WoW Dragonflight:关于发布、功能和更多的所有信息

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《魔兽世界》新的扩展内容已被披露。从10.0补丁开始,我们将前往龙的国度。我们已经总结了你在那里可以期待的东西。

等待结束了:像往常一样,暴雪宣布了它的第九个扩展,魔兽世界:龙飞,并发布了一个电影预告片。这一次,它去了龙的国度。或者更准确地说:去龙岛。你可能已经猜到了,一些老熟人在那里等着我们。其中有红龙飞和它的女主人阿莱克斯特拉萨。

我们为您总结了关于新插件的所有已知信息:

  • 新领土:龙岛(有四个新区:狂野的觉醒海岸、广阔的Ohn’ahra平原、崇高的Azure山脉和古老而宏伟的Thaldraszus)。
  • 新的最高等级:70级
  • 新等级-种族组合:Dracthyr的召唤者(远程-DD或治疗者)
  • 新的飞行坐骑:可定制的巨龙
  • RevisedTalent and Profession System
  • RevisedHUD

总而言之,我们已经知道的关于故事和个别游戏元素的内容,我们在下面详细说明。但首先,你可以观看扩展的预告片:


Table of Contents:

  • Release:When will Dragonflight be released?
  • 故事:讲的是什么?
  • 新等级-比赛组合:Dracthyr的召唤者
  • Reworks:新的人才和职业体系
  • 新功能:龙骑术
  • 其他变化:神话加,UI和共。
  • Alpha:预发布版本可能触手可及

发布:WoW Dragonflight何时发布?

《魔兽世界:龙飞》应该在2022年发布。目前还没有具体的日期。但暴雪已经开始了新扩展的预售)并在商店中承诺,《龙之谷》最迟将于2022年12月31日上市。由于这个具体日期主要是作为一个占位符,我们假设在2022年第四季度发布


对于那些想在此之前参与测试的人来说,你可以在我们的龙飞凤舞测试版概述中找到所有重要信息()!

Alpha:预发布版本可能已经触手可及


根据内部人士(Jez Corden)《WoW: Dragonflight》的alpha版本将在本周开始。准确地说,他怀疑发射日期将是7月14日。即使该信息未被证实,因此你也应该带着一粒盐来看待它。听起来很有道理,阿尔法离我们并不遥远。毕竟,”龙飞 “扩展的预售已经开始了,而且商店页面谈到了在年底前发布 “龙飞”。此外,开发者总是在他们的(官方WoW推特频道)和(官方网站

发布关于即将到来的附加组件的新更新。

此外,一些关于龙飞的数据已经被添加到战网的应用程序中,由足智多谋的用户 “Lumy “在(论坛页面MMO冠军)上分享。在上一次扩展Shadowlands时,从添加alpha客户端到正式发布有五天时间。因此,很快发布预发布版本是非常有可能的,当然我们不能确定。

The story of Dragonflight

在预告片中,你可以看到一万多年前,龙岛被封锁了,龙族方面离开了他们的家园。然而,现在,该岛正在恢复生机,龙也正在回归。但土地已经改变。

你们中那些记得 “阴影地带 “事件的人都知道,地牢主人Zovaal在死时谈到了一个更强大的威胁。很可能,它现在正朝我们走来,威胁着龙的繁殖城市。

在大灾变中,阿莱克斯特拉萨已经作为盟友站在我们身边,对抗死亡之翼,并在此过程中受了重伤。从那时起,我们很少听到龙女王的消息。对于亚历克斯特拉萨最年轻的重臣伊瑟拉来说,情况就不同了。

我们最后一次见到绿龙飞的领袖是在影子地,她的灵魂永远被束缚在死神的世界里。这是否意味着有一个新的龙的方面–也就是说,一个新的统治者或女统治者为绿色的蜂群?

除了绿色和红色的龙飞,我们还在预告片中看到了蓝色和黄色,分别是青铜色的龙,这指向了两位领导人Kalecgos(Malygos死后蓝色龙飞的统治者)和Nozdormu(青铜龙飞的统治者)。

无论哪种方式,我们都将了解到相当多的关于龙的文化和土地以及生活在那里的巨人。新的可玩种族,Dracthyr也成为焦点。他们与后来成为死亡之翼的黑龙方面(奈法利安)有着密切的联系。

The Callers of the Dracthyr

还有什么比一个新的可玩种族更适合龙岛呢?正是如此。暴雪这次不仅为你提供了龙族人,而且还将他们与一个固定的类别联系起来:Dracthyr(Evoker)召唤者。你可以在部落或联盟一方玩他们。

他们结合了五种龙翼的力量,并有两种专长。射程内的伤害者和治疗者。他们还为WoW组合带来了一个全新的游戏机制,即当你使用赋能能力时,你通过按住按钮来充电,当你松手时释放它。

你可以在启动Prepatch后立即播放Dracthyr。他们从58级开始,他们的故事顺理成章地直接在龙岛开始。

从理论上讲,德莱克赛尔人是后来成为死亡之翼的奈尔萨里昂的后裔。他们是一个实验的结果,在这个实验中,奈尔萨里昂试图将龙的力量捆绑起来,并将它们引导到原始人的身体中。尽管他们实力强大,但太妃糖是一个非常缺乏经验的民族,由于龙岛与世隔绝,一万多年来他们几乎没有与岛外的世界接触过。

Reworks: New talent and profession system

正如你已经在上面的关键词列表中读到的,WoW 10.0和Dragonflight也应该是在已经存在的系统中搞一些东西。其中之一是天赋系统,现在已经恢复到以前的形式(潘达利亚之雾前)。不再需要每隔几级就选择一种天赋,经典的天赋树正在回归:


(不是一棵,而是两棵人才树想被点击到一起。)
(不是一棵,而是两棵人才树想被点击到一起。)

从现在开始,你每升一级都会得到一个天赋点,你可以把它放到树上。虽然仍然不可能有天赋混合系统,因为你可能仍然从《巫妖王之怒》中知道它,但重做应该会让你在再次进行技能训练时有更多自由。我们还不知道这是否会有效果,以及效果如何。进一步的信息和印象也可以在开发者视频中找到。

随着10.0补丁的推出,你暂时只能得到大约70个天赋点。就是说,你每达到一个级别就有一个。然而,未来更多的人才点也是可想而知的。WoW的游戏总监Ion Hazzikostas在采访中告诉我们。

我们为进一步的《龙之谷》补丁考虑的是额外的天赋点,你可以在最高级别获得,并且与重要内容挂钩。”

然而,这似乎还不能确定。

对职业检修的描述是类似的。在这里,受玩家影响的工作订单、新的专业设备、全新的专业化系统等等[据说都会发挥作用],让玩家上升为整个领域的知名专业人士。

(从视觉上看,职业系统没有太大变化)
(从视觉上看,职业系统没有太大变化)

借此,龙飞公司希望延续《暗影之地》中职业系统的基本理念,再次赋予职业更多的回旋余地和重要性。第一张图片显示了修订后的职业系统,在这个系统中,除了试剂之外,你还必须考虑其他参数,以便制作出尽可能好的物品。你可以在开发者视频

中观看更多关于职业的见解。

天赋系统以及手工制作对于玩家的进步也将是至关重要的。游戏总监Ion Hazzikostas在采访中告诉我们。

我们在这次扩张中没有像神器之力或艾泽瑞特那样的失效力量系统。[……]玩家的进步最终是以其物品的形式发生的。这包括像层级集[……]和其他物品化系统,包括职业带来的深度。”


新功能:骑风筝

Dragonflight还引入了一个名为龙骑的新系统,它取代了经典的飞行。在这里你可以得到你自己的龙,用它在龙的岛屿上移动。这条龙不是一个普通的飞行坐骑,而是随着你在游戏中的进展学习新的能力,如滚桶。你还可以根据自己的喜好定制你的鳞片朋友。

Ion Hazzikostas对该功能总结如下

龙行天下》有一个系统。你获得高度或使用速度提升的能力被限制在一个体力条上。这是你能够升级和改进的东西,同时也能解锁额外的能力,如滚桶。这是进展的一部分。

目前还没有这方面的具体信息。但我们怀疑,虽然在扩张之初你会被允许飞得相当快,但你将无法到达某些地区,直到你拥有一些可以在以后解锁的能力或更大的体力条。

其他变化


除了这些大的变化,还有一大堆小的信息,比如界面的变化,未来应该是自由移动的,看起来更现代化。但也有一些信息是暴雪在直播之后才在随后的采访中透露的。我们为您挑选了最令人兴奋的报价和信息:

Mythical Plus

最近,神话加成模式也受到了严厉的批评,因为很多玩家被同样的8个地下城所烦扰,尽管有加成。这一点现在要通过龙飞公司来改变。

我们想找到一个计划,从一个季节到另一个季节完全改变我们的地牢池。我们目前的计划是在《龙飞》推出时有8个地牢。但是第一季的Mythic Plus可能只有其中的四个地牢,再加上过去扩展中的四个地牢,这些地牢从未被纳入Mythic Plus。第二季将包括其他4个龙飞地牢和4个不同的老地牢,以便在各季有一个完全不同的池子。”

#UvYEE#Timegating#UvYEF#。

人为地扣留故事内容也是上一个Shadowlands插件的一个主要批评点。当我们问到这个问题是否会有变化时,游戏总监Ion Hazzikostas回答说。

很可能会以某种形式继续进行时间划分。[……]我们将努力在这里找到一种平衡。叙述中会有一些方面是有节奏的。但还有很多东西,你可以按照自己的节奏深入研究。”

PvP Armour

在这个插件中,玩家与玩家之间的派系也不会空手而归。据游戏设计师布莱恩-霍林卡(Brian Holinka)向流媒体人巴吉拉(Bajheera)透露,《龙之谷》将再次出现在PvE和PvP中具有不同物品等级的盔甲。

到目前为止,《德拉诺战记》。除了物品等级功能外,盔甲还将保留影子地的一个系统。通过荣誉提升物品等级。然而,这种升级只适用于PvE,而不适用于PvP区域。

改进了声誉系统

《影子大陆》中的声誉系统,你从契约中知道,并没有因为《龙飞》而飞出窗外,而是在进行大修。首席游戏设计师Jeremy Feasel在接受AusGamers采访时说。

你会看到我们在《契约》中使用的声誉系统的演变,我们认为这是一种非常酷的方式,以一种对《魔兽世界》感到新鲜的方式建立声誉。我们的四个主要声誉都有自己的一套恶名等级[…]。”


据说还有新的功能,可以同时提升所有四个声望派别的等级。在阴影地带,你必须选择一个契约。

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Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

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