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Sexta-feira, Maio 3, 2024

O jogo de construção Abyssals traz de volta memórias de Anno 2070

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Abyssals envia-o para um planeta coberto de água após a devastação da Terra. Mas ao construir uma cidade, novos horrores esperam por si lá

Foi quase dez anos desde que deixámos as ilhas tradicionais pela primeira vez em Anno 2070 e nos aventuremos em águas completamente novas, nomeadamente no mar profundo. O próximo jogo de construção Abyssals não só nos quer deixar construir cadeias de produção no oceano como naquela época, mas também cidades inteiras. Mesmo que o jogo seja visualmente reminiscente de Anno 2070, quer estabelecer outras prioridades.

O que o espera em Abissais quando for libertado em 2023 e porque nunca deve desligar a luz lá, pode descobrir abaixo – no mar profundo. Para o pôr no clima, aqui está um reboque com muito estilo de construção:

Survival on an Alien Planet

Like Anno 2070, Abyssals confia num cenário em que a humanidade se encontrou numa posição difícil. Nos Abismos, porém, a Terra tem sido devastada de tal forma que se é obrigado a mudar para um planeta completamente novo.

O único corpo celestial habitável ao seu alcance é o Abismo-62e, um planeta completamente coberto de água. Aqui estabelecemos agora a nossa colónia, mas em circunstâncias difíceis. A atmosfera tóxica obriga-nos a assentar na escuridão do mar profundo e a procurar ali os escassos recursos do planeta.

A exploração deve desempenhar um papel importante neste contexto: No planeta desconhecido, teremos provavelmente de procurar primeiro os depósitos de matéria-prima, mas isto também vem com perigos.

O que se esconde na escuridão?

(Das criaturas das profundezas do mar só conseguimos ver os olhos vermelhos brilhantes)
(Das criaturas das profundezas do mar só conseguimos ver os olhos vermelhos brilhantes)

Ao expandirmos a nossa cidade, devemos sempre assegurar-nos de que dispomos de fontes de luz suficientes e da electricidade necessária. Porque estas mantêm afastadas as criaturas não especificadas que habitam o Abismo. E eles não gostam realmente de nós. O que acontece exactamente quando as luzes se apagam, contudo, ainda não é conhecido. Provavelmente os edifícios não iluminados serão destruídos pelos monstros do mar profundo.

O cenário de ficção científica com o planeta aquático, incluindo criaturas assustadoras, lembra-nos fortemente o jogo da sobrevivência (Subnautica).

(Acho que também temos de extrair certos depósitos de recursos longe do centro)
(Acho que também temos de extrair certos depósitos de recursos longe do centro)

O que precisa a nossa cidade?

Mas voltando ao tema: Como em qualquer jogo de construção, temos provavelmente de construir cadeias de produção também em Abbysals, com os produtos dos quais fornecemos a nossa cidade e os seus habitantes. O que exactamente iremos recolher e construir no mar profundo ainda não é conhecido. No entanto, as imagens oficiais já revelam algumas coisas. Dê uma olhada neles:

  • Sem surpresa, acho eu, temos de nos preocupar com potência e oxigénio. Afinal de contas, temos de manter as criaturas do mar profundo afastadas com luzes e provavelmente também abastecer os edifícios com electricidade. Para tal, construímos, por exemplo, centrais de energia das marés e painéis solares. Escusado será dizer que apenas os colonos que respiram são bons colonos.
  • Como é habitual para jogos de construção, we materiais de construção necessáriospara construir edifícios. Precisamos de ferramentas e de algo que se pareça com tijolos. É bem possível que mais tarde haja materiais mais avançados.
  • Para a nossa indústria parece que também precisamos de trabalhadores que vêm de diferentes níveis populacionais. Provavelmente precisamos de ter casas suficientes dos níveis de que precisamos.
  • pontos de pesquisaduas categorias diferentes também parecem existir. Mas a forma como os geramos e em que os gastamos ainda não é clara.
  • Later provavelmente tambémconstruir edifícios de defesapara afastar os monstros. Também podemos muito bem lançar submarinos para exploração ou combate. Já podemos avistar um submarino mais pequeno em capturas de ecrã.

Conclusão editorial

À primeira vista, os abismos parecem realmente interessantes. O cenário de águas profundas com elementos assustadores lembra-me de uma forma agradável o mar profundo de Anno 2070, Subnautica ou mesmo Soma. Como um jogo de construção, os Abissais provavelmente não serão realmente assustadores, mas talvez a exploração do mar profundo lhe dê arrepios.

Embora eu goste muito do visual e do cenário do jogo, é claro que ainda é difícil dizer se um bom jogo de construção com profundidade (haha) está aqui à espera. O estúdio responsável, chamado OverPoweredTeam, até agora só lançou dois títulos mais pequenos que nada tinham a ver com o género. A editora Shiro Unlimited, contudo, também lançou o popular jogo de construção Northgard.

Espero que especialmente a exploração das profundezas do mar e a interacção com as suas criaturas seja excitante e criativamente concebida. Aqui, os Abissais poderiam, de facto, entregar algo de novo. Também gostaria de ver uma campanha de história em torno da tradição negra do jogo. Claro que, com tudo isto, não se deve esquecer que este é provavelmente mais um título indie do que um jogo AAA.

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