Prodeus回顾:如果你想再次感受到年轻和酷的感觉,就玩这个射击游戏!

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复古射击游戏《Prodeus》提供了一个短小精悍的战役、多人游戏、强大的编辑器和大量的社区内容,而且价格低廉。

我不知道从什么时候开始,用一把超强的迷你枪砍倒整个太空僵尸军团的感觉这么好。我不知道上一次是什么时候,我如此故意挑衅警察的访问,因为我就是无法阻止自己在玩耍时把扬声器开到最大,剥夺邻居的睡眠。

我也不知道我上次在射击游戏中如此细致地寻找秘密是什么时候,因为在这种类型的游戏中,秘密的门和开关通常让我完全不感兴趣。我所知道的是,Prodeus是我自2016年Doom以来玩过的最好的该死的射击游戏。

∮你是优越的∮


Prodeus为你提供了一个优越的武器库,你在键盘上没有足够的数字键! 在强制性的入门手枪和霰弹枪之后,你携带了你的第一支突击步枪Akimbo,并轻松地砍倒了满是敌人的房间。等离子枪可以让你标记敌人,这样你发射的弹丸总能准确无误地找到目标,必要时甚至可以在角落里找到。如果你愿意,你可以把超级散弹枪的四个枪管同时倒入下一个最好的中级BOSS,而在该类型中不可避免的发射器也有火箭和手榴弹的味道。

(你的敌人有350%的红色体液,开火时就会渗出,绝对是你周围一切的颜色。)
(你的敌人有350%的红色体液,开火时就会渗出,绝对是你周围一切的颜色。)

武器的感觉很好,因为它们都有超强的威力,并受益于游戏的奇妙声音设计。我说的不仅仅是极其多汁的枪声–即使是平凡的装弹声也听起来令人难以言喻地满意。

你会造成可见的巨大伤害,让肢体飞起来,让游戏中的地图充斥着血海。这完全是夸大其词,游戏的像素化复古外观让人感觉相当卡通化。这是对过去的射击游戏的致敬,这里没有现实主义,这正是游戏如此有趣的原因。

在Prodeus中,你杀了无数很酷的怪物,几乎所有的怪物在Doom中都有对应的角色。这是一种权力幻想。伴随着动态的杀手锏配乐,每当游戏进行得如火如荼的时候,配乐就会加快速度。游戏中的音乐真的很禁得住考验!

神奇的游戏流程


你会在十到十五分钟内完成一个普通的活动关卡。这些地图短小精悍,提供了大量的炮灰,而且绝不会错综复杂到让你花几个小时疯狂地寻找开关和钥匙卡。事实上,你可以在不担心任何秘密的情况下,在大约五个小时内轻松玩完整个战役,但在游戏结束时,你只完成了50%。

如果你不厌其烦地在所有地图上寻找秘密通道和隐藏的好东西,你会一次又一次地偶然发现有价值的矿石,你可以用这些矿石换取额外的武器和电源,否则你会错过。

基本上,《Prodeus》的设计使你可以在没有奖励枪支和双跳等噱头的情况下玩完它,但有了这些额外的东西,它就更有趣了。最重要的是,以这种方式奖励对地图的彻底探索,这很好。如果你想找到并解锁所有东西,游戏时间将延长不少。

(在秘密的门后面,你会发现矿石,你可以用它来购买一些武器和升级,否则你会错过的)
(在秘密的门后面,你会发现矿石,你可以用它来购买一些武器和升级,否则你会错过的)

只有竞选活动非常突然且不引人注目的结束让我失望。归根结底,《Prodeus》是一部独立作品,预算很少,开发团队更少。但我宁愿要5个小时的真正酷的行动(和大量免费的社区内容),也不要20个小时的令人窒息的中产阶级。

游戏中有一个非常精细的地图编辑器,社区已经用它创造了大量的辉煌的水平。从《毁灭战士》的E1M1到《毁灭战士2016》的前奏,再到《马里奥64》中桃子公主的城堡,我已经玩过一些非常酷或者至少是令人惊讶的编辑器中的地图。它们在几秒钟内被下载,并且可以方便地在游戏中直接找到、过滤、排序和启动。如果你有朋友在身边,你可以在合作中玩战役和自定义地图,或者在死亡竞赛和CTF等模式中互相拆台。

(用户生成的关卡可在几秒钟内直接从游戏菜单中安装,并极大地增加你的游戏时间)
(用户生成的关卡可在几秒钟内直接从游戏菜单中安装,并极大地增加你的游戏时间)

∮更像是太容易∮


Prodeus在上层和中层难度上相当容易。只有在 “极难 “和 “超难 “的情况下才会出现某种挑战,因为这里的敌人会明显多起来,但你的敌人的数量和类型并不因难度的不同而改变。

社区中一个有争议的功能是所谓的Nexus点。这些是检查点,如果你在一个关卡中死亡,你会在这些检查点复活。你可以无限次地这样做,而所有被打败的敌人都会保持死亡。换句话说,你可以随心所欲地死,除了扣分外,没有任何值得一提的缺点。只有当你完成一张地图而不死亡时才会获得最高分。

(你的超级强大的武器库让普罗代斯几乎有点太容易了。很少有打太空僵尸的感觉这么好。)
(你的超级强大的武器库让普罗代斯几乎有点太容易了。很少有打太空僵尸的感觉这么好。)

尽管如此,当你可以肆无忌惮地无限期死亡时,它就把挑战带出了游戏。当然,你不必使用结点,死后可以选择重启关卡,但这是一个自我设限的障碍。也没有自由保存,你的进度只有在你完成一个关卡后进入世界地图时才会自动保存。

(修订后的自动地图使猎取秘密变得更加容易)
(修订后的自动地图使猎取秘密变得更加容易)

像素必须是


Prodeus特意采用了非常像素化的外观,并且在美学上强烈定位为很久以前的经典射击游戏。但与此同时,游戏使用了现代的粒子、光影效果,从而将复古的外观与一些现代元素相结合。

我真的很喜欢这种混合物;游戏看起来很前卫,有点脏,非常 “矮胖”。如果你不喜欢这样,可以将像素图形最小化,至少是部分最小化。由于系统要求不高,Prodeus即使在土豆电脑上也能以非常高的分辨率运行,使环境更清晰,像素更低。

(如果你不喜欢游戏的像素化复古外观,你就来错地方了。)
(如果你不喜欢游戏的像素化复古外观,你就来错地方了。)

此外,你可以将游戏中的敌人显示为流畅的三维动画模型,而不是在默认情况下将它们显示为相当粗糙的二维精灵。仅仅是游戏中的武器总是以像素化的精灵显示,动画帧数非常少。在未来,它计划包括一个选项,如果你重视这一点,也将以3D方式显示武器。

一般来说,所有的资产都已经存在于3D中,但被游戏主动渲染成精灵。你必须喜欢复古的外观,否则你不会对Prodeus感到满意,并错过了近年来最好的射击游戏之一。

编辑部的裁决


我今天是在哪个年代醒来的?一款真正粗制滥造的射击游戏,价格不高,没有悲惨的长篇大论,也没有恼人的游戏内购,内置浏览器的多人游戏,有地图编辑器和一大堆来自《毁灭战士》、《雷神》甚至《马里奥》等游戏的非常棒的用户级别?而在这个时候,所有其他类型的游戏都在为皮肤、地图和一些狗屁DLC而榨取玩家的每一分钱!在这个时候,你会发现,你是多么的幸运。而其他游戏的发行商早已免除了编辑,或者从一开始就否认社区内容的创作者对其创作的所有权利,并将其据为己有。

是的,这场运动的结束有点过于突然和不引人注目。除非你决定不使用Nexus点数,或在没有任何死亡的情况下完成所有关卡,否则Nexus点数会破坏任何挑战。像素化的艺术风格造成了两极分化,在这里,有些人会忽略一个好的射击游戏,仅仅是因为视觉效果对他们没有吸引力。但对我来说,Prodeus提供了所有使我在很久以前就爱上这种类型的东西。如果我所有的朋友没有在老人院和墓地里腐烂的话,我早就收拾好我的电脑去参加广泛的局域网聚会了!

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