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samedi, mai 4, 2024

Test : Tunic fait peu d »erreurs, mais celles-ci lui coûtent une excellente note

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Tunic est le jeu avec le renard qui est allé à l »école chez Dark Souls. Ce qui semble être un excellent tuyau n »est pourtant pas pour tout le monde.

Alors que l »année 2022 touche à sa fin, nous souhaitons accorder une nouvelle fois une attention méritée à quelques jeux particuliers qui ont peut-être été un peu oubliés entre les grandes sorties. Et qui ne doit pas manquer à l »appel ? Oui, le charmant jeu d »aventure Soulslike Tunic.

Sorti à l »origine en mars 2022, Tunic a déjà pu faire briller de nombreux fans et de nombreux magazines, avec près de 6000 avis positifs (Steam), de nombreux joueurs heureux du Game Pass Xbox et une Steffi très enthousiasmée par la démo. Quoi, un métascore de 85 ? Alors il est vraiment grand temps de faire un test ! Mais tout d »abord, nous allons vous montrer le gameplay de ce jeu faussement mignon qui devient rapidement très dur:

Tunic a peut-être l »air aussi mignon que The Legend of Zelda : Link »s Awakening, mais il a beaucoup de Dark Souls dans le sang. Vous prenez le contrôle d »un petit guerrier renard qui doit sauver un monde mystique. Probablement – car tout comme son modèle, Tunic ne donne que très peu, voire pas du tout de réponses sur le quoi, le pourquoi et le comment. L »histoire reste une interprétation, tandis que le gameplay est une fascination pour l »exploration, les combats et les énigmes.

Un bon tuyau pour tout le monde ? Non, pas forcément, comme nous allons vous le montrer dans notre test.

Revenez à l »enfance et explorez le monde

Il était une fois un petit renard qui s »éveilla sur un rivage … À la manière d »un conte de fées, Tunic nous envoûte immédiatement – avec son monde isométrique à faible polygone, ses modèles mignons et sa musique qui nous plonge dans une véritable transe, qui dit : « Détends-toi simplement maintenant, je suis un jeu de bien-être ».

Visuellement, l »ensemble rappelle fortement les jeux d »aventure de notre enfance, ce qui nous rend tout à fait nostalgiques, même si le jeu vient tout juste d »éclore. Nous nous posons des questions sur d »autres questions. Qui sommes-nous ? Où sommes-nous ? Que devons-nous faire ?

(Dans Tunic, vous incarnez un petit renard dans un monde magnifique et mystique à bas polygones)
(Dans Tunic, vous incarnez un petit renard dans un monde magnifique et mystique à bas polygones)

Tunic n »y répond pas, et quand il y répond, c »est uniquement dans des glyphes énigmatiques et des scènes avec des personnages muets. C »est un mystère et c »est à nous de le déchiffrer. Notre seule aide est le magnifique manuel de jeu, dont nous devons cependant d »abord rassembler les différentes pages. Et elles aussi sont énigmatiques. Il faut savoir s »y prendre.

Notre terrain de jeu est un monde intelligemment imbriqué, qui invite à explorer et à découvrir plusieurs niveaux, des chemins latéraux, des sentiers secrets et des raccourcis. C »est justement en fouillant la zone qui reste cachée de la caméra que l »on est souvent récompensé par des trésors cachés.

De plus, chaque nouvel objet nous ouvre de nouvelles voies : l »épée nous permet d »abattre des arbres, la lampe de pénétrer dans des zones sombres et les bombes de faire sauter des couloirs secrets. Ouvrir des portes, déplier des ponts, faire descendre des cordes, se faufiler dans une brèche et ressortir soudainement dans des zones connues – le monde du jeu de Tunic vous caresse à chaque pas de renard que vous faites.

(L''histoire reste très énigmatique tout au long de l''aventure : qui devez-vous libérer de quelle prison ?)
(L »histoire reste très énigmatique tout au long de l »aventure : qui devez-vous libérer de quelle prison ?)

Derrière la façade se cachent de durs combats

Ainsi – Fini de rigoler ! Car Tunic peut aussi frapper fort avec la main qui le caresse. L »entrée en matière peut sembler un peu longue (nous battons Drops avec un bâton) et vous donner l »impression que le jeu est peut-être trop ennuyeux et facile. Mais ensuite, le niveau de difficulté augmente considérablement et fait honneur à son modèle Dark Souls.

En combat, vous misez sur les coups et les esquives, votre principal atout étant de mémoriser les manœuvres de combat de l »ennemi. Les coups ne consomment pas d »endurance, contrairement aux esquives, mais les coups continus empêchent l »endurance de se régénérer. Ainsi, celui qui ne donne pas de répit à son renard haletant ne peut plus s »en sortir et encaisse des coups.

 (cela peut paraître mignon, mais il y a du Dark Souls dans le sang : pour vaincre les nombreux ennemis, vous devez vous battre de manière tactique et apprendre des manœuvres par cœur)
(cela peut paraître mignon, mais il y a du Dark Souls dans le sang : pour vaincre les nombreux ennemis, vous devez vous battre de manière tactique et apprendre des manœuvres par cœur)

Les ennemis éliminés laissent tomber des pierres précieuses. Si votre renard rend lui-même l »âme, il doit laisser une grande partie des trésors qu »il a collectés près d »une silhouette de fantôme. Pas de chance, car les pierres précieuses servent à acheter des objets chez le marchand de fantômes osseux de votre choix.

Les sanctuaires vous permettent de sauvegarder et de vous reposer, mais – on le sait – chaque visite remplit à nouveau le monde d »ennemis. Comme les commandes au clavier sont très maladroites, nous vous recommandons d »utiliser une manette dès le début.
Niveau de difficulté : c »est à prendre ou à laisser !

Si les combats – surtout ceux contre les boss – sont souvent très exigeants et amusants malgré les nombreuses morts, il y a aussi quelques combats et situations qui peuvent être très frustrants à cause de certains défauts de conception.

(Parfois, les combats font leur travail de manière fantastique, parfois ils se terminent dans la frustration parce que trop d''ennemis apparaissent dans un espace trop petit)
(Parfois, les combats font leur travail de manière fantastique, parfois ils se terminent dans la frustration parce que trop d »ennemis apparaissent dans un espace trop petit)

Soit parce que la visée préfère de temps en temps se concentrer sur des ennemis éloignés plutôt que sur ceux qui font rage juste devant nous. Que ce soit parce que nous entrons dans une zone bien trop étroite pour trois crocodiles qui s »ébrouent et trois drones qui tirent de loin. Ou bien parce que (dans de rares cas) nous atterrissons dans le néant infini sous la map grâce à une roulade d »esquive ou parce qu »un boss nous retient dans un coin jusqu »à ce que mort s »ensuive à cause de ses attaques à grande échelle.

C »est là que le côté cryptique de Tunic prend un goût extrêmement amer : celui qui n »a pas découvert par hasard à la page X du manuel que les pierres précieuses et les objets non marqués peuvent être échangés contre des améliorations au sanctuaire en appuyant sur une touche qui n »est pas automatiquement affichée, joue longtemps en sous-niveau sans le savoir.

Les points de sauvegarde sont certes bien placés et équitables, mais cela ne compense pas forcément la frustration qui s »installe parfois. Le menu veut offrir une expérience de jeu parfaite pour tout le monde avec ses paramètres de difficulté individuels. Mais si ces options offrent de superbes défis aux joueurs hardcore, tous les autres risquent de se sentir un peu floués à cause d »options qui cassent le jeu comme l »invulnérabilité &amp ;.

L »équilibre parfait n »est pas vite trouvé, d »autant plus que les réglages n »ont aucun effet sur les bugs et les zones de combat inadaptées. Vu de l »extérieur, Tunic a l »air d »un jeu d »initiation parfait pour les novices de Souls, mais au cours de la campagne, il s »adresse plutôt aux inconditionnels et aux résistants à la frustration, tandis que tous les autres joueurs doivent mordre dans la pomme de conte de fées acide.

(Explorez attentivement les mondes et utilisez des télescopes pour avoir une vue d''ensemble des structures.)
(Explorez attentivement les mondes et utilisez des télescopes pour avoir une vue d »ensemble des structures.)

Et au-delà?

Même si l »univers et l »intrigue cryptiques contribuent grandement à l »ambiance de transe, ils gaspillent en même temps – sans résolution satisfaisante – beaucoup de potentiel pour nous attacher à Tunic et nous aspirer encore plus profondément. Le fait que le jeu soit si mystérieux peut aussi être perçu comme une excuse des développeurs pour ne pas avoir à inventer une grande et intéressante histoire de fond.

Tunic n »est donc qu »un terrain de jeu divertissant avec un joli décor et un peu de lore. Toute l »attente pour divertir le joueur repose donc uniquement sur le gameplay qui, malgré des idées sympas, ne parvient pas à le satisfaire complètement sur une durée de 12 à 15 heures.

(Chaque zone a ses propres particularités. Dans les catacombes, vous devez vous fier entièrement au cercle lumineux de votre lampe pour ne pas tomber dans des pièges dangereux)
(Chaque zone a ses propres particularités. Dans les catacombes, vous devez vous fier entièrement au cercle lumineux de votre lampe pour ne pas tomber dans des pièges dangereux)

C »est justement le dernier tiers du jeu qui s »avère plutôt monotone et qui débouche sur le combat de boss final le plus frustrant que nous ayons vu depuis longtemps. Tunic porte fièrement ses modèles sur sa poitrine, mais n »arrive pas à la cheville des deux – ce n »est pas assez The Legend of Zelda : Link »s Awakening (sans sa profondeur) et pas assez Dark Souls (sans sa complexité de combat).

Conclusion de la rédaction

Les jeux qui sont en principe très bons ont le problème que chaque petite erreur à des endroits importants peut leur faire manquer l »Olympe d »un cheveu. J »ai pris beaucoup de plaisir à jouer à Tunic, même si le jeu a suscité en moi des attentes totalement différentes. L »aspect visuel et le gameplay sont complètement différents. Alors que Minecraft Dungeons est pour moi la version enfant réussie de Diablo – parce qu »il simplifie le principe de base sans l »édulcorer -, Tunic aurait pu être la même chose pour Dark Souls.

Tunic a un monde incroyablement intelligent et un look engageant, mais au final, c »est l »équilibre du gameplay qui compte. Dans le meilleur des cas, je peux attribuer la défaite à mes propres erreurs. Mais lorsque des bugs et des situations bizarrement arrangées surviennent, mon destin n »est plus entre mes mains, mais entre celles d »un système capricieux. Et cela tue le plaisir. Ne me punissez que si je le mérite vraiment !

Avec un accès plus large et plus contrôlable, Tunic aurait pu avoir une grande originalité, le Soulslike tant attendu avec un mode facile, mais il ressemble maintenant au jeune enfant de Dark Souls, qui a les beaux yeux de sa mère Zelda, mais qui n »est pas encore prêt pour le grand combat.

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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