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木曜日, 4月 30, 2026

ストレイ・イン・レビュー:Steamの最重要ゲームは真のサイバーパンクの饗宴

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サイバーパンクアドベンチャー『Stray』がSteamで最も期待されているゲーム第1位。なぜ、その期待に違わぬものであったかは、レビューでお伝えしています。

このテストでは、まず賛否両論ある告白をします。私は猫単体では特に興奮することはありません。これは、私がアレルギー体質であることに起因しているのかもしれません。わかってるよ、みんなが枕詞を付けて猫の毛を投げつけているんだ!


本当に素敵な猫にざらざらした舌で膝を舐められても胸が膨らまないとは言いません。それから、目のかゆみや徐々に閉じていく気道を無視して、いつも満足しています。ただ、猫だけでは、私にはセールスポイントになりません。それにしても、Stray&nbsp!

の発売が待ち遠しいです。

そして、私だけではなかったようです。Strayは発売前にSteamの全世界のウィッシュリストで1位を獲得しました。サバイバルゲーム「The Day Before」や、ベセスダの新作ロールプレイングゲーム「Starfield」、注目の「Stalker 2」よりも先に、その荒々しい猫の舌で溶かしてしまいましょう&


そして今、良い知らせがある:期待は正しかった!「ストレイ」は(猫について喜びの声を上げるか退屈して肩をすくめるかは別として)雰囲気に満ちた素晴らしいアドベンチャーゲームであり、いくつかの小さな問題さえ見逃さなければ。ストレイは今まで体験したことのないサイバーパンクの世界を作り出しているからだ。

ストレイってなんだろう

If all my cat-talk has not made it clear yet: ストレイ』では、私は世界を救う剣客でもなく、颯爽とした悪役でもなく、ごく単純に猫を演じています。ふわふわの赤毛の猫が、物語の冒頭で動物の家族とはぐれ、暗い世界にいることに気づく。

そして、言葉もなく(結局、私は猫なのだが)、すぐに悟るのだ:人類に何か恐ろしいことが起こったに違いないと。劇的な転落の末に降り立った「冥界」には、私以外の生き物はいない。この世界にはロボットが住んでいて、最初は私のようなものを見たことがないため、私を死ぬほど恐れていました。

私たちが生まれた「上の世界」についての噂が流れているが、ほとんどは都市伝説として片付けられている。より良い生活を夢見て、青い砂浜の写真をアパートの壁に貼っているロボットはほんの一握りだ。私の目標は、地表に戻る方法を見つけることです。この時点であまり多くを語らないが、Strayはある時点で全く予想もしない展開になる。

(はじめは、生い茂った終末世界の自宅で、猫の家族と平和な生活を送っています)
(はじめは、生い茂った終末世界の自宅で、猫の家族と平和な生活を送っています)

ストレイの遊び方


ご存知かどうか分かりませんが、一般的に猫はパソコンスキルが非常に低いです。また、コミュニケーション能力も限られています(『ストレイ』の専用ニャーボタンを無視した場合)。

幸いなことに、この赤字を補ってくれる人がいるんです。旅の始まりに出会った、自分の使命を必死に思い出そうとするドローンB-12。将来的には、B-12が通訳の役割を果たし、ロボットが伝えたいことを教えてくれたり、サインやテキストを翻訳してくれたりする。雰囲気としては、暗号のような文字で書かれているので、字を知らない猫の目から見たような感じで理解できる。ロボットが心地よく鳴いたり、ビープ音がしたり、おしゃべりしているのが聞こえるだけなので、ここでもほとんど意図的にボイスオーバーがないように思える。それに、B-12は私のためにドアをハッキングしたり、物を運んだりしてくれる。

一方、私の最大の強みは、猫のように軽快に街を登り、飛び越えること…いや、自分のように軽快に飛び越えることだ。しかし、トリッキーなジャンプ&ランの通路を恐れる必要はありません。なぜなら、ここのジャンプはすべて的確だからです。自分の上、下、隣のレベルにジャンプできると同時に、その様子が控えめなボタン表示で視覚化されます(オプションでオフにすることも可能)。落ちないからこそ、家々の渓谷の間をスムーズに降りたり、窓に登ったり、スカイラインを登ったりと、素晴らしい遊びの流れが生まれるのです


(全世界は我々の足元にある。ほとんど何でもクライミングの機会として利用できる)
(全世界は我々の足元にある。ほとんど何でもクライミングの機会として利用できる)

目的地までの道はいつもいくつもある。それを見極めるのも、ゲームの楽しみのひとつです。同時に、マップがないにもかかわらず、迷子になったり、引き返したりすることがないよう、巧みなレベルデザインになっています。その代わり、ストーリーの中でさりげなく誘導され、レベルが直線的になることなく、常に必要な場所にたどり着くことができるのです。

活躍の世界


Stray』には古典的な意味でのオープンワールドはありませんが、物語の過程で2つの大きな都市に行き着き、自由に探索することができますし、サイドタスクも散りばめられています。例えば、工場のどこかで家の鍵をなくしてしまったロボットや、楽譜を手に入れたいミュージシャン。また、物々交換所では、拾ったアイテムをクエストアイテムやサイドクエストのオブジェクトと交換することができます。

これらのクエストは、世界観に有機的にフィットしています。例えば、あるミュージシャンは、楽譜をもらうために家の壁に落書きをし、「大きなリフトの近く」に住んでいるとだけ説明しました。クエストマーカーやミニマップとはまた違った良さがありますね。また、アンロック可能な「メモリー」はオプションの収集物として機能し、人間たちの運命やロボットの世界についてより詳しく知ることができます。

街やフラット、バー、クラブ、ショップなどの探索に加え、1つや2つのパズルが待ち構えていて、それは周囲の環境だけでなんとか理解できるものでありながら、時折、心地よく挑戦させてくれる(ちょっと、ゲームテスターとして、チュートリアルを見ているだけではダメなんだ、ということを知るべき)。

特別なこと 例えば、テーブルから物を投げたり、丁寧に積まれた本を倒したり、キーボードの上を走り回ったり、ドアをひっかいたり、箱の中に座ったりと、普通の猫のように世界と接することができるのです。ほとんどの場合、私はこれを楽しみながら、その世界でちょっとしたロールプレイをするためにやっていますが、こうした仕組みのひとつひとつが、遅かれ早かれパズルの一部となり、完全に自然で現実的なものに感じられます–ひとつの仕組みの一部としてではなく、とにかくいつもやっていることですから。ストレイの世界でできるネコの活動を紹介します:


ゆったりとした探索の中にも、新しい世界を巧みに繋ぐワイルドなチェイスなど、アクションが盛り込まれることもあります。誰が私を追いかけているのだろう?ザックスという小さな不気味な生き物は、肉厚の小さな指がつくとすぐに私を食べてしまう。このような箇所は、もう一回やり直すこともできますが、リセットポイントが非常に多いので、追いかけっこや忍び足でイライラすることはありません。

ただし、メインストーリーやクエストから離れ、ひとりで世界を探索した場合、セーブポイントが15分遅れてしまうこともあり、残念ながらマニュアルセーブはありません。

。src=テクノロジーとコントロールはどうだろう

Strayはコントローラー制御を推奨しており、私もその推奨に賛成です。マウスやキーボードでも遊べますが、特にクライミングやアクション、スニーキングなどは、コントローラーの方が快適です。こちらも課題が完璧ではないにせよ。例えば、ダイアログを切り替えるキーは、普段使っているアクションキーとは異なりますし、ダイアログを終了させるには、別のキー操作が必要です。ダイアログ中は他の操作ができないので、すべてのダイアログが終了すれば、会話はいずれ終了します。小さなことですが、せっかくの美しいゲームの流れを乱してしまうことがあります。

(Strayは初めてのゲームにしては所々とても印象的で、PCと同じように安定して滑らかに動きます。)
(Strayは初めてのゲームにしては所々とても印象的で、PCと同じように安定して滑らかに動きます。)

ところで、PS5では、プレイ時にデュアルセンスの機能を利用することができます。それから、例えばスクラッチしたときの触覚フィードバックや、コントローラーからの鳴き声もあります。PCでは、もちろんこれがないと困るのですが、少なくとも振動のフィードバックはあります。

技術的な面では、PCはPS5に決して劣っていません。グラフィックス設定を最高にしても、すべてが60フレーム/秒でスムーズに動作し、BlueTwelveのような小規模スタジオのデビュー作としては、照明、モデル、アニメーションがとにかく印象的です。時折、細かいクリッピングエラーが発生しますが、許容範囲内です。

サイバーパンクな雰囲気に惚れ惚れする


しかし、ストレイの最大の強みは、その素晴らしい雰囲気にあるのです。こんなにダーティーで、かつ温かみのあるサイバーパンクの世界を見たのは初めてです。このように、『ストレイ』のすべてのシーンが壁紙になるため、緊急で撮ったスクリーンショットをご覧ください:

高層ビル、ネオンサイン、レストラン、工業的な魅力、屋上の物干し場など、香港にインスパイアされた『ストレイ』の世界はとても美しいです。同時に、これほど見事にゴミを謳歌するゲームも初めてだ。暗い路地に飛び込んで、きれいなゴミ袋や段ボール箱、金属片を眺めていたい。面白い話:ある時、新しい壁の色を作り、「ゴミ茶」と名付けたロボットに出会いました。だから、『ストレイ』のゴミを評価しているのは僕だけではないはずだ。

ロボットたちは皆、ほぼ同じモデルですが、服装やアクセサリー、強い個性によって壮大なキャラクター付けがされており、今でもすぐにそれぞれのロボットだとわかります。おばあちゃん」と名乗り、住民のために暖かい服を編んでくれるロボットの女性。ワイヤーを一掃するヘアスタイルにグレードアップしたヒッピーミュージシャン。外の世界」を夢見るアウトサイダーは、カラフルなハワイアンシャツを好んで着ます。

役割逆転


事あるごとに、このロボットたちは人間を模倣しようとしていることにも気づきます。食べ物を食べられるように適応し、寒くなると凍ると言い、私のネコ科のヒーローを撫でるのが大好きなのです。ほのぼのとしながらも、不気味さを感じさせる


一方、人間である私は、やがて猫としての役割に完全に没頭し始める。周りの世界がまったく違う目で見えてくるのです。ドアは誰も開けてくれなければ意味がない。梯子は意味を失い始め、ただの飾りになってしまう。その代わり、窓枠やパイプ、キャノピーは私の新しい親友です。私は、単純に面白がって物を押し付けるのが好きなんです。私は嬉しそうにニャーと鳴く。水たまりで飲むんです。

でも、私が演じる猫も、あまりに生きている感じがするんです。彼女は滑らかに動き回り、私がしばらく彼女をコントロールしないと、空中のものを掴んだり、その他にも自分のことで精一杯になり始めるのです。また、彼女自身は一度も台詞をしゃべらないのですが、その存在感と行動は、多くの明晰なビデオゲームのヒーローよりも個性を発揮しています。

不必要に早く章を進めることもなく、かといって作為的な長さもなく、ちょうどいいテンポで物語が進んでいきます。6時間後にはすでにメインストーリーをプレイしているかもしれませんが、探索やサイドクエストに10時間くらいかけてもいいと思います。そして、最終的には、1分1秒を争うほどの価値があったと感じています。

ストレイ』は、手に汗握るストーリー、素晴らしいグラフィック、他に類を見ないサイバーパンクの雰囲気など、充実したゲーム体験ができ、素晴らしい時間を過ごすことができたと思います。アレルギーの薬なしでも そして、100時間遊べる巨大なAAAオープンワールドの間に、このようなうまく結びついたコンパクトな全体パッケージがまさに必要なのです


エディターズバーディクト

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やばい。ありのままを伝える。一方で、ゲームのエンドシークエンスをもう一度見ることができるのは、本当にうれしいことです。巨大なオープンワールドの時代になって、珍しくなりましたね。一方、『ストレイ』では、再び世界から離れることが苦痛になりそうなほどです。誤解を恐れずに言えば、ストーリーの長さがちょうどいいんです。でも、もう少し猫として生きられたらいいなと思います。

ストレイは、ゲームの世界をまったく新しい目で見ることができるようになりました。ゲームの仕組みをゲームの仕組みとしてではなく、単に猫としてやっていることとして認識すること。そして、『ストレイ』は厳密にはリプレイバリューがないのですが、もう一度最初からやり直そうかと考えているところです。このユニークなサイバーパンクの街を、ネオンに照らされ、友人となったロボットたちの画面が明滅する中、あと数時間登り続けることができるように。

ストレイ』を読み終えた後は、数年にわたるロールプレイングシリーズを終えた後のような虚無感に襲われます。そして、そう、それは良いことなのです。

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