17.3 C
Берлин
неделя, април 28, 2024

Total War: Warhammer 2: Как най-лошата фракция най-накрая ще бъде спасена

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Звероукротителите получават пълна промяна със следващата актуализация за Total War: Warhammer. Досега те бяха смятани за най-лошата фракция

Това беше отдавна. Зверовете от Total War: Warhammer най-накрая получават своята преработка, която ги прави напълно нови. Подобно на това, което вече се случи с горските елфи, Империята или зелените, преработката трябва не само да осигури по-голямо игрово разнообразие. Фракцията също трябва да стане значително по-добра.

На 14 юли ще бъде пуснато новото DLC The Silence & the Fury. Това DLC въвежда нов легендарен лидер – Taurox, който се изправя срещу Lizardmen. Но в същото време се пуска и безплатна актуализация с нови настройки за цялата фракция Beastmen. Тук ще обясним какво точно означава това.

Ето защо зверовете се нуждаят от преработка

Никоя друга фракция не се е нуждаела от подобрение толкова силно, колкото Beastmen. Понастоящем хаотичните създания почти единодушно се смятат за най-лошата фракция в цялата игра. Те едва успяват да се справят в кампанията и като фракция на ордите играят ужасно монотонно. Понастоящем като лидер унищожавате няколко града на зверовете и след това обикновено бивате смазани от Империята. За да успеете тук, трябва да се постараете и да имате голям късмет.

Това е допълнително глупаво, защото Beastmen са едно от най-скъпите DLC-та за първата Total War: Warhammer. Така получавате ужасна фракция за много пари. Не без основание те принадлежат към най-лошите разширения в нашата класация на DLC:

Най-големите промени

Общо, можем да разделим новите попълнения в Beastmen на четири категории. Това са предимно механики, които играят роля в стратегическата карта. Почти нищо не се е променило в битките в реално време. Но има и едно малко нововъведение: легендарният командир Малагор вече може да лети с крилата си. Крайно време!

Можете също така да се запознаете с промените във видеоклипа на разработчиците, в който те представят новите зверове:

Камъни и кръвнища

Безспорно най-важното ново попълнение в групата на зверовете се нарича Хердстоун. Тази механика неминуемо ще промени начина, по който играете с фракцията на зверовете. В някои отношения стадните камъни са също толкова важни за зверовете, колкото и селищата за другите фракции.

Тирмените остават фракция на ордите, която строи сградите си директно като част от армията си. Сега обаче те могат да избират конкретни региони, към които да се насочат, и да създават така наречените „кръвни полета“. За целта им трябват отломки от хердстоун.

За какво служат отломките от стаден камък? Зверовете печелят този специален ресурс по време на кампанията си. В началото те имат един. Когато зверовете завладеят град, те могат да използват отломката, за да построят огнище на това място.

Какво представляват Кървавите земи? След като се въведе Hearthstone, предварително определена област, в зависимост от града, се превръща в Кървава земя. Този регион може да включва и няколко града. Ако в този регион са разрушени градове или са разгромени армии, това генерира ресурс за опустошение за кръвопролитната земя. След като бъдат нанесени поне 10 точки разруха, зверовете могат да извършат Ритуал на разрухата и да получат в замяна жетон за разруха и нов отломък.

Какво представляват жетоните за разруха? Жетоните за разруха са това, което искате да спечелите като лидер на зверовете. Токените са постоянно достъпни и предлагат специални предимства. Най-важното е, че те също така увеличават лимита на армията и отключват нови видове единици.

Кръвните почви имат още един много полезен страничен ефект. В момента, когато има зверове, няма смисъл да се унищожават много градове. В най-лошия случай руините ще бъдат заселени по-бързо, отколкото можете да разрушите градовете. Ако обаче градът се намира върху кървава земя, руините вече не могат да бъдат колонизирани. Така че първо фракцията трябва да унищожи Хердстоун, ако иска да го възстанови. И това може да бъде предотвратено.

Точно каква площ покрива дадена кръвна земя, виждаме, когато намалим мащаба на картата. Отговорът: голям.
Точно каква площ покрива дадена кръвна земя, виждаме, когато намалим мащаба на картата. Отговорът: голям.

favor

За разлика от повечето други фракции, в момента зверовете плащат на своите единици в полза вместо в злато. Този ресурс продължава да съществува и след преработката, но за съвсем други цели. Това е така, защото единиците вече няма да струват поддръжка за зверовете. Както и при Кралете на криптата, всяка армия на зверовете може да обучава безплатно единици, герои и лордове. Броят им обаче е ограничен от наличния брой жетони за разруха и ужас (повече за това след малко).

Затова благосклонността е необходима само за построяване на сгради и закупуване на предмети. Сградите се строят както в състава на армията на Ордата, така и в отделни Hearthstones. Има общо десет специални предмета, които зверовете отключват на екрана с награди за благосклонност.

Dread

Третият важен ресурс за зверовете е Страхът. Тоест, Страх (разбирате идеята, зверовете са прекрасни съвременници). Страхът се печели по същия начин, по който се печели и Фаворит. Чрез спечелване на битки и с помощта на специални сгради. Но Страхът се използва за получаване на постоянни предимства, които никой не може да ви отнеме.

В новия екран „Награди от страха“ зверовете харчат страха си за награди. Има три категории, за които плащате с Dread:

Ограничение на набирането: Това увеличава максималния брой единици за определен тип единица. Така че, ако искате да наемете повече минотаври, ще трябва да повишите нивото на този тип и да платите на Дред за това.

Командири и герои: Единиците на героите също са ограничени, което може да бъде увеличено само с dread. За да вербувате легендарен командир, той трябва първо да бъде унищожен. Това може да бъде направено и от други фракции. След като независимата им орда бъде изравнена със земята, купуваме падналия лорд с Dread.

Усъвършенстване: Dread може да се използва и за усъвършенстване на нови армии и стадни камъни. Има многобройни бонуси за отключване, които увеличават лимита на армията или гарантират, че новата армия ще започне с по-добри сгради. Също така могат да се създават нови стадни камъни на по-високо ниво.

Този екран показва какви типове единици са налични и колко от тях имаме право да тренираме.
Този екран показва какви типове единици са налични и колко от тях имаме право да тренираме.

Предизвикателства

В момента технологичното дърво на зверовете е много лесно за управление и не е особено вълнуващо. След преработката тя изглежда малко по-различно. Самият брой на технологиите няма да се промени много. Но начинът, по който ги отключвате, е преработен. Технологичният прозорец за зверовете вече се нарича „Предизвикателства на тъмните богове“.

Защо? Защото зверовете трябва да изпълнят специални предизвикателства, за да им бъде позволено да изследват технологии. Те включват неща като „завладей пет града“, „води пет успешни действия на агенти“ или „спечели битка с четирима герои в армията си“.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

(Най-накрая бягаме от Тарков) – Първият геймплей от Arena Breakout: Infinite предизвиква еуфория

Arena Breakout: Infiniteразкрива за първи път геймплей от PC версията и показва много ясно в каква посока се движи...

Starship Troopers: Extermination – Новата актуализация преработва играта, въвежда класове и други

Starship Troopers: Exterminationпреобърна с главата надолуиграта си с актуализация 0.7 Старите три класа изчезнаха, заменени от нови, които са...

Planet Zoo се сдобива със седем нови животни и вече можете да изградите перфектната ферма

Planet Zooразширява своята вселена с пакета животни от двора. Този пакет ви дава набор от очарователни животни от селския...