Po hodině hry Meet Your Maker se na hry pro více hráčů dívám jinýma očima.

0
277

Meet Your Maker se od ostatních PvP her liší tím, že se s protivníkem nikdy nesetkáme. Phil to vyzkoušel a je z toho nadšený!

BěhemGame Awardsjsme se dozvěděli nejen nový trailer na Meet Your Maker, ale také datum vydání: Novou hru vydá 4. dubna 2023 společnost Behaviour Interactive, která je známá především díky hře Dead by Daylight.

Osobně se teď na datum těším víc, než bych si myslel, že je možné, protože jsem si mohl na dobrou hodinu vyzkoušet postapokalyptickou střílečku s budováním základny. Nyní jsem přesvědčen, žeMeet Your Makermůže dokonce změnit způsob, jakým hrajeme a vnímáme PvP multiplayer A sice ne jako reflexní konfrontaci dvou hráčů nebo týmů, ale jako smrtící puzzle sandbox, kde je nejlepší zbraní kreativita

Jak jsem dospěl k této odvážné tezi? Zde vám řeknu, proč ve mně první kolo v Meet Your Maker zanechalo takový dojem.

Sám v PvP

„Meet your Maker je futuristická budovatelská a raidová hra z pohledu první osoby, jejíž úrovně vytvářejí hráči pro ostatní hráče. Na jedné straně vymýšlíte smrtící labyrinty plné pastí a stráží a na druhé straně přepadáváte výtvory ostatních hráčů, kteří jsou po zuby ozbrojeni,“ shrnul kreativní ředitel Ash Pannell při první prezentaci principu hry.

(Pokud se dostaneme mezi tyhle tupouny, kteří náhle vystřelí ze stěn, náš nájezd skončil. Tedy alespoň do respawnu! Pak ale musíme začít znovu.
(Pokud se dostaneme mezi tyhle tupouny, kteří náhle vystřelí ze stěn, náš nájezd skončil. Tedy alespoň do respawnu! Pak ale musíme začít znovu.

V závěrečných časech hry Meet Your Maker je cílem postavit co nejsmrtonosnější základny a z pohledu první osoby zaútočit na základny ostatních. Cíl: získat zpět kontejner s cennými zdroji uvnitř struktury – nebo ho ubránit. Jeden je spíše jako Minecraft, druhý spíše jako Quake!

Význam tohoto druhu PvP:Nikdy se nesetkáváme přímo s protivníkem, nebojujeme v dramatických soubojích. Místo toho komunikujeme s ostatními hráči prostřednictvím objížděk.

(Každý blok, past a další materiály mají bodovou cenu, takže nestavíme donekonečna.)
(Každý blok, past a další materiály mají bodovou cenu, takže nestavíme donekonečna.)

Mohou to být například jejich značky smrti, které upustí, když zemřou v našem mazaném bludišti (a vydělají nám suroviny, pokud je budeme sbírat v režimu budování při optimalizaci naší pevnosti). Mohou to být například opakované hry, při kterých můžeme sledovat, jak si vetřelec brousí zuby na naše pasti – a pak se vrátit v kooperaci s kamarádem a zkusit to znovu! Nebo jde o drobnosti, jako je uživatelské hodnocení odehrané úrovně.

„Po nájezdu můžete zanechat hodnocení. Například ocenění za mimořádně brutální nebo obzvláště krásně postavené pevnosti,“ vysvětluje Ash Pannell. „Dobře hodnocené sestavy nebo sestavy s určitým počtem zabití zůstávají déle online a jejich tvůrci získávají speciální odměny, jako jsou extra XP apod.“

Progrese a roční období

Ve hře Meet Your Maker odemykáte nový obsah zvyšováním úrovně – včetně vybavení pro postavu Raidera, jako jsou háky, energetické štíty nebo granáty. V režimu budování můžete také získávat vylepšení v podobě zdrojů, které pak můžete investovat do nových pastí nebo stráží na velitelství. Po spuštění se budou pravidelně objevovat nové aktualizace v podobě ročních období. Jak přesně budou vypadat, však vývojáři zatím nechávají otevřené. „Jednoduše ještě přesně nevíme, jaký obsah bude komunita chtít,“ přiznává kreativní ředitel Ash Pannell. V úvahu přicházejí nové zbraně, nové pasti, nové stráže a další možnosti. S každou sezónou se také objeví nové žebříčky nejlepších nájezdníků a stavitelů.

Jádro hry Meet Your Maker spočívá v tom, že se považuje zaextrémně společenskou hrupřestože se se svými soupeři nikdy nesetkám. Hlavní herní designér Pierre Rivest to vysvětluje takto:

Jde o to, aby si hráči vytvořili vlastní herní zážitek a podělili se o něj se světem. Můžete stavět v kooperaci s kamarádem nebo podnikat nájezdy. V opakovaném přehrávání můžete sledovat, jak se každý hráč snaží dobýt naši pevnost. Na základě zpětné vazby můžete svou pevnost neustále vylepšovat.

Pierre Rivest z Behaviour Interactive

Jde to dokonce tak daleko, že si předplácím své oblíbené stavitele pevností a vždy si pouštím jejich nejnovější díla. A pokud si stále nejsem jistý, zda je moje vlastní bludiště smrti opravdu úspěšné, mohu ho dát k dispozici jednotlivým přátelům kvazi-exkluzivně k testování. Již dlouho je jasné, že Meet Your Maker stoprocentně závisí na živé a aktivní komunitě a její tvůrčí energii.

Superpadouch ve mně se probouzí

Na papíře to zní pořád dost abstraktně, takže mě vývojáři vzali na první kolo. Společně s kreativním ředitelem Ashem stavím svou první pevnost a rychle se ukazuje, jak

neuvěřitelně mnoho možností stavební režimhry Meet Your Maker nabízí: Pomocí betonových, skleněných nebo kovových bloků nejprve postavíme základní konstrukci, přičemž útočníkům vždy ponecháme cestu k cíli mise.

Pomocí myši a klávesnice je stavění po krátké době zvykání si na rozhraní hračkou a po pár minutách už zdobím střechu své stavby stylovými hroty. Při stavbě může hrát roli i psychologie: „Stěny můžete speciálně vyzdobit, abyste odvedli pozornost hráčů od skutečného nebezpečí,“ říká s úsměvem Ash – a na stěnu naproti zařízení, které způsobuje, že ze země vystřelují ocelové špejle, umístí několik neškodných světel!“

Při kladení pastí se ve mně rychle probouzí i superpadoucha představuji si, jak bude později probíhat zátah: „Tady budu sypat bomby ze stropu, pak, ano, pak vetřelec přeběhne sem dopředu, kde na něj čeká plamenomet. A i kdyby se tomu vyhnul, pořád mám za rohem chapadlo, kterým ho můžu přitáhnout ke kulometu, ha ha ha,“ křičí ta zlá část mého mozku. Třu si ruce v očekávání. Stavění mě ve hrách obvykle nebaví, ale Meet Your Maker to nějak dokázal.

Ash dokončí mou stavbu umístěním vroucích žhavých bloků žhavé plazmy na dno naší pevnosti. „Můžete si tu dokonce zahrát “Podlaha je láva“,“ říká. Už se nemůžu dočkat, až do tohoto pekelného stvoření vstoupí nějaký ubohý ďábel!

(Umístíme kyborga na dálku jako strážce, nastavíme mu cestu, kterou bude hlídat, a pak ho vybavíme vylepšeními)
(Umístíme kyborga na dálku jako strážce, nastavíme mu cestu, kterou bude hlídat, a pak ho vybavíme vylepšeními)

Všichni jsou nervózní ze sledování

První obětí mého obsahu je Jacky, můj německý PR kontakt na vývojáře. Sleduji, jak opatrně dělá první kroky do mé první kobky. Chytí se do mých pastí? Vydá se vůbec cestou, kterou jsem pro ni naplánoval? Nebo ještě najde skulinu v mé obraně, kterou jsem přehlédl?

 (Spustí se zrádně umístěná past s plamenometem, stačíme se vyhnout stranou pomocí Dash.)
(Spustí se zrádně umístěná past s plamenometem, stačíme se vyhnout stranou pomocí Dash.)

Po několika vteřinách si všimla mého plamenometu a zničila ho – zřejmě jsem ho umístil příliš zjevně! Jacky se však okamžitě dostává pod palbu létajícího kyborga, jehož hlídkovou cestu jsem si předtím určil sám.

Dobře mířená střela z railgunu si s touto překážkou také poradí. Nicméně můj výpočet vychází: Při chybném kroku spadne ve všem tom chaosu do lávy a na pomoc mu přispěchá partner z kooperace, aby ho oživil. Napjatě a pln zlodějského očekávání sleduji dění. Jacky se nervózně zasměje: „Nestydaté! Co dalšího jsi tu ukryl?“

Když Jacky dosáhne cíle mise a chystá se získat vzácnou lahvičku, náš žolík se vznítí: Ze zdi vystřelí těžce obrněný robot a zasadí ničivý úder. Jacky reflexivně odvrátí úder katanou a srazí obra k zemi. Všichni jsou na chvíli ohromeni. Pak se místností rozlehne smích. „Byl to profesionální krok,“ shodují se všichni. Srdce mi buší. Nenapadlo by mě, že při pouhém sledování můžete cítit tolik adrenalinu!

(Smrtelně krásná: Existuje mnoho způsobů, jak vyzdobit naši budovu. Nejenže to vypadá efektně, ale může to také zmást vetřelce!
(Smrtelně krásná: Existuje mnoho způsobů, jak vyzdobit naši budovu. Nejenže to vypadá efektně, ale může to také zmást vetřelce!

V hlavě mi začíná šrotovat: Mohlo to fungovat s jinou příšerou? Co kdybych posunul past s plamenometem trochu dopředu? Okamžitě cítím potřebu upravit alespoň čtyři nebo pět míst, vyzkoušet další pasti a začít další běh, ale náš čas vypršel. Je to cvaknutí. Najednou chápu, v čem bude spočívat přitažlivost Meet Your Maker. A najednou se nemůžu dočkat 4. dubna.

Verdikt redakce

Takový koncept PvP multiplayeru jsem ještě nezažil. A jak se říká, jsem na Meet Your Maker závislá. Předem jsem byl skeptický, jestli si to zdlouhavé budování opravdu užiju. Jsem spíše typ střelce a ve hrách raději bourám věci, než abych se v nich vrtal.

Musím říct, že sledovat protivníka, jak bloudí mým mistrovským bludištěm smrti a neúspěšně se snaží nastražit pasti, je přinejmenším stejně uspokojivé a vzrušující jako napínavý souboj 1 na 1 proti rovnocennému soupeři v tradiční střílečce! Po hodině hry samozřejmě nemohu s konečnou platností posoudit, zda Meet Your Maker skutečně motivuje v dlouhodobém horizontu, ale obrovské množství možných kombinací s pastmi, vylepšeními, strážemi atd. by mělo poskytnout extrémní množství rozmanitosti.

A v tom spočívá skutečná genialita hry Meet Your Maker: jakmile se komunita vytvoří, nabídka kreativních map nikdy neskončí, aniž by vývojáři hnuli prstem! Místo toho mohou upravit rovnováhu a přinést nový obsah. Nyní tedy záleží na tom, zda se do tohoto experimentu zapojí dostatečný počet hráčů.