ニード・フォー・スピード アンバウンド』:ドライビングをより楽しく、よりイライラさせないための7つのヒント

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速く走る、警察からうまく逃げる、お金を節約する。テスターがNfS Unboundのヒントを教えてくれるので、彼と同じ失敗をすることはありません

ストリートレーサーのシーンは、秘密主義に頼っている。どこでレースをするのか、ライバルは誰なのか、どうやって警察から逃れればいいのか。ニード・フォー・スピード アンダーバウンド」で、あなたはレーシング・アンダーグラウンドのスターになることができます。

『Need for Speed Unbound』をより簡単にするだけでなく、ゲームの楽しみを増やす7つのヒントを紹介します。そして、それはあなたの仮想銀行口座も傷つけません。なぜなら、これらのヒントに従えば、あなたはすぐにUnboundで金持ちになれるからです

ヒント1:プロローグを深刻に考えすぎないこと


『ニード・フォー・スピード アンバウンド』の冒頭で、あなたはガレージ「ライリーズ・ライド」の従業員としてヤズと共に道路を走っています。初めてレースに出場し、ゲームの仕組みを理解し、オープンワールドを走り回る。しかし、このゲームは最も重要なことを教えてくれません。このプロローグで行うことのほとんどすべてが、後で無価値になってしまうのです。

1時間くらいで物語は多少なりとも意外な展開になる。そのあと、タイムジャンプして、また空のアカウントからスタートします。 それまで稼いだお金はすべてなくなります。
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初期段階ではあまり真剣にレースに参加せず、1位でゴールできなくても気にしないでください。どうせいいことはありません。&nbspまた、プロローグではチャレンジは解除されず、オープンワールドでは収集品はなく、新しい車やチューニングパーツを購入できません。

ただし、すべてが無料ではありません。プロローグで購入した化粧品は、最初のミッション段階が終了した後も、すべて手元に残ります。ですから、私のアドバイスは、キャラクターの服を買って、そのお金をキャラクターのおしゃれにつぎ込むことです。その後、本当の勝負が始まると、車を整備するためにもっとお金が必要になってきます。

ヒント2:ニトロのシステムを理解する

他のNeed for Speedのパーツと比較して開発元のCriterion Gamesは、Unboundではおなじみのニトロ注入の取り扱いにいくつかの変更を加えています。現在、2つの独立したバーがあります。画面の右下、スピードメーターの左側に、最初はグレー、後に黄色の3つのフィールドがあり、その隣に青色の列があります。

  • ブルーブーストは、対応するボタン(XboxゲームパッドA)を押し続けることで作動します。
  • 黄色いニトロロケット&nbspは、それぞれ同じボタンをタップすることで点火されます。
(青のブーストは黄色のニトロより速度が上がるのに時間がかかる)
(青のブーストは黄色のニトロより速度が上がるのに時間がかかる)

注意:2つのニトロディスプレイは異なるアクションで補充され、近くに小さな青または黄色のテキストで表示されます。仕組み:

  • ブルーブースト|日本経済新聞
    • Inカウンタートラフィックドライビング
    • 自動時間と共に

    になります。

  • イエローブースト|UVXA|
  • イエローブースト
    • InWindshadowドライブ
    • 衝突事故ぎりぎりセーフ
    • カーブで漂う
  • グリップカーブ(カーブでドリフトしないこと)
  • Jumps実行中
  • バーンアウトを実行する(スタート時または停止時にブレーキをかけた状態でフルスロットルを適用する)。
  • Execute aDonut (後輪駆動で、後輪が回転するまで加速とブレーキを同時に行い、左右に操舵してブレーキを解除)

最も重要な違い:イエローブーストは、使用するか、ニトロ供給に支払う他のアクションを実行しないと、短時間で失効しますnot if you use it or other actions that pay into nitro supply. そして、赤いインジケーターと十字で表示されます。

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可能であれば、黄色のブーストバーが最大まで埋まるように、つまりAボタンをタップする前に黄色のフィールドが3つできるようにするとよいでしょう。長い直線では、何人ものライバルを同時に抜き去ることができます。

レースのスタート方法にもよりますが、序盤はスリップストリームで安定させるか、第1コーナーで他社よりも遅めのブレーキングをしてイン側をドリフトで通過することでイエローブーストを獲得することが可能です。これで、黄色のブーストは少なくとも1つのフィールドを持つようになり、すぐに高速化できるようになりました。

Tip:ニトロコンバーターはイエローブーストの回収率を高めますが、一度に一つのカテゴリーでしか機能せず、チューニングレベルに応じて1万または3万クレジットが必要です。ニトロコンバーターは、ガレージのカーメニューの「パーツ」概要の右端にある「補助アイテム」の中にあります。

ヒント3:車をカスタマイズする

『ニード・フォー・スピード アンバウンド』のドライビングモデルは完璧ではなく、バーチャルカーがどのように操縦すべきかという要求はプレイヤーによって異なる。デフォルトの設定に甘んじることなく、アンバウンドが提供するすべてのオプションを試してみることを強くお勧めします。

これを行うには、ガレージ内またはオープンワールドで運転中(レース中ではなく、警察に追われているわけでもない)に、ポーズメニューの「ハンドリングチューニング」に進みます。ここで、いくつかのスライダーが表示されます。最も重要なのはトップで、グリップとドリフトのどちらかを選べるハンドリングに関するものです。

(この3つのコントロールは、各車両ごとに好みの運転感覚になるまで調整してください)
(この3つのコントロールは、各車両ごとに好みの運転感覚になるまで調整してください)

セッティングをどこまで一方向にずらせるかは車種によりますが(車購入時は注意!)、タイヤやサスペンション、デフギアのアップグレードで最低限後からずらすことが可能です。

目安としては、速く走りたいならGripが適しています。一方、ドリフトやテイクダウンイベントをクリアしなければならない場合や、対応する課題に取り組みたい場合はスライダーを右に移動してください。グリップを良くするためには、他の2つの設定も左側に移動する必要があります。

私からのアドバイス:理想的な組み合わせが見つかるまで、ここで少し試してみてください. セッティングの確認は、高速でカーブに差し掛かり、アクセルから足を離し、軽くブレーキをかけながらカーブに進入してください。重要:ドリフトを開始する方法もメニューで設定することができます。ドリフト専用の大会では、「ブレーキ」の設定がネックとなり、スピードが足りずに高得点が出ないことがよくあります。

もちろん、こまめなアップグレードは必要です。そうでなければ、なぜこれほどまでに稼ぐことができるのでしょうか?装着パーツの性能アップは、車の総合評価、ひいてはクラス(B、A、A+、S、S+)に必ず影響を与えるので注意が必要です。

ちなみに、このゲームでは、新しく達成した車種クラスのイベントがまだない場合、唯一の車をあまりアップグレードできないようになっています。同時に、下位のレースクラスに参加する場合は、チューニングパーツを再度アップグレードすることができます。しかし、そのためには必ず車庫に戻らなければならず、結果的に時間帯が変わってしまうのです。

しかし、最終的には、とにかく何台も必要になるのです。注:キャンペーンの序盤では、勝利の報酬としてBカーが追加でもらえます。

。src=ヒント4:オープンワールドを本来の姿で楽しむ

自由にドライブできる『ニード・フォー・スピード アンバウンド』のゲーム世界には、ひとつの大きな特徴があります。ガレージから車を出して初めて、ワールドマップ上の別のセーフハウスをスポーンポイントとして選択することができます。

そうでなければ、イベントのたびに車で行かなければならず、快適なテレポートがありません。呪うこともできますが、私自身は必要性を美徳とすることにしましたし、あなたもそうすべきです。次のレースに向けて、ただがむしゃらに走るのではなく、世界を探索し、道路レイアウトやショートカットに慣れ親しんでください。

Tip:通常、Free Drivingでは音楽はとても臆病で、ゲームを探索するときはほとんど無音になります。ただし、これはオプションで変更することができます。オーディオ」で「音楽全体の音量」に移動し、「無料ドライブ音楽」のサブ項目に移動します。イベント以外でも音源を聴きたい場合は、「常に」に設定してください。その方が、街をクルージングするのが楽しいんです。

架空の都市レイクショアには、最初から地図に載っていないコレクションがいろいろと隠されているんだ。この隠れ家を通り過ぎると、ミニマップ上に緑色の破線ダイヤモンドが表示されます。ダイヤモンドの内側に近づくと、次のオブジェクトの位置を示す記号に変わります。

  • ベアスタチュー(クレジットのために破壊してください。)
  • Billboard(クレジットを破壊する)
  • グラフィティ(新しいデザインのラップはこちら)

(ゲーム内のミニマップでダイヤモンドを調べるまで、緑の収集物はマップに表示されません)
(ゲーム内のミニマップでダイヤモンドを調べるまで、緑の収集物はマップに表示されません)

    コレクションアイテムには、さまざまなチャレンジもついています。コツコツとアイテムを集めると、新しいエモートや愛車のデザインが次々と手に入ります。クエストはモチベーションが上がるし、報酬も役に立つのでおすすめです。

    さらに、地図に記載されていないアクティビティに遭遇することもあります:

    • スピードラン(決められたコースで一定の平均速度をたたき出す)。
    • スピードトラップ(一点突破で一定速度になる。)
    • Driftzonen(制限時間内にできるだけ長く、標識のあるコースでドリフトすること)
    • ロングジャンプ(ランプで一定の飛距離を超える)

    クレジットやチャレンジ報酬も獲得できます。常に次のイベントへ向けて走り続けるのではなく、少し遊んでみてください。ワールドマップでは、フィルター機能を使って、これまでに発見した収集物やアクティビティを概観することができます。また、日替わりでスペシャルチャレンジが表示され、クリアするとさらにアカウント残高が増えます。

    ヒント5:イベントを始める前に考えよう

    レース戦術については、上記のNitro Boostですでに何か書いていますが、今度はレース戦略について見てみましょう。どういうことかというと ニード・フォー・スピード アンバウンド」では、他の多くのアーケード用レースゲームよりも、特にこれまでのシリーズよりも、イベントを選択する際に最低限考えなければならないことが多くなっています。

     src=(運転ミスの度にすぐにリスタートボタンを押す必要はありませんし、押してはいけません)
    (運転ミスの度にすぐにリスタートボタンを押す必要はありませんし、押してはいけません)

    アンバウンドでは、初めてサイドベットも行えるようになりました。私のアドバイス:最初はこれをやらないでください。アップグレードをあまりせずに新しい車種から始めた場合、少なくとも難易度ノーマルの場合、AI相手のスピードが速すぎて、ここで大きな飛躍を期待したり、ランキングで先行するライバルを確実に追い抜いたりすることはできないでしょう。

    サイドベットで稼ぐ最も簡単な方法は、ゲームの計算より1つ上の順位になることに賭けることです。注:複数の競技者のベッティングコストが同じであることが多いので、この場合は車両ランキングの低い相手を選びましょう。

    (他のレーサーに挑戦して追加料金を得ることは価値がありますが、特に最初のうちは大きなリスクです)
    (他のレーサーに挑戦して追加料金を得ることは価値がありますが、特に最初のうちは大きなリスクです)

    ヒント6:警察を避ける

    Unboundは意図的にあなたをバッシングします:ガレージに車で帰るまでの1日/1晩の間にイベントをこなせばこなすほど、探索レベルが上がり、文字通り獲得したクレジットを車で帰ることが困難になります。新しい『ニード・フォー・スピード』では、警察が無茶苦茶に攻撃的だからだ

    レベル4以下はあまり問題ないでしょうが、それ以降は毛むくじゃらになります。そこで、私のアドバイスですが、あまり恥ずかしがらずに、チェイスを回避してください。レベル5でヘリコプターが上空を飛び回ったり、ミニマップにパトカーの赤いコーンを見つけたら、建物の裏の道路脇や雑木林に駐車するのが合理的です。エンジンを切り(ゲームパッドのBボタン)、警官が通り過ぎるのを待ちます。

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    レベル5に到達したら、ひとときの安らぎもない。リストに未完のイベントがあっても、できるだけ早くセーフハウスに戻ること。ヒートインジケーターは、時間帯が変わると再び下がるだけです。もう一つの方法は、前回のヒント「

    」で紹介した、厄介な警官に対抗する方法です。

    ヒント7:”Easy “でプレイしても慢心しないこと

    ニード・フォー・スピード アンバウンドは、久々に挑戦的なアーケードレーサーのひとつである。このガイドの最後にアドバイスすることは、あなたの名誉を傷つけるかもしれません。しかし、レイクショアで何時間も過ごした結果、これは私の確信に変わりました。Unboundで楽しくなければ、難易度を下げることを恐れないでください。

    個人的には、昼→夜の切り替え時に3つの難易度のうち一番簡単なものに切り替えています。特に夜間は、警察が非常に攻撃的で、2分ごとに街の半分で巨大なチェイスをするのではなく、ただ車でイベントに行きたいだけなのに、ゲームの楽しさを台無しにしています。

    (Less stress, more fun: If the police annoying too much, at least the night on lowest difficulty level)
    (Less stress, more fun: If the police annoying too much, at least the night on lowest difficulty level)

    一方、日中は普通の難易度がとても合っています。残念ながら、NfS Unboundではイベントと警察の難易度を別々に設定することができないのですが、その点はご了承ください。Criterion Gamesがパッチで改善するまでは、昼と夜の間にガレージを訪れて手動で難易度を変更するようにしています – このときだけ、メインメニューの「ゲーム」でまったく変更できないからです。

    もしこれがあなたにとって極端すぎたり、他にアンバウンドのヒントがあれば、遠慮なくコメントに書いてください!

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到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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    現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

    『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

    9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...