Stalker 2: Blink and you”ll miss 7 important details in new gameplay trailer.

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ストーリー、派閥、前作との繋がり:あなたのために手がかりを探し、「ストーカー2」トレーラーでエキサイティングな情報を大量に発見してください!

ストーカー2 は2023年の最もエキサイティングなシューティングゲームの1つになるかもしれません。先日、『Shadow of Chernobyl』と『Call of Pripyat』の待望の続編の新しいゲームプレイトレーラーが公開され、ビデオゲーム界に一石を投じました。ついに、Unreal Engine 5 のグラフィックとゲームの仕組みがより明らかになったというわけです。

私たちは、この映像から特に重要な7つの結論を導き出し、以下の概要にまとめました。ストーカー2の最新予告編をご覧ください!

ストーカー2は2023年の最もエキサイティングなシューティングゲームの1つになるかもしれません。先日、待望の続編となるShadow of Chernobyland Call of Pripyatの新しいゲームプレイトレーラーが公開され、ビデオゲーム界に一石を投じました。ついにUnreal Engine 5グラフィックとゲームプレイのメカニズムに関する詳細が明らかになりました。

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私たちは、この映像から特に重要な7つの結論を導き出し、以下の概要にまとめました。ストーカー2の最新予告編をご覧ください!

ちなみに、

ストーカー2は、現在、通常とは異なる条件下で開発されています。ウクライナの開発スタジオ「GSC World Games」は、ロシアの侵攻の影響を直接受けています。このほか、「ストーカー2」のストーリーや開発に関する詳細は、以下のリンクでご覧いただけます。

https://www.global-esports.news/general/stalker-2-everything-you-need-to-know-about-heart-of-chernobyl-update/

ストーカー2のゲームプレイから得られた7つの重要なディテール

ヴァルタ対モノリス

。

これまでのストーカーゲームでは、様々な派閥が登場し、時には仲良くなったり、そうでなかったりしました。ストーカー2』では、まだ具体的な情報が少ないが、まったく新しいグループを投入する。しかし、Varta(バッテリーではなく派閥)は、すでに以前の予告編やティーザーで登場しています。

ストーカー2の最新ゲームプレイトレーラーでは、プレイヤーとして対処しなければならないヴァルタメンバーが再び登場する可能性が出てきました。しかし、公開されたゲームプレイシーンでは、Vartaにとって事態はあまりうまくいっていないようです。予告編では、狂信的なモノリス教団の衣装を強く思わせるフードの人物が、Vartaの同僚たちを一掃しています。

ところで、Vartaをドイツ語に訳すとGuardianまたはBe worthyとなるそうです。つまり、ヴァルタは『ストーカー2』において、より高潔な派閥のひとつになり得るということだ–それがビデオゲームの世界で可能であればの話だが……。しかし、ひとつだけ確かなことは、バルタは山賊ではない彼らのリーダーであるコルシュノフ大佐は1分33秒に、モノリスの長は2分16秒に確認できる

です。

古き良きブラッドサッカー

ストーカー2の最新ゲームプレイトレーラーでは、かなり醜いガキが登場しますが、彼は間違いなく他人事ではありません:Bloodsuckerです。ボーはストーカー、いやプリピャチ周辺の汚染地帯から出現する突然変異の恐怖の多かれ少なかれ象徴的な存在である。

当然ながら、ストーカー世界のブラッドサッカーは一筋縄ではいかず、ミュータントは人間の傭兵の血を求めているのである。特に前作の序盤では、Bloodsuckersは油断している初心者を朝飯前にしてしまう、侮れない脅威です。ストーカー2のBloodsuckersが、少なくとも罰の与え方と受け方が上手でなかったとしたら、直接的な驚きでしょう

なぜネジが投げられるのか

ストーカーをプレイしたことがない人は疑問に思うかもしれません。新しいゲームプレイシーンでキャラクターがネジを投げているのは一体なぜなのでしょうか? その答えは簡単で、ストーカーのゲーム世界にはいわゆる異常現象がたくさんあり、そのほとんどは触ると死ぬか、少なくともかなり危険であることが判明しているのです。

ネジを投げつけることで、これらの異常を発見し、時にはわざと作動させて、安全な距離でこっそりと通り過ぎることができるのです。ところで、異常気象は、ストーカーが指をくわえて見ているような極めて希少価値の高い遺物を生み出すこともある。何しろ、部品が高価なお金になったり、ある種の遊びの利点をもたらすこともあるのですから。

 src=その他重要事項

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懐古主義者やストーカーベテランにとっては、もちろんPart 2の最新ゲームプレイトレーラーに多くの発見があるはずです。前作のストーカーゲームで特徴的だった様々なディテールやタッチが、今回も見受けられます。

  • おなじみのデザインと機能:武器の選択(のこぎり型ショットガンやAK-47など)、戦利品のコンテナのデザイン、さらにはプレイヤーのインベントリなど、ストーカー2の開発者は前作から直接インスピレーションを受けています。アンリアル・エンジン 5 では、もちろん、よりシャープに、しかし、より親しみを込めて見ることができます。
  • Familiar areas:At minute 01:07 at the area Garbage can be recognized for a moment, at minute 01:26 the area Outskirts. もちろん、『ストーカー2』は前作と同じ地域が舞台なので、昔なじみの場所に戻ってくるのは当然のことです。
  • シドヴォーリッチが帰ってくる?00:55に、確かに前作ストーカーのNPCシドヴォーリッチを思わせるNPCが確認できますね。シドローヴィッチさんは、ゾーンに最初に入った一人で、それ以来、ずっとゾーンのトレーダーとして活躍している。クリア・スカイ』と『シャドウ・オブ・チェルノブイリ』ではシドヴォリッチはすでに重要な役割を担っていたが、『コール・オブ・プリピャチ』では言及されているだけだった。
  • DoesDoctorreturn?&nbsp分00秒31と01分17では、NPCも旧知を思わせる怪しげな姿になっています。ドクターは、ストーカーファンなら『シャドウ オブ チェルノブイリ』でおなじみの人物だ。少なくとも視覚的な類似性は見過ごせません。ドクター自身は、ストレロックのグループという伝説のストーカーチームのメンバーであった。

    他に皆さんは何か気づかれましたか?私たちが見逃している、またはこのリストに追加したい詳細があれば教えてください。コメントで教えてください

    ストーカー2の最重要情報

    ストーカー2はPCとXboxシリーズX/Sで2023年頃に発売予定です。ウクライナのスタジオGSC Game Worldは、ロシアの侵攻の影響を直接受けています。そのため、多くの開発者が家を離れ、一部は現場に残り、さらには侵攻者に対するレジスタンスに参加しました。GSCゲームは、すでにいくつかのビデオダイアリーで現状を訴えています。たとえば、こちらでご覧ください。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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    『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

    『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。