19.8 C
Berlin
月曜日, 6月 22, 2026

ユーチューブ大逆転:世界最大級の技術系ユーチューバーが大批判を浴びる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

GamersNexusがLinus Tech Tipsを厳しく批判しています。その理由とライナスの反応、そしてGNはこの反応についてどう考えているのかを明らかにします

上の動画は45分近くあり、有名なYouTubeチャンネルGamersNexusが世界最大の技術系YouTuberの一人に対し、深刻な非難をしている。批判の対象はLinus Tech Tipsとその背後にあるLinus Media Groupである。

動画のタイトルは、GamersNexusの視点から見た中心的な問題点をすでに述べています: 正確性、倫理、説明責任

8月16日12時45分更新:LTTは厳しい批判を受け、全てのビデオ制作を中止すると発表した。同時に、ライナス・メディア・グループでセクハラや非常にストレスの多い労働環境などを経験したとされる元従業員から新たな申し立てがあった。

8月16日09:59更新GamersNexusはその後、Linus Sebastianからの回答に対し、別の(動画)で回答し、再び激しく批判している。これによると、LTTビレットラボはオークションにかけられたプロトタイプの代金を支払うと申し出たのは、最初の批評ビデオが公開された後であり、ビレットラボ自身(confirms)はこれを認めている



さらに、GNはLTTに事前に連絡しなかったことを擁護している。大規模な組織の場合、問題がすでに顧客に損害を与える可能性がある場合や、組織の見解自体が重要でない場合は、事前に連絡しないとGNホストのスティーブ・バークは述べた。Burke氏は、Linus Sebastian氏の発言

に関連して、見解が操作される可能性もあると見ている。
全体として、GamersNexusはこの反応に非常に失望している。というのも、最初の反応によって、LTTやLinus Sebastianがこの件についてどう考えているのかがすでに明確に示されているからです。

要するに、欠陥のあるデータや欠陥のある手続き、これらのエラーの処理、そしてそこから導き出される結果についてだ。この記事では、批判の主なポイントを実例をもとにまとめています。

リーナステックティップスのフォーラムでは、創始者でありメインホストであるリーナス・セバスチャンが、この批判に対し、すでに(広範な投稿)反応を示しています。彼の回答の中心的な内容にも触れておこう。

批判の最大のポイントはこれらである

1.データに誤りがあることに気づかないか、気づくのが遅すぎる


GamersNexus(GN)がいくつかの例を挙げて説明しているように、Linus Tech Tipsの動画には、時として深刻な次元に達する誤りが含まれていることがあります。これには、技術データの概要における誤った情報だけでなく、ベンチマークにおける誤った値も含まれます。

極端な例として、Geforce RTX 4090のレビューがあります。GNによると、当初はCyberpunk 2077のグラフィックが紹介され、DLSSなしのRTX 4090はRTX 3090 Tiより300%以上FPSが高いことが示されていました:


(ソース: GamersNexus)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/08/Source.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

RTX 4090は非常に高速ですが、RTX 3090 Tiに対するリードは通常60~70%程度です。上方には個々の異常値が存在することもあるが、その程度ではない。

この誤りは後に修正されましたが、GNは、ベンチマークにおけるこのような重大かつ明白な矛盾は、発表前に気付くべきだったと考えています。

2.誤りの訂正方法

GNはまた、誤りの後の処理方法にも悩まされている。これには、YouTubeのコメント欄での訂正やコメントが含まれるが、このコメント欄ではすべての問題が考慮されていないことがあり、また、最も見やすい上部に固定されていないこともある。

また、テキストオーバーレイによる動画自体の改善もあり、その一部はより深刻な不手際をなくすことを目的としている。

(Linus Tech Tipsのビデオ「The All Alienware Setup」のスクリーンショット。オーバーレイで修正されています。)
(Linus Tech Tipsのビデオ「The All Alienware Setup」のスクリーンショット。オーバーレイで修正されています。)

例えば、セバスチャンはキーボードのキーのラベリング用のステッカーを批判しています。これらの “ステッカー “はキーキャップに印刷されています-つまり、ステッカーではありません


これに対して、ポッドキャストのようにビデオだけを聴いている人にも訂正が聞こえるように、新しいテキストを録音するか、シーンを再録音したほうがよい。また、それ以上の重要性がなければ、公開前に該当シーンをカットすることもできる。
間違いに責任を持つ

3


GamersNexusは2つの重大なミスの処理について特に批判的であり、(不当に)悪い評判によってそれぞれの製品のメーカーに損害を与える可能性さえあります。

ビレットラボ事件

このケースでは、約800ユーロの水冷ブロック(MonoBlock by billet Labs)が、プロトタイプが公式に意図していたRTX 3090 Tiではなく、RTX 4090でテストされました。これはbillet Labsのホームページでも批判されています。

(LTTの数値に対するbillet Labsの批判: ビデオに示された温度データは完全に間違っています)
(LTTの数値に対するbillet Labsの批判: ビデオに示された温度データは完全に間違っています)

冷却ブロックがハードウェアに正確にフィットすることは冷却性能にとって非常に重要であるため、

妥当な批判である。しかし、GamersNexusは、Linus Sebastianが、(WAN-Show)のエピソードの中で、この件について次のように語っていることを、より問題視しています。

ライナスの最初の反応は?

ライナス・セバスティアンは(Forum Statement)の中で、いくつかの批判を認め、特にLTTが成長過程にあることを認識していると述べている&nbsp。同時に、社内のプロセスやコミュニケーションにもまだ取り組む必要があり、それはすでに進行中である。

私たちはライティングとラボチームに対して、正確さに影響する重要な要素を確立しており、常に新たなチェックを行い、事態がより良くなっていることを確認しています


同時に、彼はGamersNexusに失望を表明しています。彼はレビュービデオの公開前に彼に連絡しなかったに違いありません。

彼はまた、例えばビレットラボクーラーに関する批判を否定しています。彼曰く、ケースやラジエーターとの互換性が事実上存在しないなどの要因により、正確なテスト条件に関わらず、誰にでもお勧めすることはできません。

それにもかかわらず、セバスチャンはこのビデオについて次のように謝罪しています:

冷却ブロックをベストな状態で紹介できなかったことをお詫びします。誰かを傷つける意図はありませんでした。私たちは誰にも冷却ブロックを買ってほしくなかったし(それがどんな温度を可能にするものであっても、大きなお金の無駄だから)、ビレットには市場性のあるものを作ってほしかった(そうすれば、彼らは、何か食べるものを得ることができる)。

最後に、セバスチャンは再び、レース前のコミュニケーション不足に落胆し、Today is a rotten dayという言葉で、批判が彼と彼のチームを強く苦しめていることを明らかにしました。

それとは対照的に、彼はWANショーの一環として、詳細な公的回答を断っている

GamersNexusやLinus Tech Tipsのような英語の技術系YouTubeチャンネルを知っていますか、フォローしていますか?GamersNexusがLinus Tech Tipsを批判したことについてどう思いますか?また、ライナス・セバスティアンが動画に至るまでのコミュニケーション不足に失望していることを理解できますか?遠慮なくコメントに投稿してください!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。