The Last Oricru』レビュー:開発者が挑んだアクション・ロールプレイングゲーム

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このアクション・ロールプレイングゲームは、多くの愛があるとしても、いくつかの奇妙なデザイン決定による技術的な災害である


I never like to beat around the bush: The Last Oricruは、今年これまでレビューした中で最悪のゲームです。技術、性能、戦闘システム、いくつかのストーリーのひねり、非常に疑問の残る設計上の決定など、数え上げればきりがありません。このゲームは、チェコ共和国にある40人の開発者を擁するスタジオで制作されました。悔しさと絶望で何度も机の縁を噛みながら、完全にプレイしきった。

醜く、ぎくしゃくし、不潔で、単に愚かなところも多いが、『ラスト・オリクル』は完全なクズではない。多くの奇癖や、時に非常に煩わしいデザインの裏側には、いくつかのクールな展開で面白く語られるストーリーと、あなたの決断の結果、しばしば意図せず、あなたが期待するよりもずっと劇的に変化するゲーム世界があるのです。いろいろな問題がある中で、このプロジェクトで顕著になった開発スタジオの愛をここに感じました。

記憶のない不滅のヒーロー


中世の鎧をまとった平たい鼻の男たち「ナボール」によって、神殿で白兵戦の訓練を受けているのです。定期的に死闘を繰り広げています。あなたとクライオバディたちは、エグザス後に生き返る特殊なベルトを持っているからです。

しばらくして判明したことだが、ナボルは他の異星人や派閥と戦争中で、よく訓練された不死身の戦士をうまく利用することができるのだ。しかし、なぜベルトを奪って最強の戦士に装着しないのか、その理由は説明されていない。

 src=(超:クエストログが充実しているほどUIの文字が小さくなります。)

(超:クエストログが充実しているほどUIの文字が小さくなります。)

誰も気づかなかったのか?

キーボードで演奏する場合は、キーアサインを変更することはできません。操作はとにかくゲームパッドの方が快適なのですが、スプリントはアナログスティックを常時押していないとできないので、トグルがありません。スプリントの際、カメラが大地震のように揺れ、強制的な3人称視点のおかげですぐに船酔いしてしまう。

戦闘システムはお粗末で、ヒットしても何のインパクトもなく、アニメーションも弱く、ユーザーインターフェース、特にボス戦では恥ずかしいほど醜く、ロックオンカメラは私のプレイ中、敵の足元を見続けることを好んでいました。敵はまだ3キロも離れているのに近接武器を振り回すこともあり、AIは目を見張るほど間抜けだ。

(世界一醜いライフバーがこの素敵なボスアリーナに貼られていた)
(世界一醜いライフバーがこの素敵なボスアリーナに貼られていた)

これらは、最も粗く、最も明白な問題点に過ぎません。そのほか、ミッションを集めすぎるとクエストログの文字が読めないサイズに縮んだり、ダイアログカメラが壁や頭に挟まったり、NPCが地面から少し浮いていたり、カットシーンが突然ジャンプして全く意味をなさなかったり…あと数ヶ月開発期間があればよかったかもしれませんね。

でもまあ、とにかく乗り切るのが仕事だから、必死で訓練して、最終的には、掃除屋、やる気のないアリーナの犠牲者、サンドバッグとして、いたるところで虐待されている下層ネズミたちと手を組むことになった。なーぼーるに振り回されるのは全く気が進まないというだけならね(

)

(ゲーム内の一部のモンスターのデザインは本当になんとも言えないくらい酷いです)
(ゲーム内の一部のモンスターのデザインは本当になんとも言えないくらい酷いです)

多くのグレーゾーン


ネズミとの同盟は強制ではありません。また、「なぼる」のために戦うこともできますし、あまり目立たない第3の派閥と同盟を結ぶこともできます。中世を思わせる要塞、剣、騎士の鎧を持つナボルと、『Warhammer』のSkavenを少なからず思わせるワイルドラットには、血に飢えた強欲者と平和主義者が存在します。

敵の殲滅のために戦うことも、平和的解決を目指すこともできます。すべてに醜い面があり、善悪がはっきりしているものはない。原則的に、私はそれがとても好きでした。残念ながら、これは『ソウル』のような奇妙なゲームプレイと衝突しています。

(ファンタジーとSFのミックスが、実はところどころでかっこいい)
(ファンタジーとSFのミックスが、実はところどころでかっこいい)

Yes – 非常に高い難易度、死亡時にすべての「ソウル」(ここではエッセンス)を失う、レベルアップは稀なターミナルのみ、そして何よりフリーセーブがないことです。そのため、すべての判断が自動的に決まってしまう。例えば、オプションのサイドミッションをクリアする前に誤って新エリアに入り、派閥全体を取り返しのつかない運命に陥れるカットシーンを引き起こしてしまったときなどです


複数選択ダイアログとかまだ止めようがない台詞で自分のキャラが主人公と結婚するとか。ロードセーブゲームとアンドゥはオプションではありません。私は、いくつかの災難のために、むしろハッピーエンドとは言えない、混乱した結婚生活を諦めざるを得ず、間違いを正そうと思えば、もう一度やり直すことを許されているのです。まあ、1回の通しで15時間くらいしかかからないんですけどね。中身が多いからというわけでもない。

 src=(後ろの部屋に殺人騎士が4人潜んでいる。みんな馬鹿だからドアを通れない。だから壁に張り付いている。)
(後ろの部屋に殺人騎士が4人潜んでいる。みんな馬鹿だからドアを通れない。だから壁に張り付いている。)

自分の判断で、かつての敵が味方に、かつての仲間が上司になるのもカッコよかったです。いろいろ問題はあるものの、ところどころで楽しい瞬間があり、いくつかのクールな驚きと、このゲームに期待していたよりも少し深みのあるプロットがありました。

開発者がこのゲームで何を達成したかったのか、才能の輝き、優れたストーリーテリング、隠された近道のある巧妙な世界設計、ファンタジーとSFの基本的に興味深い混合を示すような状況が散見されるのです。

しかし、弱い技術が足を引っ張り、強引なSoulsのゲームプレイはバランス調整に失敗し、お粗末な戦闘システム、最悪の場合、決して元に戻せない望まないストーリー進行を提供しています。理論上は、画面分割の協力プレイや協力プレイのオンラインマルチプレイまであるのですが、私は彼女が大好きなので誘っていません(

)。

編集後記

ラストオリクルはもっと予算と開発期間があればどうなっていたのか知りたいです。なぜなら、ストーリーはひどく独創的とは言えないかもしれないが、少なくとも面白く、素晴らしいひねりがあり、刺激的なキャラクターや瞬間があるのだから。ネズミは容赦なく虐げられ、ごく当然に虐げられた者に憎しみを抱くが、中には嫌悪感や醜悪さ、あるいは極めて単純に血に飢えた温情主義者もいるのだ。一方、中世の「なぼる」はネズミを汚物のように扱うが、ここにも平和を願う人物がいる。そして、ある第三の派閥が…。

しかし、戦闘は悲惨、カメラや操作性は最低、ソウル要素は不満を募らせるだけ、強制オートセーブシステムは判断を誤ると最悪大量破壊や強制結婚になるのに、何がいいんだ?主人公がプレイヤーに向かって「ねえ、結婚しようよ!」と言うだけで、醜いビデオゲームセックスと「もし死ななかったら…」というエンディングが完成してしまうのはどうなんでしょう?理論上は何度もプレイして各派閥を一掃したり、和平を結ぶことができるのですが、私には1回のプレイで十分な拷問になりました。ゲームのアイデアは悪くないが、実装が悲しいほど足りない。

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