16.4 C
Berlin
火曜日, 9月 16, 2025

WoW Burning Crusade Classic: All information on Upcoming content

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Burning Crusade Classicでは、今後数週間から数ヶ月の間に何が起こるのでしょうか?既知の日付と可能な予測をすべてリストアップしました

6月2日より、「バーニングクルセードクラシック」で再びアウトランドに飛び込むことができるようになりました。以前のWoW Classicと同じように、Burning Crusadeも数回に分けてリリースされます。つまり、拡張の最初の段階では、すべてのレイドをプレイしたり、すべてのワールドボスを倒したりすることはできないということです。

そのため、すでに判明している日程と、今後のコンテンツフェーズに関する予測をまとめました。

1st Arena Season and World Bosses

Let’s start with the dates we already know. 6月14日は「第1回PvPアリーナシーズン」の開始日です。これにより、アリーナチームをレーティングマッチに登録することができるのは、その日以降となります。それまでは、アリーナの小競り合いでチームと一緒に練習することができます。

また、北のHellfire PeninsulaのKil’Jaeden’s Throneの近くにいるDamnation Lord Kazzakと、東のShadowmoon ValeのBlack Templeの外にいるDamnation Shifterの2つの世界ボスに立ち向かうことができなくなります。

両ワールドボスの登場は6月14日以降となります。しかし、一度殺してしまうと、ランダムなスケジュールで行動するようになります。だから、Damnationの2人に悪魔の革をかぶせたい人は、常に目と耳をそばだてておくべきだ。

Dark Moon Faire

Darkmoon Faireのスケジュールに変更はありません。つまり、毎月第一月曜日にいつものようにElwynn ForestかMulgoreのどちらかで開くのです。

その後、1週間かけてFaireを訪れ、カードのデッキや当たりくじを集めてアイテムと交換することで時間をつぶすことになります。ダークムーンフェアーの詳しいガイドは、Wowheadの仲間たちをご覧ください。

コンテンツのフェーズと予測

Burning Crusade Classicが5つのコンテンツフェーズに分かれていることは既に知っています。6月2日の発売と同時に、8つのオリジナルダンジョンに加えて、「カラザーン」「グルールの隠れ家」「マグテリドンの部屋」のレイドをプレイできる第1コンテンツフェーズがスタートしました。

また、他のフェーズではどのような内容になるのかもわかっています。しかし、いつ、どのような形で登場するのかはまだわかりません。6つのフェーズに分かれていた「World of Warcraft Classic」と同じようなスケジュールになると思われます。

すべてのコンテンツ・フェーズのリリースについての予測は以下の通りです:

コンテンツ・フェーズ コンテンツ Probable Release
1 ダークポータルが開き、8つのオリジナルダンジョン全てにアクセス可能になる

Raid: Karazhan

レイド:Gruul’s Lair

レイド:マグザリッドンの間

PvP:シーズン1開始(6月14日から

ワールドのボスが出現(6月14日より)

2021年6月2日
2 レイド:Cave of Serpent Shrine

レイド:Fortress of Storms

Probably 2021年9月
3 Raid: Hyjal Peak

Raid: The Black Temple

PvP:アリーナ シーズン2開始

恐らく2021年12月下旬/2022年1月上旬
4 ダンジョン:ズルアマン

PvP:アリーナ シーズン3開始

恐らく2022年2月
5 新エリア:クエルダナス島

Dungeon: Terrace of the Magisters

レイド:サンウェル・プラトー

PvP: アリーナシーズン4開始

Probably May 2022

前述の通り:これらの予測は、当時のWoW Classicフェーズのリリーススケジュールに基づいています。具体的な日程が決まり次第、このリストを更新します。

また、Blizzard社が今後、『Wrath of the Lich King』を『Burning Crusade』の後にクラシック版としても再販するのか、それとも別の計画があるのか、楽しみですね。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。