极品飞车》:增加驾驶乐趣、减少挫败感的7个技巧

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开得更快,更好地逃脱警察的追捕,并节省开支。我们的测试员给你关于NfS无界的提示,这样你就不会犯和他一样的错误


街头赛车手的场景依赖于保密性。我在哪里比赛,谁是我的对手,我如何躲避警察?我们将为你挖掘这些秘密知识,即使只是虚拟的:在《极品飞车》中,你将成为地下赛车的明星,有了我们的提示,这就更容易了

这里有七个提示,不仅能让《极品飞车》的解禁更容易,还能增加你的游戏乐趣。而且它也不会损害你的虚拟银行账户,因为如果你遵循这些提示,你很快就会在无界中发财!”。

提示1:不要把序幕看得太重

在《极品飞车无双》的开头,你作为车库Riley”s Rides的员工,与Yaz一起上路。你参加你的第一场比赛,了解游戏机制,并在开放的世界中驾驶。但游戏并没有告诉你最重要的事情:你在这个序幕中所做的一切在以后几乎都没有价值。

故事在大约一个小时后出现了或多或少令人惊讶的转折。在那之后,会有一个时间跳跃,你会从一个空的账户重新开始。 你在那之前赚到的所有钱都会消失。

(如果你在故事序言中给自己施加压力,你就做得很没必要。你不需要赢!)
(如果你在故事序言中给自己施加压力,你就做得很没必要。你不需要赢!)

在这个初始阶段不要把比赛看得太重,如果你没有获得第一名也不要担心。反正对你没有任何好处!另外,挑战赛在序章中没有解锁,开放世界中没有收藏品,你也不能购买新车或改装零件。

然而,并不是所有东西都是免费的:你在序幕中购买的所有化妆品升级,即使在第一个任务阶段结束后,仍然与你同在。因此,我的建议是:为你的角色买衣服,把钱用在修饰你的角色上。以后,当真正的游戏开始时,你会更需要钱来修理你的车。

提示2:了解硝基系统


与其他极品飞车零件开发商Criterion Games对Unbound处理熟悉的氮气喷射做了一些改变。现在有两个独立的酒吧。在屏幕的右下方,速度表的左边,你会看到三个字段,先是灰色,后来是黄色,旁边有一个蓝色的柱子。

  • Theblue boost是通过连续按住相应的按钮(在Xbox游戏手柄A上)来激活。
  • Theyellow nitro rockets是通过单独点击同一个按钮来点燃的。
(蓝色助推器比黄色硝化甘油需要更长的时间来提高速度。)
(蓝色助推器比黄色硝化甘油需要更长的时间来提高速度。)

注意:两个硝化甘油显示器以不同的动作补给,这由附近的蓝色或黄色小文本指示。它是如何工作的:

  • Blue boost
    • InCounter TrafficDriving
    • Automaticwith time
  • Yellow Boost
    • InWindshadow驱动器
    • Collisions才刚刚避免。
    • 围绕曲线漂移
    • 采取抓紧曲线(不在曲线上迅速漂移)。
    • Jumps执行
    • Execute burnout(在比赛开始时应用全油门或在静止时握住刹车)。
    • 执行一个Donut(用后轮驱动,同时加速和刹车,直到后轮转动,然后向左或向右转向,松开刹车)

最重要的区别:黄色增压在短时间内过期如果你不使用它或进行其他支付硝化甘油供应的行动。然后用一个红色的指示器和一个十字架表示。

(左图:黄色增压指示灯正在充电。右图:用全黄硝基,你可以激活一个非常强大的助推器)
(左图:黄色增压指示灯正在充电。右图:用全黄硝基,你可以激活一个非常强大的助推器)

该系统可以在战术上使用,因为你可以在比赛开始时提升蓝色,而你是在一辆车后面的滑流和农场黄色提升。这一点很重要,因为黄色助推器一下子大大增加了速度,汽车实际上是向前跃进的–对于超车来说非常实用。

如果可能的话,你应该尽量把黄色提升栏填到最大,即在你点A按钮之前有三个黄色区域。在长直道上,你可以同时冲刺超过几个竞争对手。

取决于比赛如何开始,你可以在开始时通过持续的滑行,或者通过在第一个弯道比竞争对手晚刹车并从内侧漂移过去,来获得黄色的助力。现在你的黄色提升应该至少有一个领域,你可以立即将其转换为更高的速度。

Tip:硝化器可以增加你收集黄色助推剂的速度,但这一次只在一个类别中发挥作用,并且根据你的调整水平,需要10,000或30,000信用点。你可以在车库的汽车菜单的 “零件 “概览中最右边的 “辅助项目 “下找到硝基转换器。

Tip 3: Customise your car

《极品飞车无双》的驾驶模型并不完美,每个玩家对虚拟汽车应该如何转向都有不同的要求。我强烈建议你不要满足于默认设置,而是尝试Unbound提供的所有选项。

要做到这一点,在车库里或当你在开放世界里开车时(不是赛车,不是被警察追捕),在暂停菜单中进入菜单项 “处理调整”。在这里你会看到几个滑块。最重要的是在顶部,涉及处理,你可以在抓地力和漂移之间进行选择。

(你应该为每辆车单独调整这三个控制,直到驾驶体验适合你)
(你应该为每辆车单独调整这三个控制,直到驾驶体验适合你)

你能在多大程度上将设置转移到一个方向,取决于车辆的类型(买车时要注意!),但之后通过升级轮胎、悬挂和差速器齿轮,至少可以稍微转移。

作为一个经验法则:如果你想快速,Grip是正确的选择。另一方面,如果你必须完成漂移或攻坚事件,或想解决相应的挑战,请将滑块向右移动。为了获得更好的抓地力,你还必须将其他两个设置移到左边。

我的建议:在这里做一些实验,直到你找到理想的组合。为了检查设置,以高速接近一个弯道,然后把脚从油门上移开,短暂刹车,然后转向进入弯道。重要:你也可以在菜单中设置如何启动漂移。在仅限漂移的活动中,”刹车 “设置已被证明是一个绊脚石,因为你经常没有足够的速度来获得高分。

当然,你应该勤奋地升级你的汽车。否则你为什么会赚这么多钱?注意所安装部件的性能提高,这总是对汽车的整体评级有影响,从而影响其等级(B、A、A+、S、S+)。

顺便说一句,如果新取得的汽车等级还没有活动,游戏会阻止你把唯一的汽车升级得太远。同时,如果你想参加低级别的比赛,你可以再次升级改装零件。然而,要做到这一点,你总是要回到车库,这就造成了时间上的变化。

然而,最终,无论如何你都需要几辆车。注意:在活动初期,你会得到一辆额外的B车作为获胜的奖励。

(类别图标上的一个小绿点表示。你可以在这里买到更好的调校升级)
(类别图标上的一个小绿点表示。你可以在这里买到更好的调校升级)

Tip 4:享受开放世界的方式

《极品飞车》可自由驾驶的游戏世界有一个很大的特点:没有快速旅行。只有当你开车离开车库时,你才能在世界地图上选择另一个安全屋作为产卵点。

否则,你总是要开车去参加每个活动,没有舒适的传送阵。你可以诅咒这一点,但我个人决定将必要性作为一种美德,你也应该这样做。不要只是固执地开车去参加下一场比赛,探索世界,熟悉道路布局和捷径!

提示:通常情况下,自由驾驶中的音乐是非常胆小的,在探索游戏时几乎是无声的。然而,这可以在选项中改变。在 “音频 “下,导航到 “整体音乐音量”,然后到子项目 “自由驾驶音乐”。如果你也想在活动之外听原声带,请将此设置为 “始终”。这样在城市中巡游对我来说更有乐趣。

在虚构的湖滨市,有各种收藏品隐藏的,你从一开始就在地图上看不到的。当你开车时,当你经过这些藏身之处时,绿色的虚线钻石会在小地图上弹出。接近钻石的内部,它将变成一个符号,告诉你以下物体的位置:

  • Bear Statue(毁坏信用)
  • Billboard(销毁功劳)
  • Graffiti(收集新的包装设计)

(绿色的收藏品不会出现在地图上,直到你在游戏中检查了最小地图上的钻石)
(绿色的收藏品不会出现在地图上,直到你在游戏中检查了最小地图上的钻石)

    还有各种挑战附加在收集品上。如果你勤奋地收集物品,你会收到新的表情和汽车的设计。我建议你也这样做,因为这个任务很有动力,奖励也很有用。

    此外,你会遇到地图上也没有标注的活动

    • Speed-Runs(在标明的路线上击败一定的平均速度)。
    • Speed-Trapps(在一个点上击败某个速度)
    • Driftzonen(在规定时间内尽可能地在标记的路线上漂流)
    • 长跳(在斜坡上超过一定飞行距离)

    你也会因此获得积分和挑战奖励。多玩玩他们,而不是总是直接奔向下一个事件。在世界地图上,你可以使用过滤功能来了解到目前为止你发现的所有收藏品和活动的概况。此外,游戏还显示每天变化的特殊挑战,如果你完成这些挑战,将进一步增加你的账户余额。

    提示5:开始活动前要考虑清楚


    我已经写了一些关于赛车战术的内容,在上面的Nitro Boost中,现在我们来看看赛车策略。我这样说是什么意思呢?好吧,在《极品飞车》中,与其他许多街机赛车游戏相比,特别是与该系列的前几部相比,你在选择事件时必须尽量多思考。

    (在你开始活动之前研究活动的海报。特别是由于歹徒等级的提高,选择某些事件而不是其他事件可能是明智的)
    (在你开始活动之前研究活动的海报。特别是由于歹徒等级的提高,选择某些事件而不是其他事件可能是明智的)

    地图上会显示一个活动需要哪种汽车级别。然后仔细阅读所提供事件的描述,特别是预期的搜索水平/热度的增加很有意思。如果你是聪明人,在安排你的比赛日时,要把低风险的活动排在前面,这就使你对警察(热)的通缉程度只增加一点或根本不增加。

    由于许多赛事的买入额开出了一个大锅,然后按比例分配给冠军和次席选手,所以并非绝对需要赢得每场比赛。相反,第二或第三名也可以是值得的。

    这特别有趣,因为你每天或每晚只有有限的重启次数(”正常 “情况下为四次,”简单 “情况下为十次)。因此,你不能在每次犯驾驶错误时随意重启比赛。最好把重播留到高额买入的比赛中,因为在这种情况下,一个糟糕的结局会让人很难受。

    (你不必也不应该在每次犯驾驶错误时立即按下重启按钮)
    (你不必也不应该在每次犯驾驶错误时立即按下重启按钮)

    在《无界》中,你也可以首次下边注。我的建议是:一开始不要这样做! 如果你刚开始使用一个没有很多升级的新车级别,人工智能对手的速度太快了,至少在普通难度级别上是这样,你不能指望在这里有大的飞跃,并能在排名中肯定地超过前面的竞争对手。

    用边角料挣钱的最简单方法是赌你最终会比游戏计算的名次高一个名次。注意:通常情况下,几个竞争对手的投注成本是一样的,所以在这种情况下,选择车辆排名最低的对手。

    (为了额外的钱而挑战其他赛车手可能是值得的,但风险很大,特别是在开始的时候)
    (为了额外的钱而挑战其他赛车手可能是值得的,但风险很大,特别是在开始的时候)

    提示6:避开警察


    Unbound会故意敲打你的锅:在你开车回车库之前,你在一天/夜里完成的事件越多,你的搜索级别就越高,越难从字面上把你赚到的学分开回家。因为在新的《极品飞车》中,警察的攻击性很荒谬


    4级以下的东西都不应该给你带来太多问题,但之后就会变得很麻烦。所以我的建议是:不要太害羞,以免被追杀。如果在第5关,直升机在你上方飞来飞去,或者你在小地图上发现了漫游警车的红色锥体,那么把车停在建筑物后面的道路旁边或灌木丛中是有意义的。关闭发动机(游戏板上的B键),等待警察过去。

    (在APB第5级时,要逃脱警察的追捕变得非常困难。我们的马自达(中间)已经严重凹陷了。)
    (在APB第5级时,要逃脱警察的追捕变得非常困难。我们的马自达(中间)已经严重凹陷了。)

    遗憾的是,只有在升级路径的最后阶段才能获得。在此之前,你必须满足于增加碰撞伤害,为此,在 “辅助项目 “下有一个车身加固装置。这可以让你更快地干掉执法人员,但它几乎只在正面碰撞中发挥作用。否则,你就只能欺骗对手:

    • 为了甩掉依附的警察,一般来说,最好是尽可能快地、出人意料地关闭,甚至连续几次。
    • Drivein tunnels或呆在地铁下(在城市里,头顶上的电车嘎嘎作响是最完美的),以迷惑直升机。
    • 从第2级开始,在你旁边或前面行驶的快速警车,如果你向下一个出口的水泥柱中心加速行驶,然后走离警员最远的转弯,就很容易在高速公路上丢失。
    • 跳跃和建在彼此之上的高速公路,非常适合出其不意地跳过障碍物,并在几层楼的地方改变车道。大多数警察无法处理这个问题。
      你可以很容易地避开
    • 指甲盖和路障两侧(注意闪烁的灯光)。如果运气好的话,即使是你的一个追兵也会冲进封锁线。

    如果HUD在几次全损后闪红灯,你的车就要放弃了。这将立即导致逮捕,你将失去所有的钱。通过驾驶散布在游戏世界的加油站来修理汽车。请注意,之后的几分钟内,你将无法使用这种快速修复方法。

    一旦你达到5级,你就不会有片刻的安宁。尽快返回安全屋,即使你的清单上有未完成的事件。只有当一天中的时间发生变化时,热度指示灯才会再次下降。另一种对付讨厌的警察的方法在我之前的提示中有所描述。

    提示7:不要太骄傲,在 “简单 “上玩耍

    Need for Speed Unbound是很长一段时间内最具挑战性的街机赛车之一。这主要是因为警察,见第6点。 在本指南的最后,我将建议你做的事情可能会冒犯你的荣誉。但在湖北的许多小时后,这是我的信念。如果你在《无界》中玩得不开心,不要害怕调低难度。

    个人而言,当从白天切换到晚上时我已经切换到三个难度级别中最简单的。特别是在晚上,警察非常具有攻击性,破坏了游戏的乐趣,当我只想开车去参加一个活动,而不是每两分钟就在半个城市里进行一次巨大的追逐。

    (压力小,乐趣多:如果警察让你太烦,至少在晚上玩最低难度的游戏。)
    (压力小,乐趣多:如果警察让你太烦,至少在晚上玩最低难度的游戏。)

    另一方面,在白天,普通难度非常适合我;不幸的是,在NfS无界中,事件和警察的难度不能单独设置。在Criterion Games可能用补丁来改进这一点之前,我使用白天和黑夜之间的车库访问来手动改变难度–因为只有这样才能在 “游戏 “下的主菜单中实现这一点。

    如果这对你来说太极端了,或者你有其他关于无界的提示,欢迎在评论中写出来!

    Flo
    Flo
    年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

    “气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

    在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

    《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

    9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...