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jeudi, avril 25, 2024

Total War : Warhammer 2 : Comment la pire faction va enfin être sauvée

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Les Beastmen vont subir une refonte complète avec la prochaine mise à jour de Total War : Warhammer. Jusqu’à présent, ils ont été considérés comme la pire faction

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C’est attendu depuis longtemps. Les Beastmen de Total War : Warhammer ont enfin droit à une refonte complète. Comme cela a déjà été le cas avec les Elfes des bois, l’Empire ou les Peaux-vertes, le remaniement ne devrait pas seulement offrir plus de variété ludique. La faction devrait également devenir nettement meilleure.

Le 14 juillet, le nouveau DLC The Silence &amp ; the Fury sortira. Ce DLC introduit un nouveau leader légendaire, Taurox, qui affronte les hommes-lézards. Mais en même temps, une mise à jour gratuite est également publiée, avec de nouvelles personnalisations pour l’ensemble de la faction Beastmen. Nous expliquons ici ce que cela signifie exactement.

Aucune autre faction n’a jamais eu autant besoin d’un power-up que les Beastmen. Actuellement, les créatures chaotiques sont presque unanimement considérées comme la pire faction de tout le jeu. Ils sont à peine capables de tenir leur rang dans la campagne et, en tant que faction de la horde, ils sont terriblement monotones. Actuellement, en tant que leader, vous détruisez les hommes-bêtes dans quelques villes, puis vous vous faites généralement écraser par l’Empire. Pour réussir ici, il faut sortir le grand jeu et avoir beaucoup de chance.

C’est d’autant plus stupide que les Beastmen sont l’un des DLC les plus chers du premier Total War : Warhammer. Donc vous avez une faction terrible pour beaucoup d’argent. Non sans raison, elles font partie des pires extensions de notre classement DLC :

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Les plus grands changements

Dans l’ensemble, nous pouvons répartir les nouveaux ajouts aux Beastmen en quatre catégories. Il s’agit principalement de mécanismes qui jouent un rôle sur la carte stratégique. Presque rien n’a changé dans les batailles en temps réel. Mais il y a une petite innovation : le légendaire commandant Malagor peut désormais voler avec ses ailes. Il était temps !

Vous pouvez également avoir un aperçu rapide des changements dans la vidéo des développeurs, dans laquelle ils présentent les nouveaux hommes-bêtes :

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Herdstones et Terres de Sang

La nouveauté de loin la plus importante pour les hommes-bêtes s’appelle les Herdstones. Cette mécanique va inévitablement changer la façon dont vous jouez exactement avec une faction d’hommes-bêtes. D’une certaine manière, les Herdstones sont tout aussi importantes pour les hommes-bêtes que les colonies pour les autres factions.

Les Tiermen restent une faction de la horde qui construit ses bâtiments directement dans le cadre de son armée. Mais ils peuvent désormais choisir des régions spécifiques à cibler et créer des « terres de sang ». Pour cela, ils ont besoin de tessons de Herdstone.

À quoi servent les éclats de Herdstone ? Les Beastmen gagnent cette ressource spéciale pendant leur campagne. Au début, ils en ont un. Lorsque les hommes-bêtes conquièrent une ville, ils peuvent utiliser le tesson pour construire un Hearthstone à cet endroit.

Qu’est-ce que les terres de sang ? Une fois qu’un Hearthstone est en place, une zone prédéterminée, selon la ville, devient une terre de sang. Cette région peut également comprendre plusieurs villes. Si des villes sont détruites ou des armées vaincues dans cette région, cela génère une ressource de dévastation pour la terre de sang. Une fois qu’ils ont causé au moins 10 points de dévastation, les hommes-bêtes peuvent effectuer un rituel de ruine et recevoir un jeton de ruine et un nouvel éclat en retour.

Qu’est-ce que les jetons de ruine ? Les jetons de ruine sont ce que vous voulez gagner en tant que chef des Beastmen. Les jetons sont disponibles en permanence et offrent des avantages particuliers. Plus important encore, ils augmentent également la limite d’armée et débloquent de nouveaux types d’unités.

Les Blood Grounds ont un autre effet secondaire très utile. Actuellement, avec les hommes-bêtes, il y a peu d’intérêt à détruire de nombreuses villes. Au pire, les ruines seront peuplées plus vite que vous ne pouvez détruire les villes. Cependant, si une ville se trouve sur un terrain ensanglanté, la ruine ne peut plus être colonisée. Donc d’abord une faction doit détruire la Herdstone si elle veut reconstruire. Et cela peut être évité.

La zone exacte que couvre une terre de sang est ce que nous voyons lorsque nous faisons un zoom arrière sur la carte. La réponse : un gros.
La zone exacte que couvre une terre de sang est ce que nous voyons lorsque nous faisons un zoom arrière sur la carte. La réponse : un gros.

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Contrairement à la plupart des autres factions, les hommes-bêtes paient actuellement leurs unités en faveur au lieu de l’or. Cette ressource existe toujours après le remaniement, mais à des fins complètement différentes. En effet, les unités n’auront plus de coût d’entretien pour les hommes-bêtes. Comme pour les Crypt Kings, chaque armée de Beastmen peut entraîner gratuitement des unités, des Héros et des Seigneurs. Leur nombre est toutefois limité par le nombre de jetons de Ruine et d’Effroi disponibles (nous y reviendrons dans un instant).

Les faveurs ne sont donc nécessaires que pour construire des bâtiments et acheter des articles. Les bâtiments sont construits à la fois dans le cadre de l’armée de la Horde et dans les pierres angulaires individuelles. Au total, il y a dix objets spéciaux que les hommes-bêtes débloquent dans un écran de récompense pour la faveur.

Dread

La troisième ressource importante pour les hommes-bêtes est l’épouvante. C’est-à-dire la Peur (vous voyez l’idée, les Beastmen sont de charmants contemporains). La peur se gagne de la même manière que la faveur. En gagnant des batailles et avec l’aide de bâtiments spéciaux. Mais la terreur est utilisée pour obtenir des avantages permanents que personne ne peut vous enlever.

Dans le nouvel écran Récompenses de l’épouvante, les hommes-bêtes dépensent leur épouvante en récompenses. Il y a trois catégories que vous payez avec Dread :

Limite de recrutement : Ceci augmente le maximum d’unités pour un type d’unité spécifique. Donc si vous voulez recruter plus de minotaures, vous devrez augmenter le niveau de ce type et payer de l’épouvante pour le faire.

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Commandants et Héros : Les unités de héros sont également limitées, et ne peuvent être augmentées que par l’épouvante. Pour pouvoir recruter un commandant légendaire, il faut d’abord le détruire. Cela peut également être fait par d’autres factions. Une fois que leur horde indépendante est aplatie, nous achetons le seigneur tombé avec Dread.

Upgrades : L’épouvante peut également être utilisée pour améliorer les nouvelles armées et les Herdstones. Il y a de nombreux bonus à débloquer ici qui augmentent la limite de l’armée ou garantissent que les nouvelles armées commencent avec de meilleurs bâtiments. De nouvelles pierres tombales peuvent également être créées à un niveau supérieur.

Cet écran montre quels types d'unités sont disponibles et combien nous sommes autorisés à en former.
Cet écran montre quels types d’unités sont disponibles et combien nous sommes autorisés à en former.

Challenges

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L’arbre technologique des hommes-bêtes est actuellement très gérable et pas particulièrement excitant. Après le remaniement, il a l’air un peu différent. Le simple nombre de technologies ne changera pas beaucoup. Mais la façon dont vous les débloquez a été retravaillée. La fenêtre technologique pour les hommes-bêtes s’appelle maintenant Défis des dieux sombres.

Pourquoi ? Parce que les hommes-bêtes doivent accomplir des épreuves spéciales pour être autorisés à rechercher des technologies. Il s’agit de choses comme « conquérir cinq villes », « mener cinq actions d’agent avec succès » ou « gagner une bataille avec quatre héros dans votre armée »

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Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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