーファンのために、新しく発表されたシングルプレイヤーアドベンチャーを詳しく紹介します。

死をテーマにした明るいゲーム

サリムは父親を癌で亡くし、その後、ビデオゲームの中で自身の喪失の物語を処理することを決めたなぜならゲームは彼と父親の間に特別なつながりを生み出したからである

「幼い頃、父からゲームを教わりました。一番古い記憶のひとつは、父と一緒にメガドライブのソニックで遊んだことです。私たちは交代で、それは本当に私たちを結びつける共有の活動でした」

祖父はンガンガと呼ばれるスピリチュアルなヒーラーだった。いわばシャーマンで、父が幼い頃から私にインスピレーションを与えてくれた、おかしな話ばかりを聞かせてくれました」

でも、この試合の最大のきっかけは、親友のような存在だった父を亡くしたことだった。私たちは他の誰とも分かち合うことのできないつながりがあり、『テイルズ オブ ケンゼラ』はそれを特別な形で称えています」

幽霊、敵、そして仲間

この非常に個人的な体験は、『テイルズ オブ ケンゼラ:ザウ』の物語と密接に結びついている。主人公のザウも父親を亡くし、その悲しみと折り合いをつけなければならない。若い主人公はその喪失感を受け入れる代わりに、死の神カルンガと同盟を結ぶ。

ンガンガ(すでに学んだようにスピリチュアル・ヒーラー)として、彼は精霊が跋扈するケンゼラの神秘的な土地を歩き回り、父を死から蘇らせようと決意する。そのためには、3つの強力な存在(および多くの小さな敵)を倒さなければならない。しかし、その道中では味方と出会うことができる。登場人物とプロットはアフリカのバンツー族の神話にインスパイアされています。

(ザウは戦闘で巨大なボスにも直面する。彼らはバントゥー神話に登場する超自然的な存在です。)
(ザウは戦闘で巨大なボスにも直面する。彼らはバントゥー神話に登場する超自然的な存在です。)

模範としてのヘルブレード

ゲームメカニクスとストーリーは、しばしば両立するはずであるそして、どちらもザウの悲しみを扱っている。これは、例えばヒーリングステーションで明らかになる。

」。

「このゲームには “リフレクション “と呼ばれる要素があります。これは実はごく普通の仕組みだ。でもその間に、主人公が悲しみを語る重要な瞬間を体験することになる。痛みを隠さず、分かち合い、話し、自分の気持ちを伝えるのだ。

しかし、ゲームの実際の楽しさをないがしろにしてはならない。サリムにとって、『ヘルブレイド』のようなゲームは、主人公の苦悩や喪失感に関する感動的なストーリーと、これをどのように組み合わせることができるかをすでに示している。

死霊の仮面舞踏会

トレーラーに登場するダイナミックでテンポの速いバトルは、リズムゲームを彷彿とさせ、『デビルメイクライ』のようなアクション満載のタイトルにインスパイアされている。太陽の仮面と月の仮面。どちらもアフリカのバンツー族の神話における生と死を象徴しており、また悲嘆に暮れる過程で喜びと苦しみの変化がいかに早く起こるかを象徴している


(マスクは2つのプレイスタイルを表し、交換したり組み合わせたりできます。)
(マスクは2つのプレイスタイルを表し、交換したり組み合わせたりできます。)

と同時に、は異なる戦闘スタイル&nbspを持っており、それらを素早く変更したり組み合わせたりすることができます。例えば、月のマスクで時間と相手を凍らせたり、太陽のマスクで相手に致命的な槍を降らせることができる。時間が経つにつれて、新しいマスクの能力がアンロックされ、より戦いやすくなり、ジャンプしたり、滑空したり、よじ登ったりしながら、ゲームの世界を進んでいくことができるようになる


バトルやプラットフォーマーの通路は、「アクセスしやすいが、マスターするのは難しい」ものでなければならない。サリムによれば、トリッキーなコンボはやりがいを感じるだろう。

(バトルに加えて、プラットフォーマーの通路も大きな役割を果たし、あなたの器用さが試されます)
(バトルに加えて、プラットフォーマーの通路も大きな役割を果たし、あなたの器用さが試されます)

「メトロイドヴァニアは弔いに最適」

2.5Dのゲーム世界は驚くほどカラフルで、まったく寂しくない。生命力にあふれ、シャーマンや幽霊、バントゥー文化の超自然的な生き物と対峙するはずだ。メトロイドヴァニアの原則に従って、豊かな森や不毛の草原など、さまざまな地域を歩き回り、徐々に新しいルートやエリアをアンロックしていきます。

サリムにとって、これはザウの個人的な旅につながるものであり、ザウは成長し、新たな生きる力を見出す:

「メトロイドバニアは、悲しみを受け入れるのに最適なジャンルだ。メトロイドヴァニアは悲しみを受け入れるのに最適なジャンルだ。

この旅が具体的にどのようなものなのか、主人公がどのような道を歩むのかはプレイヤー次第であり、インタラクティブなメディアであるゲームだけが実現できることなのだ。テイルズ オブ ケンゼラ:ザウ』は、PC(Steam、Epic、EA App)、PS5、Xboxシリーズ、Nintendo Switch向けに2024年4月23日発売予定

編集部の結論

アブバカル・サリム氏とのインタビューは、一緒に思い出話をするような感覚だった。私のように友人と一緒に初代『シムズ』をプレイしたり、クリスマスツリーの下でニンテンドッグスを飼ったり、あるいは彼のように父親と一緒にゲームという趣味を見つけたり。

テイルズ オブ ケンゼラ』が彼という人間、彼の記憶、そして彼の文化と密接に結びついているという事実が、このゲームに興味を抱かせる。特にストーリーゲームでは、ストーリーに魂がこもっていること、脆弱性があること、より深刻なテーマを扱う勇気があることがとても重要だ。

実際のゲームでは、このような面をどれだけうまく捉えられるか、また、それらをゲームの実際の面白さに結びつけることに成功するかは未知数だ。予告編にあったテンポの速いバトルやダイナミックなジャンプはもっとやりたいという意欲をそそるが、私にとっては、操作の正確さ、セーブポイントやヒーリングポイントの公平さ、バトルに十分なチャレンジがあるかどうかにすべてがかかっている。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『World of Warships: Legends』が7周年を迎え、新たな「冷戦」モードと新艦船が登場

Wargamingは、この海軍MMOの8月アップデートで、新通貨「Mariner's Coins」、エデル・ロンバルデ・キャンペーン、そして大量の鋼鉄をプレゼントします。Wargamingは、海軍MMO『World of Warships: Legends』の7周年を記念し、大規模な8月のアップデートを実施します。このアップデートには、記念イベント、報酬、そしてまったく新しいゲームモードが含まれています。デイリーカレンダーやウェブベースの宝探しイベント、その他のキャンペーンを通じて、記念期間中に「マリナーズ・コイン」を獲得できます。これらは、2隻の新しいレア艦艇――ソ連のTier Vプレミアム戦艦「ノヴォロシースク」とスペインのTier VIIIプレミアム巡洋艦「アルミランテ・オケンド」――を含む、さまざまな報酬と交換可能です。さらに、過去の誕生日の報酬が入った「探検家の宝箱」を入手できるほか、「大探検家の宝箱」からは、限定のゴールド艦や、ドイツのTier VIII レジェンド級戦艦「メクレンブルク」を手に入れるチャンスがあります。新しいゲームモードとキャンペーン「高貴なるロンバルディア」今回のアップデートに伴い、「モダン・タイムズ」モードが導入されます。このモードは期間限定でプレイ可能であり、冷戦後期をモチーフとし、先進的な武装を備えた艦艇が登場します。Wargamingによると、このモードは今後2回のアップデートで利用可能となり、PvPおよびPvEの両方の戦闘に参加できるようになります。報酬としては、コモンウェルス所属のTier VI 軽プレミアム巡洋艦などが用意されています。パブリッシャーWargamingの歴史1998年に設立され、現在はキプロスに拠点を置くWargaming社は、軍事系フリー・トゥ・プレイ分野における巨人です。海軍ゲームの大ヒット作『World of Warships』の成功以前から、同スタジオは戦術MMO『World of Tanks』で市場を席巻していました。同時に、5週間にわたって開催されるキャンペーン「高貴なるロンバルディア人」もスタートします。このキャンペーンには100のマイルストーンと数多くの報酬が用意されています。キャンペーン終了時には、アドミラルティ支援を有効にしているプレイヤーに、イタリアのTier VIIIプレミアム巡洋艦「フェランテ・ゴンザーガ」が贈られます。新しい米国空母と追加の鋼鉄報酬また、ゲームに新たに登場したのが「フランクリン・D・ルーズベルト」です。これは、圧倒的な攻撃力を誇る米国製の真新しいレジェンド級空母で、ショップの「鍛冶場」セクションにてスチールと引き換えに入手可能です。スチールをさらに獲得したい場合は、通常より2倍の量が付与される新しいランキングシーズンに参加してください。また、「高貴なロンバルド」キャンペーンの「エンドレス・トライアル」、プレミアム補給ミッション、そして特別ミッション「スチールハンター」でも、この資源をより多く獲得できます。

GTA 6は、かつて『ニード・フォー・スピード』を凌ぐ人気を誇ったレースゲームシリーズを犠牲にしたようだ

『ミッドナイト・クラブ』を覚えているだろうか?ある内部情報筋によると、開発元のロックスターはGTAに注力するため、この長きにわたり愛されてきたレースゲームシリーズを完全に打ち切ったという。ゲーム業界は現在、GTA 6のリリースを固唾を飲んで見守っている。プレイヤーたちは、期待されるオープンワールドの傑作に舌なめずりしている一方、業界の他の企業は、新作GTAと本格的に競合することを誰も敢えてできないため、11月に予定されていたリリースをこぞって延期している。このギャングスターシリーズの次回作が、開発元であるロックスター社にとって莫大な商業的成功を収めることは、すでに確実視されている。しかし、この成功にはロックスター自身にとっても代償が伴う。というのも、他の有望なブランドが犠牲になったからだ――かつて人気を博したコンソール用レーシングゲームシリーズ『ミッドナイト・クラブ』などがそうだ。ロックスターの内部関係者が最近、このシリーズが再び日の目を見ることはおそらくないだろうと明かした。クリス・ロバーツ氏は、ロックスター・サンディエゴで数年間シニアデザイナーとして勤務していた。当時、彼は『ミッドナイト・クラブ』シリーズの担当を務めただけでなく、後に『レッド・デッド・リデンプション』初代版のマルチプレイヤーモードの制作にも携わったため、彼の言葉にはかなりの重みがある。『Insider Gaming』とのインタビューで、ロバーツ氏はロックスターがなぜこのレーシングゲームシリーズを休眠状態にしたのかを説明した。第5作はすでに開発中だったロバーツ氏によると、2010年の『ミッドナイト・クラブ:ロサンゼルス』のリリース後、サンディエゴのロックスター・チームはすでに第5作の開発に着手していたという。開発チームは新たな舞台を模索し、英国の首都ロンドンを舞台にしたプレイ可能なプロトタイプまで作成していた。しかしその後、ニューヨークのロックスター上層部がプロジェクトを中止してしまった。その主な理由は?『ミッドナイト・クラブ』は、単純に『グランド・セフト・オート』ほどの影響力を持つブランドではなかったのだ。確かにロバーツ氏は、前作『ミッドナイト・クラブ』の開発においてスタジオがいくつかの納期を守れず、それが経営陣との摩擦を招いたことを認めている。しかし、本当の問題はパブリッシャーのテイク・ツーが抱いていた途方もない期待にあった:私たちは、本来受けるべき評価や称賛を一度も得られなかったという印象を抱いていました。ニューヨーク側の見方では、常に「君たちはGTAじゃない」と言われていました。ある意味、私たちは愛されない継子のような存在でした。私たちは良い仕事をし、世界トップクラスの実力を持っていたにもかかわらず、それでも劣った扱いを受けていました。それは辛かったですね。- クリス・ロバーツ当時、『ミッドナイトクラブ』は小さな成功の波に乗っていた。ロバーツは、このシリーズが、当時のレースゲーム界のトップランナーである『ニード・フォー・スピード』や『バーンアウト』よりも、はるかに長い時間プレイヤーを画面に釘付けにしていたと強調する。しかし、結局のところ、忠実なコミュニティだけでは経営陣を納得させるには不十分だった――彼らが何よりも求めていたのは売上だったのだ。すべては『GTA』と『レッド・デッド』のために『ミッドナイト・クラブ5』の打ち切り後、ロックスターはサンディエゴの開発チームを大部分解体した。「シリーズが打ち切られた時点で、『ミッドナイト・クラブ』はもう続かないこと、今後はすべてが『GTA』一辺倒になることはかなり明白だった」と、ロバーツは当時の雰囲気をこう振り返る。一部の社員はスタジオを去らざるを得なかったが、他の社員は自社開発の「Rageエンジン」の開発部門に移籍したり、『レッド・デッド・リデンプション』の完成を支援したりした。ロックスターは今日に至るまで、このブロックバスター戦略を鉄の意志で貫き通している。『Bully』や『L.A. Noire』、あるいは新作『Midnight Club』のような、小規模で実験的なタイトルは、11月に『GTA 6』の発表を予定している同スタジオのラインナップには、もはや単純に収まりきらないのだ。

Steamの新作:ファンが15年間待ち望んでいたこのマーベルゲーム

ついにマーベルの格闘ゲームが復活:『MARVEL Tōkon』が、アクションRPG、ルーターシューター、タクティカルRPGなど盛りだくさんのリリース週を牽引する。本格的なマーベル格闘ゲームが最後に登場したのは15年前のことだ。今回は、傑作『ギルティギア ストライブ』や『ドラゴンボール ファイターズ』を手掛けたアークシステムワークスが開発を担当している。先日行われたオープンベータでは、プレイヤーの熱狂ぶりが明らかになった。Steamでの同時接続者数は3万3000人を超え、これまでの格闘ゲームのベータテストとしては過去最多を記録した。周辺タイトルも異例の盛り上がり:ゲームフリークが初めて『ポケモン』シリーズ以外でアクションRPGに挑戦、ユービーアイソフトがPC向けに新作『ディビジョン』をリリース、1600年代の日本を舞台にしたタクティカルRPGが登場――そしてシミュレーターゲームでは、巨大な大砲を操作することになります。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリース情報をまとめてご紹介します!今週の注目作:『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』今週のその他の注目Steamリリース2026年8月3日(月)2026年8月4日(火)2026年8月5日(水)2026年8月6日(木)2026年8月7日(金)今週の注目タイトル:MARVEL Tōkon: Fighting Soulsジャンル: 格闘ゲーム - 開発元: Arc System Works - 発売日: 2026年8月6日...