26 C
Berlin
木曜日, 5月 2, 2024

CoD Warzone 2: 戦利品は昔と同じ – 開発者はシーズン2の重要な変更を盛り込む

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

シーズン2で、Call of Duty: Warzone 2は以前の強さに戻りました。バトルロイヤルの戦利品の仕組みについて何が変わるのか、開発者が明らかにしました。

コール オブ デューティ ウォーゾーン2』のシーズン2では、戦利品の仕組みが根本的に変更されます。厳密には、最初の『Warzone』からすでにプレイヤーが知っているシステムに戻ることになります。

当然のことながら、レイヴン・ソフトウェアの開発者による発表は、すでにファンの間で興奮を呼んでいます。

シーズン2でのウォーゾーン2の略奪はこう変わる


現在の略奪の仕組みはこうなっています。現在Warzone 2では、倒れた敵の箱やバックパックを掘り返して貴重な戦利品を手に入れる必要があります。つまり、メニューをクリックして、武器やアイテムをインベントリーに追加していくわけです。

多くのプレイヤーの反応です:このシステムは最初からWarzoneプレイヤーには不評でしたね。数多くのファンから、「Warzone 2」は競合するバトルロワイヤルの仕組みに似すぎていて、むしろ初代「Warzone」のようなユニークさがないと批判されています。

シーズン2では異なります:このたび、Warzone 2の開発者は、次のシーズンにおける重要な変更を発表しました。将来的には、プレイヤーがメニューをクリックする必要はなくなり、代わりに木箱の戦利品や倒した敵のインベントリーが地面に流されるようになります


これによって、どんな貴重な品物が待っているのか、遠くからでも確認できるようになり、把握しやすくなっただけではありません。そのため、プレイヤーは戦利品を得るためにリスクを冒す価値があるかどうかを容易に判断することができます。初代Warzoneをプレイされた方はもちろん、この戦利品の原理をすでにご存知でしょう。

ファンの声:発表時のコメントの中で、約束された変更について本当に喜んでいるコメンテーターが大勢います。それだけでなく、レイヴン・ソフトウェアが自ら通信を担当するようになったことで、プレイヤーは「Warzone 2」が前作の長所をより再現してくれることをますます期待しています。

前述の通り、「Warzone 2」の多くのプレイヤーは、CoDバトルロイヤルの独自性を奪うデザイン上の決定や変更点を批判しています。戦利品の仕組みの見直しが発表され、多くの人が正しい方向に発展していると見ています。

シーズン2でWarzone 2のプレイヤーが期待すること


本来、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』と『ウォーゾーン2』のシーズン2は、2月上旬に発売される予定だったのですが、このたび、シーズン2の発売が決定しました。しかし、開発元は2023年2月15日までと発表した。最新シーズンのリリースに伴い、もちろん新しいバトルパスも登場しますし、いくつかの重要な革新や変更も行われます。

CoD」ファンは、新しいマップ、モード、武器、そしてランクプレイを楽しみにしています。特にWarzone 2では、小規模な新マップの登場やResurgenceモードの復活も予定されています。さらに、ガーラグも最初のウォーゾーンに向かって折り返されます

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』と『ウォーゾーン2』のシーズン2への期待や要望をお聞かせください。両試合とも、どのような展開になれば注目してもらえると思いますか?コメントで教えてください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

新作オープンワールドRPGはStardew ValleyとFableの融合

スターデューバレー、フェイブル、リムワールド、ザ・シムズにインスパイアされた魅力的なライフシミュレーションRPGのエキサイティングな新トレーラーが公開されました。 インディーゲームパブリッシャーのV Publishingは、『Stardew Valley』や『Fable』といった名作からインスピレーションを得た近日発売予定のRPG『Mirthwood』の新トレーラーを公開した。Mirthwoodは昨年発表されたばかりだが、この有望なインディーゲームはすでにオーディエンスを興奮させ、Steamで10万人以上のウィッシュリストを集めている。 Stardew Valleyのような素晴らしいゲームのリストは長く、多岐にわたるが、Mirthwoodはその中世の設定、RPGの仕組み、広大な探索のセンスで群を抜いている。確かに、居心地の良いゲームというジャンルの多くのタイトルは、これらの要素の1つか2つを備えているが、Mirthwoodの予告編がすでに発散しているような雰囲気を誇っているものも少ない。多くのゲーマーはすでに虜になっているが、V Publishingと開発元のBad Ridge Gamesは、プレイヤーにメカニズムのいくつかを改めて詳しく紹介している。 Steamのファーミングフェスト(1週間のセールと現在および今後のファーミング関連ゲームへのスポットライト)の一環として、V PublishingはMirthwoodの新トレーラーを公開した。これまでのトレイラーではRPG要素や探索など様々なメカニックを深く掘り下げてきたが、Mirthwoodの最新ルックではゲームの農業とホームステッドの機能にスポットを当てている。Mirthwoodのリリース日は未定だが、2024年第3四半期にPCでリリースされる予定だ。 マースウッド農業トレーラー 農業はマースウッドの主要な要素ですが、パズルの1ピースに過ぎません。Mirthwoodは探検とロールプレイのゲームでもある。ゲームのどの側面に飛び込むかは、プレイヤー次第のようだ。しかし、農業の仕組み自体にも、「緑の親指」から「実業家」、あるいはまったく別のタイプまで、あらゆるタイプのプレイヤーに対応する選択肢が用意されている。 スターデューバレーファンが今後注目すべきゲームはいくつかあるが、「Mirthwood」のような魅力的なトーンを打ち出しているゲームはほとんどない。Mirthwood」は、他の居心地の良いゲームよりも少しダークでミステリアスなものを約束している。このトーンは万人向けではないかもしれないが、この中世ライフ・シムがニッチを切り開くのに役立っているのは確かだ。戦闘も、このジャンルの他のタイトルより少し深いようだ。 Steam Farming Festでは、数多くのタイトルが大幅な割引価格で購入できる。Farming FestはSteamの2024年セールイベントの1つに過ぎないが、Stardew ValleyやFae Farm、Rune Factoryフランチャイズといった系統のタイトルに関しては間違いなく最大規模だ。言うまでもなく、Mirthwood.のようなエキサイティングな近日発売のタイトルをチェックするには絶好の場所だ。

もうひとつのカニのお宝が早くも大ヒット

Another Crab's Treasureの開発元であるAggro Crab社が、ソウルライクゲームの発売週末における販売実績を明らかにしました。 開発元のAggro Crabは、『Another Crab's Treasure』が4日間で10万本を販売し、同スタジオにとって最高のローンチとなったことを明らかにした。Another Crab's Treasure』は同スタジオにとってまだ2作目のゲームだが、発売後すぐに好評を博した。 このソウルライクなアドベンチャーゲームは4月25日にすべての主要プラットフォーム向けにリリースされ、Xbox Game Passにも初日ローンチタイトルとして追加された。Another Crab's Treasure』は、『スポンジ・ボブ』を彷彿とさせるような軽快なテーマと、コミカルで親しみやすいキャラクターを取り入れることで、通常は厳しいソウルライクというジャンルに新鮮なアプローチをもたらしている。軽快な雰囲気とは裏腹に、このゲームは挑戦的な戦闘を特徴としており、多くのファンや批評家から好評を得ている。Aggro Crabのこのジャンルへの斬新な挑戦は、スタジオを新たな高みへと導いたようだ。 アグロクラブの公式Twitterアカウントは、Another Crab's Treasureの10万本販売達成を確認し、さらにその売上の3分の2がSteamからのものであることを明らかにした。このマイルストーンは、Game Passにおける同ゲームのパフォーマンスに加えて行われたもので、Another Crab's Treasureは、その堅調な評判を受けてかなり好調に推移していると思われる。このゲームは現在、Steamで93%のユーザー評価、OpenCriticで86%の批評家推薦評価を獲得している。また、Steamと任天堂のデジタルストアでは5月2日まで10%割引されており、これらのプラットフォームでの現在の価格は27ドルとなっている。ゲームパス会員でないPlayStationとXboxのユーザーは、30ドルの正規料金を支払う必要がある。 もうひとつの蟹工船が4日間で10万本を販売 私たちの小さな心の底から、これまでで最高のゲーム発売をありがとうございますᾦ4日以内で10万本! アグロガニはもう眠らない?pic.twitter.com/QAvD4YJ9iH-...

ベセスダ、Fallout 76のクロスプレイ不足に言及

シニアデザイナーのトッド・ハワード氏が『Fallout 76』にクロスプレイとクロスプログレッションを実装する可能性について議論している。 ベセスダ・ソフトワークスは、Fallout 76にクロスプレイとクロスプログレッションを導入する可能性について議論しました。Elder ScrollsとFalloutフランチャイズのシニアゲームディレクターであるTodd Howard氏は、Fallout 76だけでなく、今後のBethesdaの全てのゲームにこれらの機能を搭載する開発者の計画を明らかにした。 ベセスダ・ソフトワークスがアメリカの黙示録的な荒れ地に進出したのは最近のことで、Amazonプライムで好評を博したFalloutのTVシリーズがこのフランチャイズにスポットライトを当てたこともあり、先月には人気が急上昇した。発売当初はパフォーマンス上の問題やオンライン専用という性質が多くのファンを分断したが、Fallout 76は最近、1日で100万人以上の連続プレイヤーを達成し、以前にも増して人気が高まっている。2018年の発売以来、継続的なサポートと定期的なアップデートにより、元々まばらだった世界に肉付けがなされ、Fallout 76は現在、Steamで「ほぼ好意的」という快適な評価を得ている。 Fallout76のアパラチアの荒野をプレイヤーは一人で踏破することもできるが、このフランチャイズ唯一のマルチプレイ作品では、荒れ地で生き残るために物資を調達したりキャンプを建設したりするプレイヤー同士の協力や競争が奨励されている。しかし、BethesdaはFallout 76にクロスプレイを実装する可能性について言及した。Kinda Funny Gamesの取材に応じたトッド・ハワード氏は、クロスプレイは開発者にとって「ぜひ実現したい」ものであり、「検討し続けている」ものだと明かした。しかし、Fallout 76は「最初からそのように設計されていない」ため、近い将来にクロスプレイが実装される可能性は低く、この機能を実現するにはゲームのサーバーとデータベースを完全にオーバーホールする必要がある。Fallout 76と同様に、Bethesdaのもう1つのマルチプレイヤー大作であるThe Elder Scrolls Onlineもクロスプレイを許可していないが、後方互換性により、両ゲームはそれぞれのコンソール・ファミリー内で世代を超えたプレイが可能だ。 ベセスダ、クロスプレイよりもクロスプログレッションを重視 ハワード氏はFallout 76でのクロスプレイの可能性を否定はしていないが、ベセスダにとって "より重要なのはクロス・プログレッションである "と断言している。この実用的な機能は最近のゲームでは一般的になっており、プレイヤーはプラットフォーム間でデータを転送し、どのデバイスでプレイしていても、前回の続きからプレイすることができる。現在、『Fallout...