バトルフィールド 2042』テストアップデート:12ヶ月の間に多くの変化があったが、どこでもいいというわけではない

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バトルフィールド2042の発売は悲惨な結果になりました。しかし、3シーズンを終えて、DICEは多くのネジを回してしまいました。アップグレードはこれで十分?

2021年の私にとって、バトルフィールド2042より大きな失望はなかった。このゲームは結局選ばれたものだったのだ!

2021年の私にとって大きな失望はなかった。戦力の均衡を図り、第二次パンデミックの冬を仲間の輪で乗り切り、あらゆるアフターファイブを楽しませ、10年後のバトルフィールド3と4の魅力を再燃させた現代ミリタリーポップコーン花火!

その代わり、発売当初のドイツ鉄道より動きが悪かった何でもありのバトルフィールドだったが、実際には何もできなかったここにタルコフを少し、ここにコミュニティエディタを少し、トルネードや128人用の巨大マップはあったが、皆が求めていたバトルフィールド体験はほとんどなかった。プレイヤー数は崩壊し、「バトルフィールド5」でさえもっとプレイされていたのですから、もうすべてのジョークをご存知でしょう。

第1シーズンが6ヶ月(!)延期されたことは、「バトルフィールド2042」の最後の死刑宣告に思えた。 しかし1年後、このつまずいたシューティングゲームはまだ生きている–3シーズンにわたって自ら掘った穴から抜け出すために戦っているのだ!

第1シーズンが6ヶ月延期されたのは、私にとって最後の死刑宣告に思えた。

バトルフィールド2022:12ヶ月で何が起きたのか

。

2021年後半のリリース後、バトルフィールド2042はクリアカットを経ています。DICEはうまくいかないものはすべて海に投げ捨てたんです。大規模なブレイクスルーモードが128人から64人に減らされ、タルコフのライバルであるハザードゾーンにスパーフレイムプログラムが導入されました。今でも遊べますが、発売以来アップデートや拡張はありません。

もちろん、そもそもこのモードを発売するという中途半端な考えに対しての発言ではありますが、一方でまさに正しい判断だと思います バトルフィールド 2042」が生き残るチャンスはただひとつ、「バトルフィールド」を買う人の目的にフォーカスすることです。

シーズン3ではクラスシステムを復活させ、既存のマップをさらに作り直す予定ですが、現時点では将来の話です。予定されているすべてのコンテンツはこちらでご覧いただけます。

重要なアップデートはすべて大型モード「全力疾走」と「突破」に入りました。最も重要なイノベーションを要約すると、

となります。

  • (シーズン1(ゼロアワー)では新たにカナダで大きなマップ「Exposure」と、対車両ミサイルをマウスで自ら演出できるスペシャリスト「Lis」が追加されました。また、「Zero Hour」シーズンでは、クロスボウとDMRという2つの新武器、新ステルスヘリ、スモークグレネードランチャーが追加されました。また、第1シーズンでは、通常の戦場マップ「カレイドスコープ」が根本的に改修され、大幅に改善されました。
  • (Season 2(Master of Arms) は、丘の上の巨大難破船の上で戦う非常にクールなパナママップ、ストランドでゲームを展開しました。新型スペシャリスト・クロフォードは展開可能な銃座をもたらし、新型RAMビークルは歩兵と車両を困らせる。それと、マシンガンだけでなく、アサルトライフルも新しくなっています。また、旧マップRenewal … をリニューアルしました。彼は彼。
    2022年11月にスタートしたばかりの
  • (シーズン3(エスカレーション)&nbsp)ですが、この度、そのシーズン3がスタートしました。改めて、スピアヘッドは巨大な新マップであることを実感しました。スペシャリストZainは、敵をカバーから追い出す爆発弾を発射します。そして、新しいレールガン、タクティカルショットガン、サイレンサーピストルなど、武器のプールも増えています。

。

一方、3シーズンにわたって、古いバトルフィールドのパーツ(ポータルエディタに刺さっていたもの)の銃が定期的に通常のゲームに詰め込まれました。現在では約40丁の銃で撮影していますので、当初の22丁の品揃えは発売時のほぼ倍になっています。でも、そこはもう改良の途中なんです。

」。

バトルフィールド2042のリリース以降、改善された点は?

象を部屋から追い出そう。というか、巨大なクワガタです。「バトルフィールド 2042」は、バグや不具合、パフォーマンスの問題がほぼ解消されているからです。ゲームがクラッシュすることはなくなりましたし、ホバークラフトで家に乗りつけることもなくなりました(この機能が恋しいという気持ちもあります)。

また、武器のバランス調整もかなり行われています。戦場では、オービタルレーザーより命中率が高いからと、誰もがサブマシンガンを持って走り回ることはなくなりましたが、武器の選択肢はすべてのカテゴリーに非常に健全に分布しています。スナイパーライフルもアサルトライフルもDMRもLMGも、状況や武器のアタッチメントによってうまく使い分けることができます。

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Discordを通じて自分の分隊とクールな作戦を調整したり、同僚のJohannes Roheの戦車を生かしたり、あちこちの敵の脇腹に落ちたり。

でも、チームのために本当に犠牲を払う必要はないんです。私はスモークグレネードとスナイパーリボルバーを装備したアサルトライフルとメディカルのスーパーソルジャーとしてマップを駆け回り、一度に3つの役割をこなしますが、一方で他のチームがどんなタスクに取り組んでいるかはあまりわかりません。

部隊は相変わらず変更できないし、環境はほとんど破壊できないし、試合は長い目で見れば一様な展開になるしね。また、新旧のマップはいずれも雰囲気がなく、すべてが無機質でむき出し、内部も空っぽのままです。

そして、最悪の場合、DICEは明らかに正しい決断を下すことに頑固な抵抗を示します。なぜ2週間に1度、持ち回りで64人でのコンクエストしか遊べないのですか?なぜ開発者はいまだに128人対戦という恐ろしいコンセプトに固執しているのでしょうか。

バトルフィールド2042は誰のためにプレイする価値があるのか

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だから、「2042」が3シーズン後に突然、近代的な武器で「バトルフィールド5」のようにプレイできると期待する人は、残念ながら、残念ながら、そうならないことを噛みしめるしかないだろう。バトルフィールド 2042」は単純に「バトルフィールド」のクラシック版ではなく、個々のガジェットを持つスペシャリストは残り、チームワークは前作のように大局的に良いとは感じられないだろう。

しかし、「バトルフィールド 2042」には独自の強みがあります。今までになくスムーズに動作し、どの武器も使っていて楽しく、マップのバランスもかなり良く、車両、ヘリコプター、歩兵の相互作用が効いています。すべての車両に対応するカウンターがあり、すべての状況に対応するソリューションがあるのです。

(スタート時に修理キットを含む仲間がいれば、戦車を永遠に生かすことができる)
(スタート時に修理キットを含む仲間がいれば、戦車を永遠に生かすことができる)

例えば、ブレイクスルーモードで敵が難破船を守っている場合、私の部隊はドーザーシールドを4つ取って道を空けます。あるいは、敵の周りに忍び寄り、後ろからLMGでガラガラポン。あるいは、すべてを霧状にして、MPでランクを刻んでいくのです。

32人、64人のチームワークを難しくしているのと同じように。仕事帰りの部隊と小規模であれば、いつでも新しい作戦を試したり、フェイントを計画したり、ロードアウトを試したりすることができます。

Editor’sVerdict

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」。

「バトルフィールド2042」の究極の賞賛は何だと思う?今年一年、私は「CoD Modern Warfare 2」の発売を幸せなナイトビジョンのように心待ちにし、発売後は暇さえあれば絶対にこのゲームと付き合いたいと思っていました。それなのに、私は今、『バトルフィールド2042』の3rdシーズンをプレイしているんですよ!?もちろん、CoDのイライラするようなクラッシュやバグのせいもあるが、それを差し引いても、最も問題の多い「バトルフィールド」は、私の日常的なゲームライフにおいて、仕事帰りの完璧なゲームという極めて楽しいニッチを占めているのである。

バトルフィールド2042」で、スイッチオフ。Discordで数人の友人を呼び、戦場に飛び込み、時には戦車を運転し、時には徒歩で敵陣に突入し、車両をいじり、自チームのキャンパーに霧をかけてキャンプできなくする……。などなど、とにかく楽しい。コール オブ デューティ』のようなスウェットボックスもなく、『ハント:ショーダウン』のような厳しいリスクマネジメントもなく(『ハント:ショーダウン』は大好き)、仕事帰りのきれいでくだらないマルチプレイヤーシューターエンターテインメントだ。

これからは口を挟んでも大丈夫です。そう、それがバトルフィールドに求めるものであるなら、おやすみなさい。そして、正鵠を射ている! 2042年に傑出したバトルフィールドを求めるなら、フラストレーションしか味わえない–私はもう、そう思います。でも、ゲームの内容を素直に受け止めれば、とても楽しく遊べるんです。自分が何を求めているのかがわかればいいのです。

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