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martes, mayo 7, 2024

WoW Dragonflight en pruebas: el tan necesario nuevo comienzo es el avance que esperábamos

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Blizzard por fin escucha a los fans y enseguida World of Warcraft vuelve a ser tan bueno que hasta la mujer de nuestro probador vuelve a jugar después de un largo parón.

Ya había terminado con Blizzard y World of Warcraft. Mi gremio se desmoronó en Battle for Azeroth y en Tierras Sombrías sólo duré un mes. Después de 15 años, ya estaba en medio de una expansión por primera vez. Igual que mi mujer, con la que hice raids durante once años, que juró en su momento que no volvería a tocar World of Warcraft.

El anuncio de Dragonflight provocó el correspondiente poco entusiasmo entre nosotros. Ya no confiaba en que Blizzard cambiara el rumbo y lanzara una expansión con sustancia. Pero en el transcurso de la beta y de esta prueba, me sorprendió gratamente.

Porque en lugar de que Blizzard se limite a pegar nuevas características o grinds al viejo MMO, está sacudiendo los cimientos por primera vez en mucho tiempo y reflexionando sobre los viejos puntos fuertes. Además, Blizzard retoma algo que la compañía había perdido en los dos últimos complementos: la comunicación con los fans.

WoW va por tan buen camino con Dragonflight que hasta mi mujer quiere volver a la salida para el lanzamiento del 28 de noviembre de 2022. Descubre por qué rompió su voto en la prueba.

Árbol de habilidades con profundidad

La primera sorpresa agradable para los conocedores de WoW llega cuando te conectas con tu personaje actual: Vuelven los árboles del talento Estos desaparecieron originalmente con Mists of Pandaria, dando paso a un sistema simplificado que duró hasta Tierras Sombrías.

Esta decisión siempre fue discutida con polémica en la comunidad. Mientras que algunos se alegraron de no tener que gastar cinco puntos de talento por un mísero aumento del cinco por ciento del valor de golpe crítico hasta conseguir por fin una habilidad interesante, otros sintieron limitada su libertad para experimentar con una clase. Pero todos estaban de acuerdo en una cosa: el sistema actual era bastante aburrido.

(Dragonflight realiza cambios fundamentales en WoW por primera vez en mucho tiempo)
(Dragonflight realiza cambios fundamentales en WoW por primera vez en mucho tiempo)

Ahora vuelven los árboles de talento, con Blizzard esforzándose por no repetir los errores del pasado. En lugar de aburridas habilidades de relleno, los árboles están llenos hasta arriba de todo tipo de bonificaciones de sets antiguos o efectos de objetos legendarios de las tres últimas expansiones. Incluso algunas de las habilidades más populares del Pacto han encontrado un lugar en al menos uno de los dos árboles en expansión.

(Con los árboles de talentos, por fin podrás volver a personalizar un poco más a tus personajes)
(Con los árboles de talentos, por fin podrás volver a personalizar un poco más a tus personajes)

Espera un minuto, ¿dos árboles de talento? Sí, cada especialidad tiene dos oportunidades de mejorar. En un árbol de talentos general, desarrollas las habilidades básicas que hacen de tu clase lo que es. Aquí, los magos mejoran su parpadeo o aprenden a convertir a toda una horda de enemigos en ovejas. O los guerreros mejoran su salto, que atrae a todos los enemigos directamente hacia ti al impactar.

Además, recibirá un segundo árbol especializado. Los magos de fuego aprenden aquí a golpear siempre críticamente a los fénix, o a estrellar un meteorito sobre los desprevenidos murlocs cada 30 bolas de fuego. Los druidas de los osos obtienen el conocimiento de cómo se cura el Fuego lunar, pueden extenderlo sobre varios enemigos a la vez y potenciarlo un 300%. Esto hace que haya muchas combinaciones que, incluso después de unas semanas en la beta, la comunidad todavía está haciendo sus pinitos.

redistribuir, incluso en mazmorras o incursiones. También se pueden guardar diferentes combinaciones para tener los talentos adecuados para el jefe. En caso de apuro, también puedes importar árboles de habilidades ya hechos de sitios como (Icy-Veins.com)simplemente copiando una cadena.

Gracias a los árboles de talentos, World of Warcraft ha recuperado definitivamente mucho juego de rol al permitirte personalizar más tu personaje y, por ejemplo, hacer que tu chamán elemental lance rayos mientras el otro chamán de la incursión se basa casi exclusivamente en hechizos de fuego.

(Por fin ser un dragón: Dragonflight lo hace posible.)
(Por fin ser un dragón: Dragonflight lo hace posible.)

Apoyo al vuelo del dragón gracias a la nueva clase

Si no te apetece en absoluto tu antiguo personaje, entonces quizás el Llamador Drachyr podría ser algo para ti. Los invocadores con armadura de cadenas tienen dos especializaciones, similares a los cazadores de demonios de Legion: luchadores a distancia (un anuncio que debería haber hecho que todos los líderes de las incursiones respiraran con alivio) o sanadores.

Pero los Drachyr no son sólo una nueva clase, sino también un pueblo. Como protectores creados por Neltharion y Alamuerte respectivamente, son un tipo de dragón más pequeño que también puede adoptar la forma de mortales, similar a los Worgen.

La adaptabilidad del Dracthyr es impresionante. Cada una de las dos formas, dragón o mortal, tiene más del doble de opciones de personalización que la mayoría de las razas de World of Warcraft. Desde la forma del hocico hasta el patrón de las escamas, pasando por el tipo de espinas y los mechones de pelo, aquí puedes crear personajes únicos. El único inconveniente es que los Dracthyr sólo pueden convertirse en Llamadores y los Llamadores tienen que ser Dracthyr.

(Los Dracthyr tienen más opciones de personalización que cualquier otra raza del juego)
(Los Dracthyr tienen más opciones de personalización que cualquier otra raza del juego)

En su especialización a distancia llamada Devastación, los Llamadores utilizan principalmente el poder del vuelo del dragón rojo y azul. Esto te permite cubrir el campo de batalla con tormentas de fuego y proyectiles arcanos utilizando una mecánica completamente nueva: los ataques recargables. Habilidades como el aliento de fuego se hacen más fuertes cuanto más tiempo se mantenga pulsado el botón.

Cuando no estás parado recargando tus ataques, tienes una movilidad increíble. Flotar te permite lanzar hechizos durante diez segundos mientras te mueves, o Aliento profundo te permite despegar y cortar una franja de devastación hasta aterrizar en tu destino.

Como sanador en la especialización de Preservación, aprendes hechizos del vuelo del dragón verde y de bronce. Con el poder del Sueño Esmeralda, curas rápidamente a los aliados duplicando las curaciones con Eco o distribuyendo flores que restauran la salud cuando explotan. Los hechizos de bronce basados en el tiempo, en cambio, restauran la vida con el tiempo o dan escudos a los aliados. Incluso puedes rebobinar el tiempo de toda la incursión como si el daño de los últimos segundos nunca hubiera ocurrido.

(La dificultad inferior a Mythic+ sigue siendo demasiado fácil para los veteranos)
(La dificultad inferior a Mythic+ sigue siendo demasiado fácil para los veteranos)

Sea cual sea la especialización que más te atraiga, serás bienvenido en cualquier grupo. La Ira de los Aspectos no sólo te da tu propia versión de Frenesí de Batalla y Heroísmo respectivamente, sino que también te da una mejora de grupo que reduce el enfriamiento de todas las habilidades de movimiento, como el Sprint del Pícaro.

El fin del mundo falla

Dracthyr también encaja perfectamente en la historia. Se despiertan en las Islas Dragón, donde han permanecido ocultas del mundo durante siglos en una especie de hibernación mientras las islas estaban rodeadas por un escudo. Cuando esto se desactiva, tienen que encontrar su camino en un nuevo mundo que es atacado directamente por los Primalistas, seguidores del dragón Galakrond que tienen una vieja cuenta pendiente con los Aspectos.

Aquí es donde entras tú. La Alianza y la Horda quieren ayudar a los dragones a recuperar su antigua patria y, al hacerlo, también despertar los poderes que perdieron en la batalla contra Alamuerte. Para ello, ayudarás a la líder de los dragones, Alexstrasza, a defender las garras del dragón rojo, a explorar los antiguos archivos del dragón azul con Kalecgos o a resolver el conflicto entre Furorion y su rival por el trono de Sabellian.

Por el camino, ayuda a mediar entre los centauros y los dragones verdes, que aún lloran a Ysera, o emprende un alocado viaje a través del tiempo y de realidades alternativas con Chromie. Por ejemplo, ¿qué pasaría si la Alianza y la Horda estuvieran formadas únicamente por murlocs? ¡El horror!

(Ayudas a los Aspectos del Dragón a recuperar sus poderes). src=

Dragonflight hecho fácil

Dragonflight es otro nuevo comienzo para World of Warcraft. Porque en lugar de obligarte a volver al suelo con el inicio de la expansión, para que tengas que ganarte el vuelo de nuevo por lo que parece la vigésima vez en dos parches, Blizzard te permite explorar los cielos de las Islas Dragón casi inmediatamente con las alas desplegadas.

En la primera hora de Dragonflight, Alexstrasza te hace un regalo: tu propio dragón. La mayoría de los jugadores tienen alrededor de 100 de estos en sus bolsillos, pero este es algo especial. Te permite volar una cometa, lo que se siente muy diferente al vuelo de WoW al que estás acostumbrado.

Las cometas están sujetas a la gravedad real. Esto significa que primero hay que batir las alas varias veces para ganar algo de altura. Si entonces sólo vuelas hacia arriba, tu amigo escalado se quedará rápidamente sin aliento y tú navegarás lentamente hacia el suelo. Sin embargo, al mismo tiempo, también ganarás mucha velocidad si te sumerges durante un periodo de tiempo más largo. Al principio te parecerá inusual, pero al poco tiempo te preguntarás cómo has podido moverte por el juego de otra manera.

Habilidades como el aleteo o el aumento de velocidad para mantenerte en el aire cuestan impulso. Sólo tienes tres escasos puntos al principio cuando te subes a tu dragón. Elan se regenera lentamente mientras permaneces en el suelo. Aunque al principio sólo podrás cubrir una corta distancia, tus habilidades de vuelo mejorarán con el tiempo. Hay glifos escondidos por todas las islas, que tu dragón puede utilizar para desbloquear más habilidades en su propio árbol de talentos. Así conseguirás más brío, aprenderás a regenerar brío cuando vueles especialmente rápido o empujarás a otros jugadores fuera del dragón en PvP con una tirada inteligente en el momento adecuado.

(Utiliza los glifos para mejorar tus habilidades de conducción)
(Utiliza los glifos para mejorar tus habilidades de conducción)

Aprenderás poco a poco a mantenerte en el aire durante más tiempo con las maniobras adecuadas, pasando de un lado a otro de las islas en pocos minutos. Si aún no has tenido suficiente, puedes desafiar a tus amigos en carreras, completar retos o lanzar pelotas a través de aros en una especie de juego de Quidditch en las misiones del mundo mientras te lanzas hacia el suelo a más de 800% de velocidad de vuelo.

Más adelante, incluso obtendrás tres dragones más, que podrás personalizar al igual que el primero, ya sea con un hocico diferente, un color, escamas o nuevas púas. Al cabo de un tiempo, tu dragón se diferenciará mucho de los de los demás jugadores, en función de los nuevos artilugios visuales que desbloquees. Estos pueden, por ejemplo, provenir de las facciones, caer en las mazmorras o ser producidos por una de las profesiones de artesanía.

En definitiva, Blizzard cumple dos grandes deseos de los fans que llevan años circulando por los foros: el vuelo como parte activa del juego y las monturas personalizables.

(Los dragones se pueden personalizar visualmente en un menú.)
(Los dragones se pueden personalizar visualmente en un menú.)

Sensible Crafting

Pero ese no es el único deseo de la comunidad que se hace realidad en este addon. Por primera vez desde World of Warcraft vainilla, Blizzard aborda las profesiones del juego. Aunque se han añadido dos profesiones de artesanía y se han actualizado las recetas a lo largo de los años, nunca se han producido mejoras fundamentales.

Al contrario: las profesiones perdieron cada vez más importancia hasta hace poco. Eso se acabó. Dragonflight cambia todo lo relacionado con las profesiones y las convierte en una parte integral de tu personaje.

La primera novedad que notarás enseguida son los niveles de calidad. Casi todos los objetos producibles tienen ahora mejores valores si los produces con mayor calidad. Puedes conseguirlo utilizando materiales de mayor calidad, mejorando las estadísticas de tu equipo profesional o añadiendo más puntos a tus árboles de talentos profesionales. Si te estás frotando los ojos con incredulidad, no eres el único.

Empecemos por el equipamiento. Todas las profesiones, ya sean de coleccionista o de artesano, tienen ahora tres ranuras para el equipo: dos piezas de armadura y una herramienta. Se crean en la ventana de la profesión. No sólo aumentan tus estadísticas, sino que también pueden verse cuando estás ejerciendo la profesión.

(Los artesanos tienen ahora su propio equipo. Los cortadores de joyas, por ejemplo, tienen gafas especiales para un corte limpio)
(Los artesanos tienen ahora su propio equipo. Los cortadores de joyas, por ejemplo, tienen gafas especiales para un corte limpio)

Valores como «Habilidad» aumentan la calidad de todos los objetos fabricados, mientras que «Recurso» te permite ahorrar recursos de vez en cuando. Los coleccionistas, por su parte, necesitan percepción para encontrar materiales raros.

También puedes obtener mejores valores a través de los puntos de habilidad. Si fabricas un objeto por primera vez, recoges recursos especialmente raros o completas determinadas misiones, puedes especializarte más en los árboles de talentos. Por ejemplo, como herrero puedes poner puntos en la herrería de armas, luego algunos más en la herrería de cuchillas y luego en las espadas. Con los puntos suficientes puedes hacer una espada que no sólo es equivalente al botín mítico, sino que también tiene las estadísticas adecuadas y un efecto especial. De este modo, podrás especializarte y convertirte en el mejor espadachín de tu servidor.

Las profesiones de recolección tienen especializaciones similares, pero con efectos diferentes. Los herbolarios sobrecargan las plantas con ciertos elementos y así obtienen buffs, mientras que los peleteros pueden hacer señuelos de carne con los que atraen a criaturas legendarias.

(Aquí especializamos a nuestro llamador en la fabricación de armaduras de cadena). src=(Explorar el mundo de Dragonflight a lomos de un dragón es pura alegría)

(Explorar el mundo de Dragonflight a lomos de un dragón es pura alegría)

Fracciones con carácter

Si necesitas nuevas recetas para tus profesiones, deberías ponerte en contacto con las facciones de las Islas Dragón. Sin embargo, su funcionamiento es muy diferente al anterior. Blizzard ha tomado el sistema de fama de los pactos de Tierras Sombrías y lo ha desarrollado más. Con cada nivel recibes interesantes recompensas. Por un lado, las habituales monturas, mascotas y equipamiento. Por otro lado, desbloqueas nuevas series de misiones o completas actividades de juego.

(Las facciones ahora te recompensan con nuevas e interesantes recompensas en varios niveles)
(Las facciones ahora te recompensan con nuevas e interesantes recompensas en varios niveles)

Con la Expedición de la Escama del Dragón, por ejemplo, irás a la búsqueda de tesoros con regularidad, aprenderás a escalar las paredes de las rocas en los niveles más altos o tendrás dinamita en la mano para poder abrir las cuevas del tesoro. Los Iskaara Tuskarr te enseñan a pescar en cualquier parte del mundo e incluso a fabricar redes que capturan automáticamente los peces. Los centauros se unirán a ti en las cacerías y el Acuerdo de Valdrakken organizará nuevas carreras de dragones.

De alguna manera, todo contribuye a tu gloria, para que puedas centrarte en las actividades que te gustan. De esta manera, avanzar en las facciones no se siente como una molestia y es más probable que esperes con ansias la siguiente recompensa y lo que se esconde detrás de ella.

(De la expedición obtenemos nuestro propio equipo de escalada)
(De la expedición obtenemos nuestro propio equipo de escalada)

Cambios en detalle

Además de eso, Dragonflight sólo ofrece cambios menores. World of Warcraft recibe por fin una nueva interfaz de usuario, para que puedas retirar algunos addons. La interfaz de usuario se puede personalizar libremente y puedes guardar configuraciones individuales para tus personajes.

«La necesidad antes que la avaricia» vuelve como opción de botín, lo que debería complacer a muchas incursiones. Esto detecta automáticamente si ya tienes un artículo o si lo necesitas para tu especialización principal.

Los jugadores casuales pueden ganar equipo con tormentas elementales, lo que debería ser un buen punto de entrada para las incursiones. Estos objetos tienen incluso una bonificación de juego, con la que te divertirás mucho en el mundo abierto.

Los PvPers tampoco se van con las manos completamente vacías. Aunque no hay nuevos campos de batalla o arenas, ahora puedes ganar una calificación de arena por tu cuenta. Esto cuenta incluso para los títulos de gladiador y las monturas.

Aparte de eso, todo sigue igual. Diez nuevos niveles, un mundo bien hecho, mazmorras, raids, nueva temporada para Mythic+. Todo lo que se puede esperar de una expansión de WoW. Lo que falta en este addon es cualquier sistema nuevo. No hay ánimas que tengas que cultivar durante meses, ni conductos, armaduras legendarias, armas de artefacto, equipo de azerita, expediciones a islas, zócalos de dominación o Torghast. Todo lo que puedo decir es: gracias a Dios.

(Ir de raid sin tener que pasar por varios sistemas: un sueño)
(Ir de raid sin tener que pasar por varios sistemas: un sueño)

Los últimos tres complementos añadieron muchas cosas nuevas que a menudo sólo duraron un parche antes de ser cambiadas fundamentalmente, o eliminadas por completo. Aun así, gran parte del poder de tu personaje dependía de estos sistemas, lo que hacía que jugar con gemelos fuera especialmente agotador.

Por otro lado, los árboles de talentos, las profesiones, el Llamador, el nuevo sistema de facciones y, probablemente, el Dragonflight, estarán con nosotros mucho más allá del Dragonflight, mientras que el poder de tu personaje vuelve a provenir de sólo dos fuentes: tu equipo y tu habilidad. Como en la mayoría de los otros MMO.

La comunicación da esperanza

Durante la fase beta de Dragonflight, Blizzard se mostró muy abierta sobre el desarrollo de la expansión. Una imagen inusual si recuerdas Battle for Azeroth y Tierras Sombrías. En las antiguas betas, la retroalimentación era a menudo ignorada y a veces incluso desechada con cierta ligereza. Por ejemplo, se criticó desde el principio la energía de conducto, o lo difícil que es cambiar de pacto. Blizzard, en cambio, se aferró obstinadamente a los sistemas. Todos los que han jugado a Shadowlands saben cómo resultó eso. Algo parecido ocurrió con Battle for Azeroth.

Con Dragonflight, en cambio, había de nuevo decenas de postes azules. Allí, Blizzard explicó exactamente lo que pretendían con las profesiones, o los cambios que se habían realizado en Dragonflight. Los comentarios se aplicaron rápidamente e incluso se volcaron árboles de talento enteros en el proceso. Para mí está claro: Blizzard parece volver a interesarse por lo que realmente quieren los jugadores. Esto da esperanzas de una buena expansión que seguirá siendo divertida después del lanzamiento.

¿Por qué no hay puntuación final?

La versión beta de WoW: Dragonflight, a la que hemos jugado mucho para nuestro número especial, ha servido de base para esta prueba. Pudimos conocer muy bien todas las novedades y también hicimos una incursión, lo cual es suficiente para una prueba con una casilla de valoración preliminar.

Por supuesto, seguiremos de cerca el lanzamiento del 28 de noviembre; al fin y al cabo, las largas colas y los fallos no son infrecuentes en los MMO. Además, aún no es posible hacer afirmaciones concluyentes sobre el equilibrio y la historia antes del lanzamiento, porque algunas escenas cortas estaban bloqueadas en nuestra versión. En cuanto podamos evaluar el estado del servidor, actualizaremos esta prueba con la calificación final.

Cuadro de resultados preliminares

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Conclusión editorial

En realidad estaba seguro de que no tocaría más expansiones de WoW. Los dos últimos no me han gustado nada. Me parecieron más una terapia ocupacional que un juego que se supone que es divertido. Pero Dragonflight vuelve a estar a mi altura.

En lugar de hacerme perseguir algún recurso infinitamente cultivable, o de hacerme esclavo de Torghast cada semana, el nuevo addon se basa en algo completamente diferente: si la gente se divierte, se conecta. Y la diversión que tuve durante la beta. Las profesiones están diseñadas para ser muy interesantes y me involucré más con la alquimia de mi druida que en las últimas cinco expansiones juntas. Los árboles de habilidades están muy bien pensados, ofrecen muchas opciones de decisión y permiten diferentes estilos de juego incluso dentro de una misma especialización. Las facciones por fin se sintieron un poco más vivas que la habitual molienda hasta lo «impresionante».

Pero lo que más me impresionó fue el vuelo del dragón. Cuando se anunció, pensé que la función era más bien un truco, que ni siquiera notaría después de una hora como máximo. En cambio, maldigo todas las zonas fuera de las Islas del Dragón porque mi nuevo dragón genial no funciona allí. Dragonflight parece un verdadero nuevo comienzo y demuestra que no hacen falta tantas características para que un MMO sea divertido. Sólo tienen que estar bien pensados. Porque a veces menos es más.

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