Stalker 2: Blink and you”ll miss 7 important details in new gameplay trailer.

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ストーリー、派閥、前作との繋がり:あなたのために手がかりを探し、「ストーカー2」トレーラーでエキサイティングな情報を大量に発見してください!

ストーカー2 は2023年の最もエキサイティングなシューティングゲームの1つになるかもしれません。先日、『Shadow of Chernobyl』と『Call of Pripyat』の待望の続編の新しいゲームプレイトレーラーが公開され、ビデオゲーム界に一石を投じました。ついに、Unreal Engine 5 のグラフィックとゲームの仕組みがより明らかになったというわけです。

私たちは、この映像から特に重要な7つの結論を導き出し、以下の概要にまとめました。ストーカー2の最新予告編をご覧ください!

ストーカー2は2023年の最もエキサイティングなシューティングゲームの1つになるかもしれません。先日、待望の続編となるShadow of Chernobyland Call of Pripyatの新しいゲームプレイトレーラーが公開され、ビデオゲーム界に一石を投じました。ついにUnreal Engine 5グラフィックとゲームプレイのメカニズムに関する詳細が明らかになりました。

。

私たちは、この映像から特に重要な7つの結論を導き出し、以下の概要にまとめました。ストーカー2の最新予告編をご覧ください!

ちなみに、

ストーカー2は、現在、通常とは異なる条件下で開発されています。ウクライナの開発スタジオ「GSC World Games」は、ロシアの侵攻の影響を直接受けています。このほか、「ストーカー2」のストーリーや開発に関する詳細は、以下のリンクでご覧いただけます。

https://www.global-esports.news/general/stalker-2-everything-you-need-to-know-about-heart-of-chernobyl-update/

ストーカー2のゲームプレイから得られた7つの重要なディテール

ヴァルタ対モノリス

。

これまでのストーカーゲームでは、様々な派閥が登場し、時には仲良くなったり、そうでなかったりしました。ストーカー2』では、まだ具体的な情報が少ないが、まったく新しいグループを投入する。しかし、Varta(バッテリーではなく派閥)は、すでに以前の予告編やティーザーで登場しています。

ストーカー2の最新ゲームプレイトレーラーでは、プレイヤーとして対処しなければならないヴァルタメンバーが再び登場する可能性が出てきました。しかし、公開されたゲームプレイシーンでは、Vartaにとって事態はあまりうまくいっていないようです。予告編では、狂信的なモノリス教団の衣装を強く思わせるフードの人物が、Vartaの同僚たちを一掃しています。

ところで、Vartaをドイツ語に訳すとGuardianまたはBe worthyとなるそうです。つまり、ヴァルタは『ストーカー2』において、より高潔な派閥のひとつになり得るということだ–それがビデオゲームの世界で可能であればの話だが……。しかし、ひとつだけ確かなことは、バルタは山賊ではない彼らのリーダーであるコルシュノフ大佐は1分33秒に、モノリスの長は2分16秒に確認できる

です。

古き良きブラッドサッカー

ストーカー2の最新ゲームプレイトレーラーでは、かなり醜いガキが登場しますが、彼は間違いなく他人事ではありません:Bloodsuckerです。ボーはストーカー、いやプリピャチ周辺の汚染地帯から出現する突然変異の恐怖の多かれ少なかれ象徴的な存在である。

当然ながら、ストーカー世界のブラッドサッカーは一筋縄ではいかず、ミュータントは人間の傭兵の血を求めているのである。特に前作の序盤では、Bloodsuckersは油断している初心者を朝飯前にしてしまう、侮れない脅威です。ストーカー2のBloodsuckersが、少なくとも罰の与え方と受け方が上手でなかったとしたら、直接的な驚きでしょう

なぜネジが投げられるのか

ストーカーをプレイしたことがない人は疑問に思うかもしれません。新しいゲームプレイシーンでキャラクターがネジを投げているのは一体なぜなのでしょうか? その答えは簡単で、ストーカーのゲーム世界にはいわゆる異常現象がたくさんあり、そのほとんどは触ると死ぬか、少なくともかなり危険であることが判明しているのです。

ネジを投げつけることで、これらの異常を発見し、時にはわざと作動させて、安全な距離でこっそりと通り過ぎることができるのです。ところで、異常気象は、ストーカーが指をくわえて見ているような極めて希少価値の高い遺物を生み出すこともある。何しろ、部品が高価なお金になったり、ある種の遊びの利点をもたらすこともあるのですから。

 src=その他重要事項

。

懐古主義者やストーカーベテランにとっては、もちろんPart 2の最新ゲームプレイトレーラーに多くの発見があるはずです。前作のストーカーゲームで特徴的だった様々なディテールやタッチが、今回も見受けられます。

  • おなじみのデザインと機能:武器の選択(のこぎり型ショットガンやAK-47など)、戦利品のコンテナのデザイン、さらにはプレイヤーのインベントリなど、ストーカー2の開発者は前作から直接インスピレーションを受けています。アンリアル・エンジン 5 では、もちろん、よりシャープに、しかし、より親しみを込めて見ることができます。
  • Familiar areas:At minute 01:07 at the area Garbage can be recognized for a moment, at minute 01:26 the area Outskirts. もちろん、『ストーカー2』は前作と同じ地域が舞台なので、昔なじみの場所に戻ってくるのは当然のことです。
  • シドヴォーリッチが帰ってくる?00:55に、確かに前作ストーカーのNPCシドヴォーリッチを思わせるNPCが確認できますね。シドローヴィッチさんは、ゾーンに最初に入った一人で、それ以来、ずっとゾーンのトレーダーとして活躍している。クリア・スカイ』と『シャドウ・オブ・チェルノブイリ』ではシドヴォリッチはすでに重要な役割を担っていたが、『コール・オブ・プリピャチ』では言及されているだけだった。
  • DoesDoctorreturn?&nbsp分00秒31と01分17では、NPCも旧知を思わせる怪しげな姿になっています。ドクターは、ストーカーファンなら『シャドウ オブ チェルノブイリ』でおなじみの人物だ。少なくとも視覚的な類似性は見過ごせません。ドクター自身は、ストレロックのグループという伝説のストーカーチームのメンバーであった。

    他に皆さんは何か気づかれましたか?私たちが見逃している、またはこのリストに追加したい詳細があれば教えてください。コメントで教えてください

    ストーカー2の最重要情報

    ストーカー2はPCとXboxシリーズX/Sで2023年頃に発売予定です。ウクライナのスタジオGSC Game Worldは、ロシアの侵攻の影響を直接受けています。そのため、多くの開発者が家を離れ、一部は現場に残り、さらには侵攻者に対するレジスタンスに参加しました。GSCゲームは、すでにいくつかのビデオダイアリーで現状を訴えています。たとえば、こちらでご覧ください。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

    RELATED ARTICLES

    Xboxの人員削減:『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターが発売直前に解雇される

    ゴールドステータスを獲得してからわずか数日後、発売を目前に控えたまさにそのタイミングで、マイクロソフトによる解雇の波が、この新作シューティングゲームのストーリーディレクターにも及んだ。マイクロソフトは、昨日のXboxにおける一斉解雇の一環として、『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターも解雇した。これは、彼が4年以上も携わってきた本作の発売を、まさかの2週間足らず前に控えたタイミングでの出来事である。フアン・ヴァカは2022年に開発スタジオ「The Coalition」に加わった。昨日の夜、彼はLinkedIn上で職を失ったことを明らかにした。ヴァカは次のように記している: 「私は現在マイクロソフトで起きている大規模な人員削減の影響を受けており、ゲーム、映画、テレビの分野での新たな機会にオープンです。もし皆さんのチームでディレクターやストーリーテラーが必要であれば、ぜひご連絡ください。」わずか5日前、ヴァカ氏は投稿で『Gears of War: E-Day』のゴールドステータスを祝っていました――つまり、このゲームは完成し、プレス工場へ送られる準備が整っているということです。公式リリース日は10月6日です。ゴールドステータス達成後に解雇:The Coalitionの現状は?現時点では、The Coalitionにおいて、Xbox部門の人員削減の影響を受ける開発者が他にいるかどうか、またその人数についてはまだ不明だ。Kotakuが匿名の情報源を引用して報じているところによると、解雇された従業員は「片手で数えられるほど」未満だったとのことです。しかし、これらの解雇は、Xboxにおける大規模な組織再編と直接的な関連さえないようです。昨日、Xboxは再び大規模な変革の1日を迎えた。進行中の組織再編に伴い、数多くのスタジオが統合されたり、大幅な再編が行われたりした。合計で268人の開発者が職を失った。RareとWorld's Edgeの両スタジオは、Activisionの傘下に移行する。PlaygroundとTurn 10は1つのチームに統合され、今後は『Fable』と『Forza』に注力することになる。現在、新作『Fallout』を開発中のObsidianは、即刻よりBethesdaの傘下に入る。『Halo』に深刻な打撃:Activisionが引き継ぎ、Ninja Theoryは閉鎖の危機しかし、それだけにとどまらない。Halo Studiosもまた、大規模な人員削減の犠牲となった。Haloシリーズの今後の開発は、即刻よりActivisionが引き継ぐことになる。さらに、買収交渉が破談となったことを受け、Ninja Theoryは閉鎖の危機に瀕している。

    『モダン・ウォーフェア4』のバウンティ:新モード「エクストラクション」では、アグレッシブにプレイすると標的リストに載ってしまう

    新作『CoD』は、「ラット」に対する抜本的な対策を打ち出している。10月23日の『モダン・ウォーフェア4』のリリースに伴い、新ゲームモード「DMZ」もスタートする。これは、シングルプレイヤーやマルチプレイヤーに次ぐ、本作の3本目の柱となるもので、『Arc Raiders』、『Hunt Showdown』、『Delta Force』といった大手エクストラクション・シューターに真っ向から挑むものだ。最もエキサイティングな新要素の一つが、懸賞金だ!DMZ? あれ、どこかで見たことある!DMZモードは、2022年の『モダン・ウォーフェア2』でベータ版としてすでに存在していましたが、リリースからわずか1年でアップデートが停止されていました。『MW4』の新しいバージョンは、新しいオープンワールドマップ「ハジン」を舞台としており、より洗練された内容になる予定です。深い進行システム、様々な派閥、ストーリーミッション、ダイナミックな天候などが特徴となっています。狩る側から狩られる側へ ― 新しいPvP新しいDMZでは、頻繁に他のプレイヤーを積極的に襲うプレイヤーは、懸賞金リストに掲載されます。ただし、自己防衛はこれに含まれないことになっています。自発的に他者を狩るプレイヤーだけが、指名手配リストに載ることになります。「エクストラクション」というジャンルでは、他プレイヤーの装備を奪うために待ち伏せを行うプレイヤーは、しばしば「ラット」と蔑称で呼ばれます。この物議を醸すプレイスタイルは、MW4において新たな脅威をもたらす可能性があります。なぜなら、懸賞金が上昇すれば、狩りを行うプレイヤー自身が、他のプレイヤーから標的とされる可能性が高まるからです!システムの仕組みは以下の通りです:DMZのレイドで積極的にプレイヤーを狩り続けると、徐々に「レピュテーションレベル」、つまりキラーとしての評判が蓄積されていきます。そのユーザーがPvPで他のプレイヤーを倒す回数(自己防衛は含まれない)が多ければ多いほど、懸けられる賞金は高くなります。賞金が懸けられたそのようなプレイヤーを倒し、そのラウンドからドッグタグを回収した者は、対応する報酬を獲得できます。しかし、誰もその懸賞金を獲得できなかった場合、そのキラーはいずれ「指名手配」状態となり、標的となってしまいます!ラウンドに参加している他のプレイヤーは、レイド開始時に「情報」を購入することで、マップ上で指名手配中のプレイヤーの位置を確認できるようになります。レイド以外では、トップクラスの賞金稼ぎや、最も高額な賞金が懸けられた指名手配プレイヤーをランキング形式で表示し、猫とネズミの追いかけっこを盛り上げます。これにより、DMZはまったく新しいタイプのPvPダイナミクスを導入し、マッチの展開やメタの進化に長期的な影響を与える可能性があります。同時に、このシステムは私たちが演じることができる様々な役割を可能にします。希望するプレイヤーは、ハジンで一種の法執行官として「ネズミ狩り」に出かけたり、悪名高い殺し屋として「指名手配リスト」で名声を築いたりすることも可能です。MW4 DMZのバウンティおよび指名手配システムは良いアイデアだと思いますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

    『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』 – 新たな動画で、象徴的なエジプトステージのリメイクを紹介

    Crystal Dynamicsが、このアクション名作のリメイクに関する新たなミニドキュメンタリーを公開しました。今回は、ララ・クロフトがファラオたちの不気味な墓を探索します。近日発売予定の『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』に関するミニドキュメンタリーシリーズの最新作が公開され、ゲームのさらなる一幕に焦点を当てています。前回はギリシャの再構築やそこに生息するクリーチャーを紹介しましたが、最新のメイキング動画ではエジプトへと舞台を移します。エジプトの重要性1996年に発売された初代『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャージャンルに革命をもたらしました。エジプトはオリジナル版における4つの主要な章のうちの1つであり、ララ・クロフトは古代都市カムーーンで、神秘的なアーティファクト「サイオン」の断片を探し求めました。エジプトへの帰還:クラシックな墓と本物の『トゥームレイダー』の雰囲気「エジプトらしさは確実に感じられるでしょう」と、クリスタル・ダイナミクスのエクスペリエンス・ディレクター、ジェフ・アダムスは約束する。「初代作品でファンが知っている多くの舞台が登場します。」「オリジナル作品への敬意を保ちつつ、私たちが紡ぐ物語を前進させるために、いくつかの創造的な決断を下しました。プレイヤーが懐中電灯を片手にエジプトを探索する体験を楽しんでいただけることを楽しみにしています。」「エジプトが初代『トゥームレイダー』で最も象徴的な舞台の一つだったのには、それなりの理由があります」と彼は続ける。「そこは、ララ・クロフトの『パワーファンタジー』の最も印象的な側面を体現しており、彼女が架空の神々も実在のエジプトの神々も崇拝されていた本物の墓に踏み込むことを可能にしているのです。」この動画では、エジプトの舞台の様子を直接ご覧いただけます:名作の完全リメイク:2027年初頭のリリースを予定砂漠地帯の新たな解釈に関する詳細は、公式サイトでご確認ください。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、シリーズ第1作の完全リメイク版であり、2027年2月12日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)、Nintendo Switch 2向けに発売される予定です。