出荷:なぜCoDファンは最悪のマップが好きなのか?

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CoDのプレイヤーはShipmentを要求する(そして手に入れる) – MW2で7回目! しかし、このマップはあらゆるデザインルールに則ったホラーです。その背景には何があるのでしょうか。

出荷が実は怖い。少なくとも、優れた地図設計のさまざまなルールに従えば。コール オブ デューティ』では、2つのチームが小さなアリーナ(小さな貨物エリア)に入り、活発な銃撃戦が繰り広げられます。2007年の初代『モダン・ウォーフェア』でもそうでしたし、2019年のリマスターや再販、『CoDモバイル』、『ヴァンガード』、そして今回の『モダン・ウォーフェア2』でも繰り返されています。

しかも、狭い空間には安全な場所がほとんどないため、常に次のヘッドショットに巻き込まれることになります。そのため、マップは「スポーン→3発撃つ→死ぬ→スポーン→1発も撃たない→死ぬ」という慌ただしい連続ダンスになってしまう。

とはいえ、「Shipment」に対するファンの評価は高く、Redditで「Shipment」をもっと増やしてほしいという声は、CoDコミュニティーのギャグになっているほどです。これはすでに『Modern Warfare 2019』でも同じでした。開発元のInfinity Wardがこの小さなマップをローテーションから外した途端、批判が殺到しました!


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このような投稿は、潮の干満よりも信頼性が高いように思います。しかし、どうしてそうなるのでしょうか?不公平でバランスが悪く、見劣りするように見えるのに、なぜCoDのプレイヤーは小さなマップが好きなのでしょうか?ファイヤーショットガンを持った同じ荒らしに試合中ずっと枠外に吐き出される悔しさが上回らないのはなぜだろう

研磨は本当にすべてなのか


最初の答えは明白です:ShipmentはWarzone 2のスタートに備えてグラインドするのに最適な場所です!


(MW2は適当にShipmentを大西洋の船に移動させていますが、もちろんレイアウトは同じです)
(MW2は適当にShipmentを大西洋の船に移動させていますが、もちろんレイアウトは同じです)

バトルロワイヤルのロードアウトにカストフ762を最大レベルまで持っていく必要がある?シップメントを10回ほどプレイすれば、問題は解決します。なぜなら、小さなマップで常に敵の攻撃にスポーンしているという事実は、当然ながら反対側にも当てはまるからです。ここほど、殺生物が溜まりやすい場所はないでしょう。

チャレンジも挽きやすい。投げナイフで10キル?大きな地上戦では永遠に続くこともある–特に経験の浅いプレイヤーにとっては。Shipmentでは、1回のゲームでチャレンジを袋だたきにすることができます。アタッチメント無しで50キル?簡単です。5つのアタッチメントで50キル?同じく。ちなみに、このShipmentのグラインドスポットとしての搾取は、コミュニティでも批判を呼んでいます:


でも、Shipmentの魅力はグラインドだけではないんです。それは、多くのファンが認めていることであり、私たち自身の経験でもあります。

CoDの過去を振り返る:Warzoneは、Modern Warfareが発売以来苦しんできたこと、つまり通常のPvPマルチプレイでアイドル時間が長すぎることを2020年に悪化させた。もちろん、広いWarzoneのマップの隅々にまで敵チームがいるわけではないことも魅力のひとつです。しかし、その分、定番のチームデスマッチやドミネーションでのテンポの良いアクションがより重要になります。

Aniyah Palace、Akrlov Peak、Azhir Caveなど、6vs6の小規模なラウンドを探していたら、あまりにも大きすぎるマップに行き着くこともありました。また、ピカデリーやユーフラテス橋のような他のマップでは、バランス調整の問題が発生し、アクションが中断されました。

配送は完璧に配置されている


私たちのテストが証明しています。モダンウォーフェア2』では、6vs6の素晴らしいマップが再び数多く登場し、前作よりもテンポの悪さが軽減されています。しかし、「Shipment」は、「Warzone 2」や全く新しいモード「DMZ」のための完璧な反射訓練として位置づけられるのです!

これほどまでに純粋に「Run & Gun」に特化したマップはありませんから。ここでは、反応の仕方、素早い狙い方、素早いADS時間の重要性などを学びます。ここでは、新しいアタッチメント、武器、マウスの設定、ロードアウトを、常に気にすることなく、実際の対戦相手に直接テストすることができます。ピストルでのセカンダリーキリングもそこで練習できます。Shipmentは生々しく、Shipmentは荒々しく、だからこそ多くのファンに支持されるのです。

ゲーム全体がShipmentみたいなマップで構成されてたらバランス崩壊しそうだな。盾とショットガン持ちの一族に試合中ずっと不当に削られるのは、ファンでも不満が出るかもしれませんから。


しかし空手の訓練と同じように:マスターへの道では、一つの技を完全に分離して何度も訓練することがとてもとても有効なことがあります。これこそまさに「Shipment」が実現するラン&ガンコースであり、バランシングが悪いかどうかは別として、

は、「Shipment」が実現したものです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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