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sábado, mayo 4, 2024

Test: Tunic comete pocos errores, pero le cuestan una gran puntuación

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Tunic es el juego con el zorro que fue a la escuela de Dark Souls. Lo que parece un gran consejo de iniciados, sin embargo, no es para todos

Así que, a medida que el año 2022 se acerca a su fin, queremos volver a prestar su merecida atención a algunos juegos especiales que quizá se hayan perdido un poco entre los grandes lanzamientos. ¿Y quién no puede quedarse fuera? Así es, el encantador juego de aventuras tipo Souls, Tunic.

Lanzado originalmente en marzo de 2022, Tunic ya ha conseguido hacer brillar a muchos fans y a muchas revistas, con casi 6.000 positivos (Steam reviews), muchos jugadores felices de Xbox Game Pass y una Steffi muy entusiasmada con la demo. ¿Qué, una puntuación de 85? ¡Entonces ya es hora de hacer una prueba! Pero antes te mostraremos un poco de este juego aparentemente adorable, que rápidamente se vuelve duro como una piedra:

Tunic puede parecer tan mono como The Legend of Zelda: Link»s Awakening, pero lleva Dark Souls en la sangre. Tomas el control de un pequeño guerrero zorro que tiene que salvar un mundo místico. Es de suponer, porque al igual que su modelo, Tunic da muy pocas o ninguna respuesta al qué, por qué y para qué. La historia sigue siendo la interpretación, mientras que la jugabilidad es una fascinación de exploración, combate y puzles.

¿Un buen consejo para todos? No, no necesariamente, como le mostraremos en nuestra prueba.

Vuelve a ser un niño y explora el mundo

Érase una vez un zorrito que se despertó en una costa … Como si de un cuento de hadas se tratara, Tunic nos atrae de inmediato, con su mundo isométrico de baja poligonización, sus simpáticos modelos y su música que nos sumerge en un auténtico trance que nos dice: «Relájate, soy un juego para sentirse bien».

Visualmente, todo recuerda mucho a las aventuras gráficas de nuestra infancia, por lo que nos ponemos nostálgicos, aunque el juego esté recién salido del cascarón. Tenemos preguntas y más preguntas. ¿Quiénes somos? ¿Dónde estamos? ¿Qué tenemos que hacer?

(En Tunic encarnas a un pequeño zorro en un bello y místico mundo de pocos polígonos)
(En Tunic encarnas a un pequeño zorro en un bello y místico mundo de pocos polígonos)

Tunic no responde a eso, y cuando lo hace, sólo lo hace en enigmáticos glifos y escenas con personajes silenciosos. Es y sigue siendo un misterio y nos corresponde a nosotros descifrarlo. Nuestra única ayuda es el hermoso manual del juego, cuyas páginas individuales, sin embargo, primero tenemos que encontrar juntos. Y también son crípticos. Tienes que ser capaz de involucrarte en ello.

Nuestro patio de recreo es un mundo ingeniosamente entrelazado que nos invita a explorar y descubrir una y otra vez con varios niveles, caminos laterales, senderos secretos y atajos. Especialmente los que buscan en la zona que permanece oculta a la cámara suelen ser recompensados con tesoros escondidos.

Además, cada nuevo objeto nos abre nuevos caminos: con la espada podemos talar arbolitos, con la lámpara entrar en zonas oscuras y con las bombas volar pasillos secretos. Abrir puertas, desplegar puentes, bajar cuerdas, deslizarse por un hueco y volver a salir de repente en zonas conocidas: el mundo del juego de Tunic te acaricia a cada paso de zorro que das.

(La historia sigue siendo muy críptica en todo momento: ¿a quién tienes que liberar de qué tipo de prisión?)
(La historia sigue siendo muy críptica en todo momento: ¿a quién tienes que liberar de qué tipo de prisión?)

Duras batallas acechan tras la fachada

Así que… ¡se acabó la diversión! Porque Túnica también puede golpear fuerte con la mano con la que acaricia. El principio puede seguir siendo un poco tedioso (golpeamos a Drops con un palo) y darte la sensación de que, después de todo, el juego podría ser demasiado aburridamente fácil. Pero después de eso, el nivel de dificultad aumenta considerablemente y está a la altura de su modelo Dark Souls.

En combate, te basas en golpear y esquivar, y lo más importante es aprenderte de memoria las maniobras de combate del enemigo. A diferencia de esquivar, golpear no consume resistencia, pero golpear constantemente hace que la resistencia no se regenere. Así que si no le das un respiro a tu zorro jadeante, no despegarás y recibirás golpes.

(Puede parecer mono, pero lleva mucho de Dark Souls en la sangre: para derrotar a los numerosos enemigos, hay que luchar tácticamente y aprenderse las maniobras de memoria)
(Puede parecer mono, pero lleva mucho de Dark Souls en la sangre: para derrotar a los numerosos enemigos, hay que luchar tácticamente y aprenderse las maniobras de memoria)

Los enemigos sueltan gemas. Si tu zorro estira la pata él mismo, deberá dejar la mayoría de sus tesoros recogidos con una silueta de fantasma. Lástima, porque las gemas se pueden usar para comprar objetos al comerciante fantasma huesudo en el que confías.

En los santuarios puedes ahorrar y descansar, pero -ya lo sabes- cada visita vuelve a llenar el mundo de enemigos. Como los controles del teclado son muy torpes, recomendamos usar el mando desde el principio.

Nivel de dificultad: ¡Tómalo o déjalo!

Aunque los combates -especialmente los que se libran contra los jefes- suelen ser desafiantes y divertidos a pesar de las muchas muertes, también hay algunas batallas y situaciones que pueden resultar muy frustrantes debido a algunos fallos de diseño.

(A veces los combates hacen su trabajo fantásticamente, a veces acaban en frustración porque aparecen demasiados enemigos en un espacio demasiado pequeño)
(A veces los combates hacen su trabajo fantásticamente, a veces acaban en frustración porque aparecen demasiados enemigos en un espacio demasiado pequeño)

Será porque de vez en cuando la puntería prefiere centrarse en enemigos lejanos antes que en los delirantes que tenemos justo delante. Ya sea porque entramos en una zona demasiado estrecha para tres cocodrilos mordedores y tres drones que disparan desde lejos. O bien porque (en raras ocasiones) acabamos con una tirada de esquivar en la nada infinita que hay bajo el mapa o somos inmovilizados hasta la muerte por los ataques a gran escala de un enemigo jefe en una esquina.

Aquí, la naturaleza críptica de Tunic también adquiere un regusto extremadamente amargo: si no has descubierto accidentalmente en la página X del manual que las gemas y los objetos sin marcar se pueden canjear por mejoras en el santuario pulsando un botón que no se muestra automáticamente, estarás jugando con un nivel bajo durante mucho tiempo sin saberlo.

Los puntos de guardado están bien y bastante bien situados, pero esto no compensa necesariamente la frustración que a veces surge. El menú pretende ofrecer una experiencia de juego perfecta para todos con sus ajustes de dificultad individuales. Pero mientras que estas opciones ofrecen grandes desafíos a los jugadores hardcore, todos los demás podrían sentirse un poco engañados debido a las opciones que rompen el juego como la invulnerabilidad & Pero.

El equilibrio perfecto no se encuentra rápidamente, sobre todo porque los ajustes no tienen ningún efecto sobre los bichos y las zonas de combate inapropiadas. Desde fuera, Tunic parece un juego de iniciación perfecto para los novatos en Souls, pero en el transcurso de la campaña se dirige más a los incondicionales y a los resistentes a la frustración, mientras que el resto de jugadores tienen que morder el polvo.

(Explora los mundos con cuidado y utiliza telescopios para obtener una visión general de las estructuras)
(Explora los mundos con cuidado y utiliza telescopios para obtener una visión general de las estructuras)

¿Y más allá?

Aunque el enigmático mundo y la trama contribuyen en gran medida a crear un ambiente de trance, también desaprovechan -sin una resolución satisfactoria- un gran potencial para engancharnos a Tunic y absorbernos aún más. El hecho de que el juego sea tan misterioso también puede percibirse como una excusa de los desarrolladores para no tener que inventar una historia de fondo grande e interesante.

Así que Tunic sigue siendo simplemente un entretenido campo de juego con un bonito telón de fondo y un poco de historia. Así pues, toda la presión de la expectativa de entretener al jugador recae únicamente en la jugabilidad, que a pesar de las ideas geniales no puede cumplirla completamente durante el periodo de 12 a 15 horas.

(Cada zona tiene sus propias características especiales. En las catacumbas, debes confiar totalmente en el círculo de luz de tu lámpara para evitar caer en trampas peligrosas).
(Cada zona tiene sus propias características especiales. En las catacumbas, debes confiar totalmente en el círculo de luz de tu lámpara para evitar caer en trampas peligrosas).

El tercio final del juego en particular resulta bastante monótono, culminando en la lucha contra el jefe final más frustrante que hemos visto en bastante tiempo. Tunic luce sus ídolos con orgullo en el pecho, pero no se acerca a ninguno de ellos: es demasiado poco The Legend of Zelda: Link»s Awakening (sin su profundidad) e igual de poco Dark Souls (sin su complejidad en los combates).

Veredicto del editor

Juegos en principio muy buenos tienen el problema de que cualquier mínimo error en sitios importantes puede hacer que pasen olímpicamente de ellos. Me divertí mucho con Tunic, a pesar de que el juego había despertado en mí expectativas completamente distintas. El aspecto visual y la jugabilidad se distancian por completo. Mientras que Minecraft Dungeons es para mí la exitosa versión infantil de Diablo -porque simplifica el principio básico sin diluirlo-, Tunic podría haber sido lo mismo para Dark Souls.

Tunic tiene un mundo increíblemente ingenioso y un aspecto atractivo, pero en última instancia todo se reduce a lo esencial: el equilibrio en la jugabilidad. En el mejor de los casos, puedo culpar de la derrota a mis propios errores. Pero cuando se producen fallos y situaciones cómicas, mi destino ya no está en mis manos, sino en las de un sistema caprichoso. Y eso acaba con la diversión. Castígame sólo cuando realmente lo merezca, ¡por favor!

Con un acceso más amplio y controlable, Tunic podría haber tenido un gran punto de venta único, el esperado Soulslike con Easy-Mode, pero tal y como está, ahora parece el hijo pequeño de Dark Souls, que tiene los bonitos ojos de su madre Zelda, pero aún no está preparado para la gran pelea.

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