Total War: Warhammer 2: come la peggiore fazione sarà finalmente salvata

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

I Beastmen saranno completamente rivisti con il prossimo aggiornamento di Total War: Warhammer. Finora sono stati considerati la peggiore fazione

E’ stato atteso a lungo. I Beastmen di Total War: Warhammer stanno finalmente ottenendo la loro rielaborazione, dando loro una revisione completa. Simile a quanto già avvenuto con gli Elfi del Bosco, l’Impero o i Greenskin, la rielaborazione non dovrebbe solo fornire una maggiore varietà ludica. Anche la fazione dovrebbe diventare significativamente migliore.

Il 14 luglio, il nuovo DLC The Silence & the Fury sarà rilasciato. Questo DLC introduce un nuovo leader leggendario, Taurox, che affronta i Lizardmen. Ma allo stesso tempo, viene rilasciato anche un aggiornamento gratuito, con nuove personalizzazioni per l’intera fazione dei Beastmen. Spiegheremo esattamente cosa significa qui.

Ecco perché gli uomini-bestia hanno bisogno di una rielaborazione

Nessun’altra fazione ha mai avuto bisogno di un potenziamento come i Beastmen. Attualmente, le creature caotiche sono quasi unanimemente considerate la peggiore fazione di tutto il gioco. Sono a malapena in grado di tenere il passo nella campagna e, come fazione dell’orda, giocano terribilmente monotoni. Attualmente, come leader, distruggi i beastmen qualche città e poi di solito vieni schiacciato dall’Impero. Per avere successo qui, devi tirare fuori tutte le fermate e avere anche molta fortuna.

Questo è ulteriormente stupido perché i Beastmen sono uno dei DLC più costosi per il primo Total War: Warhammer. Così si ottiene una fazione terribile per un sacco di soldi. Non senza motivo appartengono alle peggiori espansioni nella nostra classifica dei DLC:

I più grandi cambiamenti

Tutto sommato, possiamo suddividere le nuove aggiunte a Beastmen in quattro categorie. Si tratta principalmente di meccaniche che giocano un ruolo nella mappa strategica. Quasi nulla è cambiato nelle battaglie in tempo reale. Ma c’è una piccola innovazione: il leggendario comandante Malagor ora può effettivamente volare con le sue ali. Era ora!

Potete anche avere una rapida panoramica dei cambiamenti nel video degli sviluppatori, in cui presentano i nuovi beastmen:

Herdstones and Blood Grounds

Probabilmente la nuova aggiunta di gran lunga più importante per i beastmen si chiama Herdstones. Questa meccanica cambierà inevitabilmente il modo in cui si gioca esattamente con una fazione beastmen. In un certo senso, le pietre del gregge sono importanti per gli uomini delle bestie quanto gli insediamenti per le altre fazioni.

I Tiermen rimangono una fazione dell’orda che costruisce i suoi edifici direttamente come parte del suo esercito. Ma ora possono scegliere regioni specifiche da prendere di mira e creare i cosiddetti Blood Grounds. Per fare questo, hanno bisogno di frammenti di Herdstone.

Cosa fanno i frammenti di Herdstone? I Beastmen guadagnano questa risorsa speciale durante la loro campagna. All’inizio ne hanno uno. Quando gli uomini-bestia conquistano una città, possono usare il frammento per costruire un focolare in quel luogo.

What are Blood Grounds? Una volta che una Hearthstone è in atto, un’area predeterminata, a seconda della città, diventa un Blood Ground. Questa regione può anche includere diverse città. Se le città vengono distrutte o gli eserciti vengono sconfitti all’interno di questa regione, questo genera una risorsa di devastazione per il terreno di sangue. Una volta che sono stati inflitti almeno 10 punti di devastazione, gli uomini-bestia possono eseguire un Rituale della Rovina e ricevere in cambio un gettone Rovina e un nuovo frammento.

Cosa sono i gettoni di rovina? I gettoni di rovina sono ciò che vuoi ottenere come leader dei Beastmen. I gettoni sono permanentemente disponibili e offrono vantaggi speciali. La cosa più importante è che aumentano anche il limite dell’esercito e sbloccano nuovi tipi di unità.

Le Terre di Sangue hanno un altro effetto collaterale molto utile. Attualmente, con gli uomini-bestia, non ha molto senso distruggere molte città. Nel peggiore dei casi, le rovine si popoleranno più velocemente di quanto tu possa abbattere le città. Tuttavia, se una città si trova su un terreno insanguinato, la rovina non può più essere colonizzata. Quindi prima una fazione deve distruggere la Herdstone se vuole ricostruire. E questo può essere evitato.

Esattamente l'area che copre un Campo di sangue è quello che vediamo quando ingrandiamo la mappa. La risposta: una grande
Esattamente l’area che copre un Campo di sangue è quello che vediamo quando ingrandiamo la mappa. La risposta: una grande

favorito

A differenza della maggior parte delle altre fazioni, i beastmen attualmente pagano le loro unità in favori invece che in oro. Questa risorsa esiste ancora dopo la rielaborazione, ma per scopi completamente diversi. Questo perché le unità non avranno più costi di mantenimento per i Beastmen. Come per i Crypt Kings, ogni esercito di Beastmen può addestrare unità, Eroi e Signori gratuitamente. Quanti, tuttavia, sono limitati dal numero disponibile di gettoni Ruination e Dread (di cui parleremo tra poco).

Il favore è quindi necessario solo per costruire edifici e comprare oggetti. Gli edifici sono costruiti sia come parte dell’esercito dell’Orda che nelle singole pietre del cuore. In totale, ci sono dieci oggetti speciali che gli uomini-bestia sbloccano in una schermata di ricompensa per il favore.

Dread

La terza risorsa importante per gli uomini-bestia diventa Dread. Cioè, la Paura (avete capito bene, i Beastmen sono adorabili contemporanei). La paura si guadagna allo stesso modo del favore. Vincendo le battaglie e con l’aiuto di edifici speciali. Ma il Dread viene usato per ottenere vantaggi permanenti che nessuno può toglierti.

Nella nuova schermata Rewards of Dread, i beastmen spendono il loro dread in ricompense. Ci sono tre categorie che si pagano con Dread:

Recruitment Limit: Questo aumenta il massimo di unità per un tipo specifico di unità. Quindi se vuoi reclutare più minotauri, dovrai far salire di livello quel tipo e pagare Dread per farlo.

Commanders and Heroes: Anche le unità di eroi sono limitate, e possono essere aumentate solo da dread. Per reclutare un comandante leggendario, bisogna prima distruggerlo. Questo può essere fatto anche da altre fazioni. Una volta che la loro orda indipendente è spianata, compriamo il signore caduto con Dread.

Upgrades: Dread può anche essere usato per aggiornare nuovi eserciti e Herdstones. Ci sono numerosi bonus da sbloccare qui che aumentano il limite dell’esercito o assicurano che il nuovo esercito inizi con edifici migliori. Anche le nuove Herdstones possono essere create ad un livello superiore.

Questa schermata mostra quali tipi di unità sono disponibili e quante ne possiamo addestrare
Questa schermata mostra quali tipi di unità sono disponibili e quante ne possiamo addestrare

Challenges

L’albero tecnologico dei beastmen è attualmente molto gestibile e non particolarmente eccitante. Dopo la rielaborazione sembra un po’ diverso. Il numero di tecnologie non cambierà molto. Ma il modo di sbloccarli è stato rielaborato. La finestra tecnologica per gli uomini-bestia si chiama ora Sfide degli Dei Oscuri.

Perché? Perché gli uomini-bestia devono completare sfide speciali per avere il permesso di ricercare tecnologie. Questi includono cose come “conquistare cinque città”, “condurre cinque azioni di successo degli agenti” o “vincere una battaglia con quattro eroi nel tuo esercito”.

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

予告なしに『バトルフィールド6』が人気モードを削除――470時間のプレイ時間を費やしたプレイヤーがSteamで返金を受ける

最近、EAは『バトルフィールド6』のマッチメイキングから、「ラッシュ」や「スクワッド・デスマッチ」といったいくつかのゲームモードを削除した。あるプレイヤーはこれを黙って受け入れず、数百時間のプレイ時間を費やしていたにもかかわらず、Steamに返金を請求した。本来、ルールは明確だ。Steamでゲームを返金したい場合、プレイ時間は2時間以内であり、購入後14日以内に返金を申請しなければならない。Steamは通常、こうした返金を問題なく承認する。しかし、数百時間のプレイ時間を積んだ後では、返金される見込みは極めて低いとされる。しかし、『バトルフィールド6』に関しては、極めて例外的な事例が発生した。Redditユーザーの ExplorEverythingOnceは、すでに470時間という驚異的なプレイ時間を記録していたにもかかわらず、購入した『バトルフィールド6』のファントム・エディション(100ユーロ)の全額返金を要求しました。驚くべきことに、 Steamは彼の主張を認め、購入代金の全額を返金した。EAが「ラッシュ」モードを廃止この措置の背景には、EAが同シューティングゲームのマッチメイキングから複数のゲームモードを削除したことに対するコミュニティの不満があった。その際、伝統的な12対12の攻撃・防御モード「ラッシュ」が、代替モードなしのまま通常のマッチメイキングから削除された。「キング・オブ・ザ・ヒル」や「スクワッド・デスマッチ」といった他のモードも、これに先立ってすでに削除されていた。つまり、これらのモードはゲームから完全に消えたわけではないが、公式のマッチメイキングを通じて直接検索したりプレイしたりすることはできなくなった。Battlefield Portal(あるいはカスタムサーバー)ではまだプレイ可能だが、コミュニティの大部分が依然としてマッチメイキングによる迅速なゲーム検索を好んでいるため、そこでのプレイヤー数は少ない。この事態は、影響を受けたSteamユーザーにとって、まさに「最後の一滴」となりました。『バトルフィールド6』で彼が最も頻繁にプレイしていたモードが「ラッシュ」であったため、彼は直ちにSteamサポートに連絡し、この削除を強く非難しました。説得力のある主張がSteamサポートを納得させる彼のRedditへの投稿で、彼は返金成功のスクリーンショットを証拠として共有しつつ、その経緯を次のように説明しています:Steamサポートに連絡し、ゲームのリリースからほぼ1年が経過した時点で、事前の予告なしに複数のゲームモードが削除されたことを説明しました。マッチメイキングを通じて利用可能となるはずのすべてのモードが掲載されている『バトルフィールド』のウェブサイトへのリンクと、最新のコミュニティ放送のリンクを彼らに送りました。Steamの担当者はこの主張に同意し、『バトルフィールド6』のファントムエディションの全額返金を承認した。製品の宣伝内容と実際のゲーム内コンテンツとの不一致が、例外措置を適用する十分な理由となったようだ。このユーザーは、発売時に支払った109.24米ドルを全額返金された。『バトルフィールド6』の公式サイト『バトルフィールド6』の公式サイトを確認すると、実際には削除されたモードが依然として宣伝されています。「ラッシュ」、「スクワッド・デスマッチ」、「キング・オブ・ザ・ヒル」は、引き続きこのシューティングゲームの主要な要素として強調されています。なぜEAはこれらのゲームモードを削除したのか?現在、この削除に関する公式な理由も発表されています:並行するゲームモードが多すぎると、『バトルフィールド6』のプレイヤー層が過度に分断されてしまうからです。その結果、待ち時間が長くなり、ボットで埋め合わせなければならないラウンドが増えてしまうとのことです。この分断に対処するため、開発チームは公式のマッチメイキングを、最も人気のあるモードに限定しました。また、シーズン5では改良されたサーバーブラウザが導入される予定で、これにより、こうしたゲームモードをより簡単に検索したり、コミュニティが提供したりできるようになります。しかし、削除されたモードのファンにとっては、これは今のところわずかな慰めに過ぎない。Steamが、マッチメイキングモードの欠如を理由としたさらなる返金申請を承認するかどうかは、現時点では不明だ。Valveは、このような例外的なケースにおいて、サポート担当者が個別に評価を行う上で、ケースバイケースでの判断を行う権利を留保している。

『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何? Xboxの責任者が、タイトルを構成する8文字を皆に推測させている

『The Elder Scrolls 6』に関する情報は、これまで極めて乏しい。そのため、Xboxの責任者がこのRPGについてたった一言でも発言すれば、コミュニティが騒然となるのも無理はない。『The Elder Scrolls 6』の規模はどのくらいなのか?『The Elder Scrolls 6』の舞台はどこか?『The Elder Scrolls 6』はいつ発売されるのか?ベセスダはこのRPGについてティーザー映像を1本公開しただけで、その後何年も『Skyrim』の続編について一言も語っていないため、これらの質問に対する明確な答えはまだ出ていない。まあ、少なくともトッド・ハワード氏からは、それがスカイリムよりも多くの木が登場するしかし今、Xbox部門責任者のアシャ・シャルマが、ついに新たなヒントを明かした。それは、「『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何なのか?」という疑問に対するものだ。このシリーズの各ゲームには、結局のところ『Morrowind』や『Skyrim』のような副題がついています。そして今や明らかになりました。次のタイトルは ******** です。慎重に配置されたヒントこの騒動のきっかけとなったのは、Xに投稿されたシャルマ氏の投稿だ。その中で、XboxのCEOである同氏は、ベセスダ・ゲーム・スタジオを訪問した際に『The Elder...

『Gears of War E-Day』:新移動システムを巡るベータ版での白熱した議論

第1段階のテスト終了後、マルチプレイヤーにおける高速な「ウォールバウンス」がコミュニティを二分している。コアなファンは従来のメカニクスを称賛する一方、カジュアルプレイヤーは苛立ちを覚えてプレイを諦めている。『Gears of War E-Day』のベータテスト第1フェーズは終了したが、ネット上では依然として活発な議論が続いている。今回の話題は、お馴染みのテーマだ。「『Gears of War: E-Day』の移動システムは、果たしてどれほど優れているのか?」ショットガンを構えたまま、カバーからカバーへと猛烈な勢いで飛び回るこのプレイスタイルは、カジュアルプレイヤーを遠ざけてしまうのだろうか?全体として、あまりにも……「汗だく」になりすぎるのか?その答えを見つけるには、まず少し背景を知る必要がある。『Gears of War』は長年にわたり、腰の高さのカバーに焦点を当てたゲームとして知られている。このゲームは、プレイヤーに積極的に前進し、血みどろの銃撃戦を繰り広げるよう、文字通り駆り立てるのだ。オンラインマルチプレイヤーでは、プレイヤーたちはすぐに一つのコツを見出しました。それは、腰の高さのカバーの間を猛スピードで何度も行き来できるということです。この素早く予測不可能な動きは、敵にとって真の難題となります。そして、こうしたアクロバティックなキラーたちに「グナッシャー」ショットガンを手にさせると、悪名高いプレイスタイル「ウォールバウンシング」が生まれるのです。シリーズへの好意的な反響と新たな風今回、『Gears of War: E-Day』において、The Coalitionは移動システムに大きな進歩をもたらしました。最新技術のおかげで、がっしりとした『Gears』のキャラクターたちがついにジャンプできるようになりました。さらに、スライディングや腰の高さのカバーへの登りも可能です。皆さん、これはゲーム業界において真に革命的な進化と言えるでしょう。開発元「The Coalition」とは?The Coalitionは、Xbox傘下のカナダのファーストパーティスタジオです。マイクロソフトが『Gears of War』の権利を、オリジナルの開発元であるEpic Gamesから買収した後、このチームがブランドを引き継ぎ、『Gears of...