测试中的WoW Dragonflight:急需的新起点是我们希望的突破口

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暴雪终于听从了粉丝的意见,及时地将《魔兽世界》再次变得如此美好,甚至连我们测试员的妻子在休息了很久后也开始玩了。

我已经和暴雪和《魔兽世界》结束了。我的公会在艾泽拉斯之战和暗影之地中分崩离析,我只坚持了一个月。15年后,我已经是第一次在扩张的过程中出来了。就像我的妻子,我和她一起突击了11年,她当时发誓不会再碰魔兽世界。

龙飞凤舞的宣布在我们中间引起的热情也相应不高。我不再相信暴雪会扭转局势,发布一个有实质内容的扩展。但是在测试和这次测试的过程中,我感到很惊喜。

因为暴雪不是简单地把新的功能或研磨拍到旧的MMO上,而是在很长一段时间内第一次动摇基础,反思旧的优势。此外,暴雪正在回归公司在过去两个附加组件中失去的东西:与粉丝的沟通。

WoW在《龙飞》的道路上走得很好,甚至我的妻子也想在2022年11月28日发布时回到起点。看看她为什么在测试中打破了她的誓言。

有深度的技能树


当你用现有的角色登录时,对WoW行家来说,第一个令人愉快的震惊是。人才树回来了 这些东西最初随着潘达利亚之雾的出现而消失,让位给一个简化的系统,一直持续到影子地。

这一决定在社会上一直有争议性的讨论。虽然有些人很高兴他们不必花5个天赋点来获得糟糕的5%的关键命中值的增加,直到他们最终得到一个有趣的能力,但其他人觉得他们在试验一个类别的自由方面受到限制。但每个人都同意一件事:目前的系统是相当无聊的。

(Dragonflight在很长一段时间内第一次对WoW进行了根本性的改变)
(Dragonflight在很长一段时间内第一次对WoW进行了根本性的改变)

现在,人才树回来了,暴雪很努力地不重复过去的错误。树上没有无聊的填充技能,而是塞满了各种古老的套装奖励或过去三个扩展版本中的传奇物品的效果。甚至一些最受欢迎的契约能力也在两棵蔓延的树中至少找到了一席之地。

(有了天赋树,你终于可以再次定制你的角色了)
(有了天赋树,你终于可以再次定制你的角色了)

等一下,两棵人才树?是的,每个专业都有两次提高的机会。在一般的天赋树中,你发展基本技能,使你的阶级成为它的一部分。在这里,法师们可以提高他们的眨眼能力,或者学习把一整群敌人变成绵羊。或者战士们改进他们的跳跃,在撞击时将所有敌人直接吸引到你身边。

此外,你还会收到第二棵专门的树。火法师在这里学会了如何总是关键性地击中凤凰,或者如何每隔30个火球就在毫无防备的鼠人身上砸下一颗流星。熊德鲁伊获得了月火治疗的知识,他们可以同时在几个敌人身上散布月火并提升300%。这使得许多组合,即使在测试版几周后,社区仍在涉足。

重新分配,甚至在地下城或突袭中。还可以保存不同的组合,以便你有合适的人才来对付老板。在紧要关头,你也可以从(Icy-Veins.com)等网站导入现成的技能树只需复制一个字符串即可。

由于有了天赋树,《魔兽世界》无疑重新获得了很多角色扮演的机会,让你可以再次定制你的角色,例如,让你的元素萨满到处扔闪电,而突击队的其他萨满几乎完全依靠火系法术。

(终于成为一条龙:龙飞凤舞使之成为可能。)
(终于成为一条龙:龙飞凤舞使之成为可能。)

支持Dragonflight,感谢新等级


如果你完全不喜欢你的老角色,那么也许德拉克尔召唤者可能是适合你的东西。穿着链式盔甲的召唤者有两个专业,类似于军团中的恶魔猎手:要么是远程战士(这个公告应该让所有突击队的队长集体松了一口气),要么是治疗师。

但德拉基尔人不仅是一个新的阶层,也是一个民族。作为尼尔萨里昂和死亡之翼分别创造的保护者,他们是一种较小的龙,也能化身为凡人,类似于沃根。

Dracthyr的适应性令人印象深刻。龙和凡人这两种形态的每一种都有比《魔兽世界》中大多数其他种族多一倍以上的自定义选项。从鼻子的形状到鳞片的图案和刺的类型到毛发的股数,你可以在这里创造出独特的角色。唯一的缺点是,白术只能成为召唤者,而召唤者必须是白术。

(Dracthyr拥有比游戏中任何其他种族更多的自定义选项。)
(Dracthyr拥有比游戏中任何其他种族更多的自定义选项。)

在他们名为 “毁灭 “的远程专业中,召唤者主要使用红色和蓝色龙飞的力量。这使你能够使用一个全新的机制,即可充电的攻击,用火焰风暴和奥术弹丸来覆盖战场。你按住按钮的时间越长,火气等能力就越强。

当你不站着为你的攻击充电时,你的行动力是惊人的。漂浮让你在移动中施展法术十秒钟,或者深呼吸让你腾空而起,划出一道道毁灭的痕迹,直到你降落到目的地。

作为保护专业的治疗师,你学习绿色和青铜龙飞的法术。凭借翡翠之梦的力量,你可以通过用回声加倍治疗或分发鲜花来快速治疗盟友,这些鲜花在爆炸时可以恢复健康。另一方面,基于时间的青铜法术,随着时间的推移恢复生命,或为盟友提供护盾。你甚至可以将整个突袭的时间倒退,就好像最后几秒钟的伤害从未发生过一样。

(神话+以下的难度对老手来说还是太简单了)
(神话+以下的难度对老手来说还是太简单了)

无论这两个专业中的哪一个更吸引你,你在任何小组都会受到欢迎。方面之怒不仅分别给了你自己版本的战斗狂热和英雄主义,而且还给了你一个群体BUFF,减少了所有移动能力的冷却时间,比如游侠的冲刺。

∮世界的尽头失败了∮


Dracthyr也很好地融入了这个故事。他们在龙岛苏醒,在那里,当龙岛被盾牌包围时,他们以一种冬眠的方式隐居了几个世纪。当这个功能被解除后,他们必须在一个新的世界中找到自己的路,这个世界受到了原始人的直接攻击,原始人是巨龙加拉克龙的追随者,他们与本体有旧账要算。

这就是你进来的地方。联盟和部落希望帮助龙族夺回他们古老的家园,并在此过程中唤醒他们在与死亡之翼的战斗中失去的力量。为了做到这一点,你将帮助龙族领袖阿莱克斯特拉萨保卫红龙飞的魔掌,与卡莱克斯一起探索蓝龙飞的古老档案,或者解决弗洛里昂和他的对手争夺萨贝里安王位的冲突。

一路上,帮助半人马和绿龙飞之间进行调解,他们仍然在哀悼Ysera,或者和Chromie一起进行疯狂的时间和交替现实的旅行。例如,如果联盟和部落只由穆尔洛克人组成呢?恐怖!

(你帮助龙的方面恢复他们的力量)
(你帮助龙的方面恢复他们的力量)

你注意到了,这次的故事结果比上一次的扩展要少一些世界末日的感觉。没有想要征服所有宇宙的恶魔军队。没有让地球血流成河的全面世界战争。也没有在Wish上订购Thanos,他想抹去一切的存在,并且显然从《魔兽争霸3》的时代开始就一直在操纵一切和所有人来实现这一目标。

相反,整个故事又更多地集中在局部冲突上,现在也似乎终于告别了部落和联盟之间的战争(至少在下一个酋长发狂之前)。

就在过去的几年里,《魔兽世界》的故事变得越发扑朔迷离。过于复杂的情节,只有在你至少读过相应的书后才能真正理解。此外,相当平庸地试图将所有的故事情节汇集在一起,形成一种漫威《复仇者联盟》启发的 “终局”。因此,这个故事现在退后一步,也许甚至敢于做出一个真正的新开始,这很好。

Dragonflight made easy

Dragonflight是《魔兽世界》的又一个新起点。因为暴雪没有在扩展开始时把你逼回地面,让你不得不在两个补丁中感觉是第二十次重新获得飞行机会,而是让你几乎立即张开翅膀探索龙岛的天空。

在《龙飞》的第一个小时,亚历克斯特拉萨给了你一份礼物:你自己的龙。大多数玩家的口袋里都有大约100个这样的东西,但这个东西很特别。它允许你放风筝,这感觉与你习惯的WoW飞行非常不同。

风筝受到真实重力的影响。这意味着你首先要扇动几次翅膀才能获得任何高度。如果你这时只是向上飞,你的鳞片朋友将很快耗尽呼吸,你将慢慢驶向地面。但与此同时,如果你潜水的时间较长,你也会获得大量的速度。这在开始时感觉很不寻常,但过了不久你就会想,你是如何在游戏中以其他方式走动的。

像拍打机翼或提升速度以保持你在空中的能力,都需要花费动力。在开始时,当你爬上你的龙时,你只有微不足道的三点。当你留在地面上时,伊兰会慢慢再生。虽然一开始你只能覆盖很短的距离,但你的飞行能力会随着时间的推移而提高。岛屿上到处都隐藏着字迹,你的龙可以用它们来解锁它自己的小天赋树上的更多能力。所以你可以得到更多的勇气,学会在你飞得特别快的时候再生勇气,或者在PvP中用一个巧妙的翻滚将其他玩家推下龙。

(使用字形来提高你的骑行技能)
(使用字形来提高你的骑行技能)

你会逐渐学会用正确的动作在空中停留更长时间,只需几分钟就能从岛屿的一边飞到另一边。如果你还没玩够,你可以在比赛中挑战你的朋友,完成挑战或在世界任务中的一种魁地奇游戏中把球扔过铁环,因为你以超过800%的飞行速度冲向地面。

后来,你甚至会得到另外三条龙,你可以像第一条龙一样定制它们,无论是不同的鼻子、颜色、鳞片还是新的尖刺。一段时间后,你的龙将与其他玩家的龙大不相同,这取决于你解锁了多少新的视觉小工具。例如,这些东西可以来自派别,在地下城中掉落,或者由某个手工艺职业生产。

总而言之,暴雪正在满足论坛上流传多年的两大粉丝愿望:将飞行作为游戏的一个积极部分和可定制的坐骑。

(龙可以在菜单中进行视觉定制)
(龙可以在菜单中进行视觉定制)

Sensible Crafting

但这并不是社区在这个附加组件中实现的唯一愿望。自虚构的《魔兽世界》以来,暴雪首次对游戏中的职业进行了处理。虽然多年来增加了两个手工艺职业并更新了配方,但从未有任何根本性的改进。

恰恰相反:职业直到最近才失去越来越多的重要性。现在已经结束了。Dragonflight改变了关于职业的一切,使其成为你的角色的一个组成部分。

你会马上注意到的第一个新功能是质量等级。现在几乎所有可生产的对象都有更好的价值,如果你以更高的质量生产它们。你可以通过使用更高质量的材料,提高你的专业设备的属性,或为你的专业人才树增加更多的点数来实现这一目标。如果你不相信地揉着眼睛,你并不孤单。

让我们从设备开始。所有职业,无论是采集还是制作,现在都有三个装备插槽:两件盔甲和一件工具。你在你的职业窗口中创建这些。它们不仅能增加你的状态,而且还能在你练习职业时看到。

(工匠们现在有自己的设备。例如,宝石切割者有专门的眼镜,可以切割得很干净。)
(工匠们现在有自己的设备。例如,宝石切割者有专门的眼镜,可以切割得很干净。)

像 “技能 “这样的价值可以提高所有制造物品的质量,而 “资源丰富 “可以让你不时地节省资源。另一方面,收藏家需要感知力来寻找稀有材料。

你也可以通过技能点获得更好的价值。如果你第一次制作一个物品,收集特别稀有的资源或完成某些任务,你可以在天赋树上进一步专业化。例如,作为一个铁匠,你可以把点数投入到武器制造中,然后再投入到刀片制造中,再投入到剑中。有了足够的点数,你就可以制作一把不仅相当于神话战利品的剑,而且还具有合适的属性和特殊效果。这样你就可以真正做到专业化,成为你服务器上最好的剑客。

采集职业有类似的专业,但效果不同。草药师在植物中加入某些元素,从而获得BUFF,而皮草商可以用肉做诱饵,吸引传说中的生物。

(在这里,我们的召唤师专门制作链式盔甲)。
(在这里,我们的召唤师专门制作链式盔甲)。

你的货物不一定会在拍卖行结束。相反,你接受工艺公会的订单。这些订单来自于其他玩家,他们为你提供材料并下订单购买手工制品。你会收到小费作为回报,如果你下的订单足够多,你还会收到公会的奖金。或者你可以自己下订单。因为如果你是服务器上最好的剑术师,你可能需要合适的魔法来配合它。

(在龙背上探索龙飞的世界是纯粹的快乐)
(在龙背上探索龙飞的世界是纯粹的快乐)

带字符的分数

如果你的职业需要新的配方,你应该和龙岛的派别搞好关系。不过,它们的工作方式与以前明显不同。暴雪从《暗影之地》中提取了契约的名望系统,并进一步发展。每过一关,你都会得到有趣的奖励。一方面,通常的坐骑、宠物和装备。另一方面,你可以解锁新的任务系列或完成游戏活动。

(派别现在在多个级别上奖励你很酷的新奖励。)
(派别现在在多个级别上奖励你很酷的新奖励。)

以龙鳞探险队为例,你会定期进行寻宝活动,学会在更高层次的岩壁上攀爬,或者在你手中获得炸药,这样你就可以炸开藏宝洞。伊斯卡拉-图斯卡尔人教你在世界任何地方捕鱼,甚至制作能自动捕鱼的渔网。半人马会加入你的狩猎活动,Valdrakken协议会组织新的龙族比赛。

在某种程度上,一切都有助于你的荣耀,所以你可以专注于你喜欢的活动。这样一来,在各派别中的推进就不会觉得是一种磨练,你更有可能期待下一个奖励以及隐藏在其背后的东西。

(从探险队我们得到自己的攀登装备)
(从探险队我们得到自己的攀登装备)

变化的细节

除此之外,龙飞公司只提供了一些小的变化。魔兽世界终于有了新的用户界面,所以你可以退掉一些附加组件。UI是可以自由定制的,你可以为你的角色保存个别配置。

“先需后贪 “作为一个战利品选项回归,这应该会让很多突击队员感到高兴。这将自动检测你是否已经拥有一个项目,或者你是否需要它来实现你的主要专业。

休闲玩家可以通过元素风暴获得装备,这应该是突袭的一个很好的入门点。这些物品甚至有一套奖励,你会在开放的世界中获得很多乐趣。

PvPers也不会完全空手而归。虽然没有新的战场或竞技场,但你现在可以自己获得竞技场等级。这甚至包括角斗士的称号和坐骑。

除此之外,一切都没有变化。十个新的级别,做得很好的世界,地下城,突袭,神话+的新赛季。你对WoW扩展所期望的一切。这个插件中缺少的是任何新的系统。没有需要你耕种数月的阿尼玛,没有导管、传说中的盔甲、神器武器、艾泽特装备、岛屿探险、统治插座或Torghast。我所能说的是:谢天谢地。

(只是去突击,而不必通过多个系统进行磨练:一个梦想。)
(只是去突击,而不必通过多个系统进行磨练:一个梦想。)

过去的三个附加组件增加了许多新的东西,这些东西往往只持续了一个补丁,然后就被根本性地改变,或者被完全删除。不过,你的角色的大部分力量都取决于这些系统,这使得玩双胞胎特别费劲。

另一方面,天赋树、职业、召唤师、新的派系系统,以及可能的龙飞,可能会在龙飞之后很长时间内与我们同在,而你的角色的力量又只来自两个来源:你的装备和你的技能。就像在大多数其他网络游戏中一样。

沟通带来希望


在《龙之谷》的整个测试阶段,暴雪对该扩展的发展非常开放。如果你还记得《艾泽拉斯之战》和《暗影地带》的话,这是一幅不寻常的画面。在以前的打赌中,反馈往往被忽视,有时甚至有点轻率地被驳回。例如,管道能源在早期就受到批评,或者转换契约有多困难。而暴雪则顽固地坚持着这些系统。每个玩过《暗影地带》的人都知道结果如何。艾泽拉斯之战》看起来也是如此。

另一方面,有了龙飞,又有了几十根蓝柱。在那里,暴雪确切地解释了他们对职业的目标是什么,或者说对龙飞公司做了什么改变。反馈意见很快得到了落实,甚至整个人才树也在这个过程中被推翻了。对我来说,这很清楚:暴雪似乎又对玩家真正想要的东西感兴趣了。这让人看到了希望,希望能有一个好的扩展,在推出后仍然有乐趣。

为什么没有最终得分?

《WoW: Dragonflight》的测试版,我们在特刊中广泛地玩了这个版本,作为这次测试的基础。我们能够很好地了解所有的新功能,还去进行了突袭–这对于一个有初步评级框的测试来说已经足够了。

当然,我们会密切关注11月28日的发布会;毕竟,排长队和bug在MMO游戏中并不少见。此外,在发布之前,还不可能对平衡和故事做出任何结论性的声明,因为在我们的版本中,一些剪影被屏蔽了。一旦我们能够评估服务器状况,我们将更新这个测试的最终评级。

初步得分箱


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编辑部结论


我其实很确定我不会再碰任何WoW的扩展。我一点也不喜欢后两个。对我来说,它们似乎更像是职业治疗,而不是一个真正应该有趣的游戏。但《龙飞》又是我的心头好。

新的插件不是让我去追逐一些无限的可耕种的资源,也不是让我每周为Torghast做奴隶,而是依靠完全不同的东西:如果人们玩得开心,他们就会登录。和我在测试期间的乐趣。职业的设计非常有趣,我对我的德鲁伊的炼金术的参与程度超过了过去五个扩展版本的总和。技能树考虑得非常周全,提供了许多决策选项,即使在一个专业中也允许不同的游戏风格。派别终于感觉到比通常的研磨到 “真棒 “更有活力。

但给我印象最深的是龙的飞行。当它被宣布时,我认为这个功能更像是一个噱头,最迟在一个小时后我甚至不会注意到它。相反,我诅咒龙岛以外的所有地区,因为我的新酷龙在那里不起作用。Dragonflight看起来是一个真正的新开始,并表明不需要那么多的功能就能使MMO变得有趣。它们只是必须经过深思熟虑。因为有时少即是多。

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Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...