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木曜日, 12月 25, 2025

テスト:チュニックはミスが少ないが、その分得点が高い

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Tunicはダークソウルの学校に行ったキツネがいるゲームです。しかし、一見素晴らしいインサイダーのように見えますが、誰にでもできることではありません


そこで、2022年の終わりにあたり、大作のリリースに埋もれてしまった特別なゲームに、もう一度注目したいと思います。そして、外せないのは誰でしょう?そう、『ソウル』のような魅力的なアドベンチャーゲーム『Tunic』です。

2022年3月に発売されたTunicは、すでに多くのファンと多くの雑誌を輝かせることに成功し、約6000のポジティブ(Steamレビュー)、多くのハッピーXbox Game Passプレイヤー、デモに非常に熱心なステフィを獲得しています。え、メタスコア85点?それなら、本当にテストが必要な時期なんだ! しかし、その前に、かわいいゲームと見せかけて、すぐにハードになるゲームプレイをお見せします:

Tunicはゼルダの伝説リンクの覚醒のように可愛く見えるかもしれませんが、ダークソウルの血を引いています。あなたは小さなキツネの戦士を操作して、神秘的な世界を救うことになります。おそらく、「Tunic」は、そのロールモデルと同じように、「何を」「なぜ」「どうして」に対する答えをほとんど示さないからでしょう。ストーリーは解釈のまま、ゲームプレイは探検、戦闘、パズルの魅力が詰まっています。

みんなにオススメのインサイダー?いいえ、必ずしもそうではありません。テストでお見せします。

童心に返って世界を探検しよう


むかしむかし、あるところに子ぎつねがおり、海岸で目を覚ましました。おとぎ話のようなTunicは、アイソメトリックなローポリゴンの世界、かわいいモデル、そして「リラックスしてください、私は気持ちのいいゲームです」と言わんばかりの音楽で、すぐに我々を引き込んでしまう。

ビジュアル的にも、全体的に私たちが子供の頃に遊んだアドベンチャーゲームを彷彿とさせるので、ハタチそこそこの私たちでも懐かしくなってしまうのです。質問に質問を重ねる。私たちは何者なのか?ここはどこ?どうすればいいんだろう?

(Tunicでは、美しく神秘的なローポリゴンの世界で小さな狐を演じます。)
(Tunicでは、美しく神秘的なローポリゴンの世界で小さな狐を演じます。)

Tunicはそれに答えず、答えても謎めいたグリフや無言のキャラクターが登場するシーンでしか答えない。それは今も昔も謎であり、それを読み解くのは私たち次第なのです。唯一の救いは、美しいゲームマニュアルですが、その個々のページは、まず一緒に探さなければなりません。しかも、暗号化されている。そのためには、自分から関わっていかなければならない。

私たちの遊び場は、いくつものレベル、脇道、秘密の道、近道が巧妙に連動した世界で、何度も何度も探索と発見を誘うのです。特に、カメラに映らないところを探した人は、お宝が見つかることが多い。

また、剣を使えば小さな木を切り倒し、ランプを使えば暗い場所に入り、爆弾を使えば秘密の通路を爆破できるなど、新しいアイテムはそれぞれ新しい道を切り開いてくれるのです。門を開け、橋を広げ、ロープを下げ、隙間をすり抜け、見慣れた場所に突然出てくる。

(物語は終始不可解なままです。誰をどんな牢獄から解放しなければならないのか?)
(物語は終始不可解なままです。誰をどんな牢獄から解放しなければならないのか?)

表層の裏に潜む厳しい戦い


だから~もう楽しめない! チュニックは、撫でた手で強打することもできますから。序盤はまだ少し退屈(ドロップスを棒で殴る)なところがあり、「やっぱりゲームは簡単すぎてつまらないかも」と思わせるかもしれません。しかし、それ以降は難易度がかなり上がり、ダークソウルのモデルに恥じない内容になっています。

戦闘では、打撃と回避に頼り、敵の戦闘操作を暗記することが最も重要なことです。パンチはかわしと違ってスタミナを消費しませんが、パンチを打ち続けることでスタミナが回復しにくくなります。だから、喘ぐ狐を休ませないと、地面から離れられずにヒットを浴びてしまう。

(見た目はかわいいけど、ダークソウルの血が流れている。たくさんの敵を倒すには、戦術的に戦い、作戦を暗記する必要がある。)
(見た目はかわいいけど、ダークソウルの血が流れている。たくさんの敵を倒すには、戦術的に戦い、作戦を暗記する必要がある。)

Doneの敵はジェムをドロップします。もし、あなたのキツネが自ら命を絶った場合、集めた宝物のほとんどをゴーストのシルエットに託さなければなりません。残念、そのジェムで信頼できる骨っぽい幽霊商人からアイテムを買うことができるのに。

神社に行くと、節約したり休んだりすることができますが、ご存知の通り、行くたびに世界がまた敵でいっぱいになってしまいます。キーボードでの操作は非常に不器用なので、最初からコントローラーで操作することをお勧めします。

難易度:可もなく不可もなく


戦い、特にボス戦は何度も死にながらもやりがいがあって楽しいのですが、デザインの不具合で非常にイライラする戦いや状況もあります。

(戦いが幻想的に仕事をすることもあれば、狭い空間に多くの敵が出現しすぎてフラストレーションがたまることもある)
(戦いが幻想的に仕事をすることもあれば、狭い空間に多くの敵が出現しすぎてフラストレーションがたまることもある)

今も昔もターゲティングは目の前の猛者より遠くの敵に集中したいからなのか それは、3匹のスナップのようなワニと3機のドローンが遠くから撮影するには、あまりにも狭いエリアに入るからです。あるいは、(まれに)マップ下の無限に広がる何もない場所でドッジロールをしてしまったり、隅っこでボス敵の大規模な攻撃を受けて動けなくなったりしてしまうからです。

マニュアルページXで、宝石や無印のオブジェクトは、自動表示されないボタンを押すことで祠で改良と交換できることを偶然発見していなければ、知らないうちにずっとレベル不足でプレイすることになるのだ。

セーブポイントはうまく公平に配置されていますが、時々生じるフラストレーションを必ずしも補うものではありません。メニューでは、個別の難易度設定により、誰でも完璧なゲーム体験ができることを目指しています。しかし、これらのオプションはハードコアなプレイヤーには大きな挑戦となりますが、それ以外の人は無敵&などのゲームブレイキングオプションのために少し騙されたように感じるかもしれません。

特に、バグや不適切な戦闘エリアには設定が影響しないので、完璧なバランスはすぐには見つかりません。Tunic」は、一見すると「Souls」初心者のための完璧なスターターゲームに見えるが、キャンペーンが進むにつれて、熱心なファンやフラストレーションに強い人を対象とし、それ以外のプレイヤーは弾を食らうしかないのである。

(じっくりと世界を探索し、望遠鏡を使って構造物の概要を把握する)
(じっくりと世界を探索し、望遠鏡を使って構造物の概要を把握する)

その先も

暗号のような世界観とプロットは、トランス状態のようなムードを盛り上げるのに大きな役割を果たしていますが、満足のいく解決策がないまま、私たちをTunicに引き付け、さらに深く吸い込むための多くの可能性を無駄にしています。また、このゲームがミステリアスであることは、開発者が大掛かりで面白い背景ストーリーを考えなくて済むようにした言い訳だとも受け取れます。

だから、『Tunic』は、きれいな背景とちょっとした伝説を持つ、楽しいゲームプレイの場に過ぎないのです。そのため、プレイヤーを楽しませるという期待のプレッシャーは、ゲームプレイだけにあり、クールなアイデアにもかかわらず、12時間から15時間の間、それを完全に満たすことはできない。

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Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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