Warhammer 40k Darktide in review: このシューティングゲームは(War-)Hammer!

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史上最高のウォーハンマー40kゲーム?Darktideは、独創的なアクションと素晴らしい雰囲気でテストを納得させましたが、同時に小さな弱点も明らかにしました。

人気ゲーム「Warhammer 40,000」の世界観は十人十色。そして、「Dawn of War」や「Chaos Gate: Daemonhunters」のような本当に優れたタイトルがたくさんあったにもかかわらず、なぜかこのフランチャイズには、誰もが納得する本当に優れたファーストパーソンシューターが10年以上もなく、「Warhammer 40,000: Space Marine」があるのです。

Necromunda: Hired Gunという前回の試みは、まともなファンサービスを提供した「だけ」だったので、Warhammer 40,000: Darktideに期待がかかっています。そして、これは完全に正当化されます。なにしろ、スウェーデンの開発会社Fatsharkは、すでに「Vermintide 1」と「2」で良いパフォーマンスを発揮しているのですから。結局のところ、すべての良いことは3つで来るのかどうか、私たちは予約ベータ版のテストでそれを知ることになるでしょう。

雰囲気は(戦争)最高!

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Darktideは、その精神的な祖先と同様に、近接戦闘に強く焦点を当てた4人協力型シューティングゲームです。つまり、1回20分程度のミッションに大半の時間を費やし、特定の目標を達成し、異端者やディジーズシフターなど皇帝の敵の無限の大群を屠らなければならないのである。

ヴァーミンタイドのように数回のレベルアップで再話される小さな物語が再びある一方で、この作品は本当に特別なものを提供しない。カオスを崇拝する疫病神ヌルグルのカルト集団が、テルテウムの大都会でトラブルを起こし、もちろんそれを阻止するのが目的です。

ファンにとっては、浅いストーリーよりも、Fatsharkが再びWarhammerの世界の雰囲気を完璧に捉えることに成功したことの方が、とにかく重要なはずだ。帝国軍クルーザーの船上でも、メガシティの奥地でも、スペースファンタジーの世界観がこれほどまでに美しく実現されていることはないでしょう。

極めて暗く、不快で残酷なWarhammerの世界にいることを常に感じることができます。ゴシック建築とインダストリアルSF、そしてシンセサイザーのサウンドトラックが融合したユニークなサウンドは、ファンならずとも楽しめるだろう。

Vermintide』とは異なり、『Darktide』にはAIボットが存在しないため、ソロモードはありません。ただし、開発者によると、プライベートロビーは後日追加される予定とのことです。

ファイトが格別

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Warhammer 40k: Darktideは、その雰囲気に圧倒されつつも、すぐに戦闘がハイライトとなる。Vermintide 2」でおなじみの、試行錯誤を重ねた大規模な斬撃と刺突がほぼそのまま採用されており、現時点では一人称視点での最高の近接戦闘を実現していると思う。

どのゲームでも、クルーは同時に何百人もの敵を倒し、4つのクラスのどれを選んでも、常に非常に満足のいく結果を得ることができます。そして極めて血なまぐさい。

筋肉隆々のオグリンは、棍棒を振るうたびに何十人もの敵を殴りつける。超能力者は宇宙のガンダルフであり、火と雷の魔法で異教徒を焼却する。宗教的な熱意に駆られた伝道師は、記録的な速さで戦場を切り抜ける。そしてベテランでは、『ヴァーミンタイド』と違って、敵の手足をすべてレーザーで消し去る、本格的なレンジコンバットのスペシャリストも初めて登場します。

(This Ogryn is special enemy that we can hurt only in unarmoured places.)
(This Ogryn is special enemy that we can hurt only in unarmoured places.)

Fatsharkは、「走るシステムは変えるな」というモットーを守ってきましたが、壮大な近接戦闘システムに、ようやく理にかなった遠距離戦闘システムが加わり、試行錯誤を重ねたハック&スレイ方式にさらなるダイナミズムを加えています。

各ミッションでは、棍棒を振り回す数百体のゾンビに加え、レーザー銃でこちらを狙ってくる兵士の部隊にも立ち向かわなければならない。また、露骨な攻撃で肌や髪を危険にさらしたくない場合は、射撃戦で行うのがベストです。

マップにはバリケードや木箱、壁などがあり、射撃戦に最適なカバーとなり、敵の射撃ファイターも発砲するとその後ろに退避します。射撃は気持ちいいし楽しいが、大砲の餌になるような敵の大群を最も素早く倒せるのは接近戦なので、ゲーム時間の大半は常に接近戦で過ごすことになる。

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特にサーバーの問題は、Darktideのプログレッションシステムが膨大な量のグリンドを必要とするため、悩ましいところです。よりかっこいい武器や才能を手に入れるには、同じミッションを何度もクリアしてキャラクターをレベルアップさせなければなりません。

それでも、何かエキサイティングなものが得られるという保証はないのです。すでに『Vermintide 2』では、戦利品ボックスから装備を引き当て、難易度が上がり、各サイドクエストをクリアするごとに報酬が増える仕組みになっていました。ダークタイドでは、開発者は戦利品システムをよりランダムにすることに成功しましたが、新しいアイテムを入手する方法は3つあります。

 (時々ミッション中にハッキングのミニゲームをこなさなければならない。)
(時々ミッション中にハッキングのミニゲームをこなさなければならない。)

ミッションをこなすごとに、ウェポンショップで使えるお金を獲得できます。大きな問題は、ショップの在庫が1時間に1回しか更新されないため、せっかく買ったお金に見合わないジャンク品しか見つからないことが多いことです。

ミッションに成功すると、ランダムで「皇帝の贈り物」という報酬がありますが、私たちの場合は、すでに持っている武器の類似品か劣化品ばかりで、使うことはできませんでした。

最後に、ランダムジェネレーターから毎週クエストが出ますが、これは時に非常に時間のかかるものです。例えば、あるレベルの中にある12個のスクリプトを見つけるというものでした。ダークタイド』では、ランダムクエストを交互に選ぶしかないのが残念です。

扱いやすい難易度で、右側のミッション「Find Fonts」が表示されるまで、半永久的にかかることもあります。そして、何度も完成させて、チームメイトが隠した本を探そうという気持ちになってくれることを祈るしかないのです。この努力は報われない

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(クエスト終了時にランダムでアイテムをプレゼントすることがあります。)
(クエスト終了時にランダムでアイテムをプレゼントすることがあります。)

完全版では、Darktideのランダム要素を緩和しうるクラフトシステムがゲームに統合されることになっています。しかし、これがどのように機能するのか、まだ正確にはわかっていません。

もし、開発者がこれらの問題に取り組んだのであれば、もちろん、最終的なテストアップデートでできるだけ早くお知らせする予定です。発売版は、11月30日19時よりSteamおよびゲームパスにて配信開始予定です。

編集後記

Darktideは巨大な可能性を秘めており、精神的な先祖であるVermintide 2を簡単に凌駕できるだろう。すでに壮大な戦いが新しい範囲戦闘システムによって有意義に拡大し、レーザーガン、ボルター、チェーンソードなどのSF武器によって、文字通り一段と細切れになっているのである。

ゲームの楽しみを定期的に奪うこの惨めな技術さえなければ……この問題はすでに『Vermintide 2』にも存在し、プレイヤーは何カ月もパフォーマンスの低下やオーディオのドロップアウトなどに対処しなければならなかった。

しかし、もしかしたら予約ベータ版のモデルが功を奏して、Fatsharkは最終リリースに向けて重大なミスを排除できるかもしれません。その上で『Vermintide 2』風のクラフトが乗っていれば、『Darktide』はついに前作を追い越したことになります。そして、とにかく現在WH40k宇宙で最高のシューターです。

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