26 C
Berlin
Čtvrtek, 2 května, 2024

Nové DLC pro Stellaris pozastavuje platnost přírodních zákonů, které (jsme dříve považovali za samozřejmé).

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Další DLC pro Stellaris rozšiřuje herní pole: Skrze trhliny v časoprostoru opustíte vesmír a prozkoumáte zcela neznámé oblasti v událostech, vítejte v astrálních rovinách.

Stalo se již tradicí, že nová kupovaná DLC jsou vydávána souběžně s velkými bezplatnými aktualizacemi pro Stellaris, a nejinak tomu bude i tentokrát: Aktualizace 3.10 s názvem Pyxis s sebou přináší rozšíření Astral Planes.

A na Astral Planes je několik věcí odlišných, a to jak z hlediska toho, kdo jej vyvinul, tak z hlediska toho, co v něm bude čekat na veterány Stellaris. Oblečte se teple! Zdá se, že vaše odvážné průzkumníky toho čeká hodně.

Astral Planes: Rifts in Space and Time

Stelary: Rift in Space and Time

V novém DLC na vás čekají zcela nové říše. Ty budete prozkoumávat v průběhu řetězců událostí, kdy vaši průzkumníci budou zkoumat trhliny ve známém prostoru. Ty vás zavedou do jiných vesmírů, ve kterých se může stát cokoli. Někdy překonají přírodní zákony, kteréjsme dříve považovali za samozřejmost

Na ten náš je napojeno téměř nekonečné množství vesmírů a ten náš není jediný plný zázraků…

Stellaris: Astrální roviny obsahuje:

  • Více než 30 astrálních trhlin k prozkoumání.
  • 8 nových relikvií.
  • 4 státní prvky
  • 1 původ
  • Astrální vlákna a astrální akce
  • 3 nové hudební skladby Andrease Waldetofta

.. a také nové pohledy na některé staré přátele a nepřátele

V jaké fázi hry bude nový obsah především důležitý?Astral Planes přináší obsah pro průzkum ve střední a pozdní fázi hry.

Jak funguje mechanika trhlin?

Vstupuje tedy do hry další mapa s vlastními systémy?Ne, rifty pouze otevírají dveře k řetězcům událostí, jak je již zažíváte v různých částech Stellaris. Vzrušení a velký obsah se tímto způsobem v žádném případě nevylučují, ale nová volně prozkoumatelná vesmírná oblast se v každém případě nezpřístupní.

Ani my jsme rozšíření zatím nehráli, ale na základě dostupných informací ze dvou devblogů se domníváme, že se pravděpodobně odehraje takto:

  • Všechno začíná astrální jizvou. Ta označuje střet dvou dimenzí, té vaší a podivné neznámé tam venku.
    • Tyto jizvy se objevují náhodně, jsou nepředvídatelné, a tak se mohou objevit pozdě uprostřed vašich centrálních systémů.
  • V určitém okamžiku se mohou rozšířit a stát se astrální trhlinou.
  • Tuto pak můžete prozkoumat pomocí zařízení Rift Sphere.
  • Při prožívání dobrodružství budete muset učinit rozhodnutí, která významně ovlivní jeho výsledek. Pokud budete více riskovat, můžete také získat lepší odměnu,

Co se tam může stát? „Vývojáři zatím zůstávají poměrně mlhaví, ale kromě zcela cizích prostředí včetně odchylných přírodních konstant může dojít i k cestování v čase. Měli byste se na nich například setkat i s žijícími exempláři předpotopních ras.

  • Z cest do jiných vesmírů si také můžete přivézt novou surovinu, astrální vlákna. Ty lze použít ke spuštění efektů pro celou říši.

Kdy budou vydány Astrální roviny?V současné době neznáme datum vydání nového DLC. Ale Astral Planes a aktualizace 3.1 budou s největší pravděpodobností vydány ještě letos, na tom se shodují zasvěcenci Stellaris.

Co bude obsahovat aktualizace Pyxis?“Oficiálně o tom zatím nejsou žádné podrobnosti, ale objevují se dohady,jak to dělají (například kolegové z Eurogameru). Znějí důvěryhodně, ale dokud se Paradox nevyjádří, jde jen o kvalifikované dohady odborníků:

Co si myslíte o novém DLC? Oslovilo vás, nebo už nad ním máváte rukou a necháváte díry v časoprostoru za sebou? Jste stále nakloněni konceptu přídavků od Paradoxu, nebo je pro vás příliš malý? Které rozšíření je zatím vaše nejoblíbenější? Neváhejte a napište nám své názory a příběhy z tohoto univerza do komentářů!

Kdo vyvíjí Astral Planes? Tato otázka zní pro většinu z vás pravděpodobně poněkud zvláštně, protože každý ví, že vývojářem a vydavatelem 4X titulu je společnost Paradox. To je v tomto ohledu také pravda, ale rozhodující roli v tomto DLC hraje belgický vývojář Abrakam Entertainment.

A obecně tým, který podle svých webových stránek stále mimo Paradox podporuje vydavatele (Nacon)a (Versus Evil)na projektech, bude v budoucnosti Stellarisu klíčovým hráčem. V nadcházejících týdnech jim Paradox plánuje přenechat pravidelné devblogy, aby se s nimi komunita mohla lépe seznámit, a samozřejmě také nová DLC.

A pokud se Stellarisu prostě nemůžete nabažit, mnohem více obsahu o stále rostoucím strategickém hitu 4X najdete níže.

Co říkáte na nové DLC? Oslovilo vás, nebo už nad ním máváte rukou a díry v časoprostoru jednoduše ignorujete? Jste stále nakloněni konceptu přídavků od Paradoxu, nebo je pro vás příliš malý? Které rozšíření je zatím vaše nejoblíbenější? Neváhejte a napište nám své názory a příběhy z tohoto univerza do komentářů!

Stephan
Stephan
Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Nové RPG s otevřeným světem je jako Stardew Valley a Fable

Přišel nový vzrušující trailer na zajímavou simulaci života v RPG inspirovanou hrami Stardew Valley, Fable, Rimworld a The Sims. Indie...

Další krabí poklad už je velkým hitem

Another Crab's Treasure vývojářské studio Aggro Crab odhaluje slibné prodejní výsledky soulslike hry během víkendu uvedení na trh. Vývojářské studio...

Bethesda řeší nedostatek Cross-Play pro Fallout 76

Senior designér Todd Howard hovoří o potenciální implementaci cross-play a cross-progrese ve Falloutu 76. Bethesda Softworks diskutuje o možnosti zavedení...