11.9 C
Berlin
月曜日, 9月 22, 2025

ステラリス』新DLCは、(これまで当たり前だと思っていた)自然の法則を停止させる。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ステラリスの次のDLCはプレイフィールドを広げます:時空の裂け目を通して宇宙を離れ、全く未知の領域を探索するイベントです。

Stellarisのメジャー無料アップデートと並行して、購入可能な新しいDLCがリリースされるのが恒例となっており、今回もそうなります: アップデート3.10は「Pyxis(ピクシス)」と呼ばれ、拡張コンテンツ「Astral Planes(アストラル・プレーンズ)」をもたらす。

そしてAstral Planesには、誰が開発したのか、そしてStellarisのベテランプレイヤーにとって何が待っているのか、という点で異なる点がいくつかある。暖かい服装を!勇敢な探検家たちには、たくさんのことが待ち受けているようだ。

アストラルプレーン: 時空の裂け目

新DLCでは、まったく新しい世界があなたを待っています。探検家たちが既知の空間にある裂け目を調査し、イベントチェーンの過程でこれらを探索することになります。その結果、あらゆることが起こりうる異世界へと導かれる。時には、これまで当たり前だと思っていた自然の法則が覆されることもある

ほとんど無限の宇宙が私たちの宇宙とつながっており、私たちの宇宙だけが驚異に満ちているわけではありません。

Stellaris: Astral Planes contains:

  • 30以上のアストラル・リフトを探索。
  • 8つの新しい遺物
  • 4つの状態要素
  • 1つの起源
  • アストラルストランドとアストラルアクション
  • アンドレアス・ワルデトフトによる3つの新曲

..そして、旧友や敵に対する新たな洞察も

新コンテンツはゲームのどのステージで主に関連するのでしょうか?

この地溝の仕組みはどうなっていますか?

つまり、独自のシステムを持つ追加マップが登場するのですか? いいえ、リフトはイベントの連鎖への扉を開くだけです。しかし、その都度、自由に探索可能な新たな宙域にアクセスできるわけではありません

我々もまだこの拡張をプレイしていないが、2つの開発者ブログから得られる情報に基づいて、おそらく以下のようになると思われる。

  • すべてはアストラルの傷跡から始まる。これは2つの次元の衝突を示すものである。
    • これらの傷跡はランダムに現れ、予測不可能であるため、ゲームの後半に中枢システムの中に現れるかもしれません。
  • ある時点で拡大し、アストラル・リフトになることがあります。
  • この裂け目は、Rift Sphereデバイスの助けを借りて探索することができます。
  • 冒険を体験している間、あなたは結果を大きく左右する決断を下さなければなりません。より高いリスクを取れば、より良い報酬を得ることもできます


そこで何が起こり得るのか? 今のところ、開発者はかなり曖昧なままですが、逸脱した自然定数を含む完全に異質な環境とは別に、タイムトラベルも起こり得ます。例えば、祖先となる種族の生きた標本に出会うこともできるはずだ。

  • 他の宇宙への旅から、新たな資源「アストラル・スレッド」を持ち帰ることもできる。これは帝国全体の効果を発動させるために使用できる。

アストラル・プレーンズはいつリリースされますか? 現在のところ、新DLCのリリース日は不明です。しかし、Astral Planesとアップデート3.1は今年リリースされる可能性が高いと、Stellarisの内部関係者は同意しています。

ピクシスアップデートには何が含まれるのでしょうか?しかし、パラドックスが声明を発表するまでは、これらは専門家の推測に過ぎません。

新しいDLCについてどう思いますか?それとも、もう振り切って時空の穴を後にしましたか?パラドックスのアドオンコンセプトにまだ賛同しているのか、それともあなたには小規模すぎるのか?今のところ、どの拡張が一番好きですか?この宇宙での感想やエピソードをコメント欄に自由に書いてください!

誰がAstral Planesを開発しているのですか? これはおそらくほとんどの人にとってかなり奇妙な質問に聞こえるかもしれません。この点でもそうですが、ベルギーの開発会社アブラカム・エンターテインメントがこのDLCで決定的な役割を果たしています。

そしてそのウェブサイトによると、現在もパラドックスのサポートパブリッシャー(Nacon)と(Versus Evil)のプロジェクトに参加しているこのチームは、Stellarisの将来において重要な役割を果たすだろう。今後数週間で、パラドックスは通常の開発ブログを彼らに任せ、コミュニティが彼らをよりよく知ることができるようにする予定です。

また、Stellarisに飽き足らない方は、成長し続ける4Xストラテジーのヒット作に関する多くのコンテンツを下記からご覧いただけます。

新DLCについてどう思いますか?それとも、時空の穴を無視するつもりですか?パラドックスのアドオンコンセプトに賛同しているのか、それとも規模が小さすぎるのか?今のところ、どの拡張が一番好きですか?この宇宙での感想やエピソードをコメント欄に自由に書いてください!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Minecraft にティラノサウルスが登場?ジュラシック・ワールドがブロックの世界に恐竜たちを送り込む

Minecraft に恐竜たちが大暴れ!ジュラシック・ワールド・アドベンチャーズ DLC により、あらゆる種類の先史時代の爬虫類が角ばったサンドボックスを駆け回っています。 プレイヤーは、映画に登場するヒーロー、アラン・グラント博士の役割を引き継ぎ、巨大な動物たちを研究します。捕らえられた肉食動物や草食動物を解放することもできますが、自分が餌食にならないよう注意しなければなりません。さらに、新しい乗り物、クエスト、その他の新機能も追加されています。このアドオンは、今すぐご利用いただけます。

Europa Universalis 5 では、世界征服の前にまず世界を探検しなければなりません。

Europa Universalis 5 の最新開発者ブログでは、探検と植民地化 の基本的な見直しについて詳しく紹介しています。新しいシステムは、プレイヤー体験をよりリアルで深みのあるものにするために、人口システムとキャラクターシステムを統合しています。 各遠征では、歴史上の人物や架空の人物の中から、リーダーとなるキャラクターを1人選ぶ必要があります。また、旅の準備も重要な要素です。出発前に、木材や食糧などの適切な資源を船団に装備させる必要があるからです。遠征の期間と成功は、リーダーの経験と海洋技術の進歩によって決まります。 1,000 以上の国家:EU5 の実際の規模 中心的な要素は、プレイヤーがすべての植民地化と探検の可能性を一覧できる新しい地政学ページです。 植民地の範囲は、プレイヤーが権力を拡大できる範囲を決定します。植民地化は、母国からの人口の毎月の流入を必要とする、ゆっくりとしたプロセスです。領土を確保するには、プレイヤーはライバル国との競争の中で、十分な人口を定住させる必要があります。植民地化に成功すると、プレイヤーは新しい領土を直接統治するか、自治植民地を設立するかを選択できます。 Europa Universalis 5 は 2025 年 11 月 4 日に発売予定です。

Town to City は、早期アクセス版でも、ここ数年で最高の都市建設シミュレーションゲームのひとつです。

早期アクセステストで Town to City を試してみたところ、私たちはすぐにこのゲームに夢中になりました。ボクセルグラフィックと入念に設計された照明のおかげで、この都市建設シミュレーションゲームは、コミカルでシックな外観であるだけでなく、美しい建築物を作るプレイヤーも、ミニマムな建築物を作るプレイヤーも、どちらも満足できる建築システムを備えています。このゲームが提供するその他の機能や、アーリーアクセス版に含まれるもの(および含まれていないもの)については、当社のビデオをご覧ください。