建設ゲーム「アビサル」で『アンノ2070』の記憶がよみがえる

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Abyssalsは、地球が壊滅した後、水に覆われた惑星にあなたを送り込みます。しかし、街を作れば作るほど、そこには新たな恐怖が待っている

2070年に初めて従来の島々を離れ、深海という全く新しい海域に飛び出してから約10年が経ちました。今度の建築ゲーム「Abyssals」は、当時のように海の中に生産チェーンを作るだけでなく、都市全体を作ることもできるようにしたいと考えています。ビジュアル的に『アンノ2070』を彷彿とさせるようなゲームであっても、別の優先順位をつけたい。

2023年に発売される『Abyssals』で何が待っているのか、なぜそこで明かりを消してはいけないのか、それは以下、深海でご確認ください。気分を盛り上げるために、ビルドアップのセンスが光る予告編をご紹介します:

異星人の惑星でサバイバル

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『アンノ2070』同様、『Abyssals』も人類が苦境に立たされたシナリオに依拠しています。しかし、「アビサル」では、地球が壊滅的な被害を受け、まったく新しい惑星に移住することを余儀なくされる。

手の届くところにある居住可能な天体は、完全に水に覆われた惑星アビス62eのみである。有毒な大気のため深海に移住し、地球の希少資源を探すという困難な状況である。

そのために大きな役割を果たすのが「探検」です。未知の惑星では、まず原料の鉱脈を探し出さなければならないだろうが、これには危険も伴う。

暗闇に潜むものは?

 (深海の生物のうち、赤く光る目だけを見ることができる)
(深海の生物のうち、赤く光る目だけを見ることができる)

街を広げるには、常に十分な光源と必要な電力を確保する必要があります。アビスに生息する不特定多数の生物を遠ざけることができるからだ。そして、私たちのことはあまり好きではないようです。ただし、消灯時に具体的にどうなるかは、まだわかっていません。おそらく、照明のない建物は深海の怪獣に破壊されるでしょう。

また、水の惑星を舞台にしたSFシナリオは、怖い生物も登場し、サバイバルゲーム(サブナウトカ)を強く彷彿とさせる。

(I guess we also have to mine certain resource deposits from far from the center.)
(I guess we also have to mine certain resource deposits from far from the center.)

この街に必要なものは何か

他の建設ゲームと同様に、アビサルでも生産チェーンを構築し、その生産物を街と住民に供給する必要があるでしょう。深海で具体的に何を集め、何を作るかはまだわかっていない。しかし、公式のスクリーンショットですでにいくつかのことが判明しています。ぜひご覧ください。

  • 意外と知られていないのが、電力と酸素の心配でしょうかね。結局、深海生物を照明で遠ざけなければならないし、建物にも電気を供給しなければならないのでしょう。そのために、例えば潮力発電所や太陽光発電パネルなどを作っています。呼吸する植民地主義者だけが良い植民地主義者であることは、とにかく言うまでもないことです。
  • 建築ゲームの常として、建物を建てるためには、建材が必要です。道具とレンガのようなものが必要です。後々、より高度な素材が出てくる可能性も十分にあります。
  • 私たちの業界では、さまざまな人口レベルの人たちが必要なようですworkers。必要なレベルの住宅を十分に確保する必要があるのでしょう。
  • 研究ポイント2種類のカテゴリーも存在するようです。しかし、それをどのように生み出し、何に使うかはまだ明確ではありません。
  • あと、モンスターを追い払うために、防衛施設&nbspを建てることもできるかもしれません。また、探査や戦闘のために潜水艦を発進させることも十分にあり得ます。スクリーンショットでは、すでに小型の潜水艦を確認することができます。

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編集部結論

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一見するとAbyssalsはとても面白そうです。不気味な要素のある深海のシナリオは、『アンノ2070』や『サブナウティカ』、あるいは『ソーマ』の深海を心地よく思い起こさせますね。ビルディングゲームとしての「Abyssals」は、おそらく本当に怖くはないでしょうが、もしかしたら深海の探検は鳥肌が立つかもしれませんね。

ゲームのビジュアルやシナリオは非常に気に入っているが、深みのある(笑)良い建築ゲームがここに待っているかというと、もちろんまだ難しいところである。担当したOverPoweredTeamというスタジオは、これまで、このジャンルとは関係のない小さなタイトルを2本発表しただけだった。しかし、パブリッシャーのシロ・アンリミテッドは、人気建設ゲーム『ノースガード』もリリースしています。

特に深海の探索や生物とのふれあいは、ワクワクするようなクリエイティブなデザインにしてほしいですね。ここで、アビサルは実際に斬新なものを提供することができたのです。また、このゲームのダークな伝承をめぐるストーリーキャンペーンも期待したいです。もちろん、これはAAAゲームというよりインディータイトルであることを忘れてはいけません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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