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dimanche, mai 5, 2024

Le jeu de construction Abyssals évoque des souvenirs d »Anno 2070

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Après avoir dévasté la Terre, Abyssals vous envoie sur une planète recouverte d »eau. Mais de nouvelles horreurs vous attendent lors de la construction d »une ville.

Il y a presque dix ans, Anno 2070 nous faisait quitter pour la première fois les îles traditionnelles pour s »aventurer dans de toutes nouvelles eaux, à savoir les profondeurs marines. Le prochain jeu de construction Abyssals ne veut pas seulement nous faire construire des chaînes de production dans l »océan comme à l »époque, mais aussi des villes entières. Même si le jeu rappelle visuellement Anno 2070, il veut mettre l »accent sur d »autres aspects.

Ce qui vous attend dans Abyssals lors de sa sortie en 2023 et pourquoi vous ne devriez jamais y éteindre la lumière, vous le découvrirez plus loin – dans les profondeurs de l »océan. Pour vous mettre dans l »ambiance, voici déjà une bande-annonce avec beaucoup d »ambiance de construction:

Survivre sur une planète étrangère

Comme Anno 2070, Abyssals mise sur un scénario dans lequel l »humanité s »est mise dans une situation difficile. Mais dans Abyssals, la Terre a été si largement dévastée que l »on se voit contraint de se rabattre sur une toute nouvelle planète.

Le seul corps céleste habitable à portée est Abyss-62e, une planète entièrement recouverte d »eau. C »est là que nous installons notre colonie, mais dans des conditions difficiles. L »atmosphère toxique nous oblige à nous installer dans l »obscurité des profondeurs marines et à y chercher les maigres ressources de la planète.

L »exploration doit jouer un rôle important dans ce processus : Sur cette planète inconnue, nous devons sans doute d »abord trouver des gisements de matières premières, mais cela va aussi de pair avec des dangers.

Qu »est-ce qui se cache dans l »obscurité ?

(Nous ne voyons que les yeux rouges et brillants des créatures des profondeurs)
(Nous ne voyons que les yeux rouges et brillants des créatures des profondeurs)

A mesure que nous agrandissons notre ville, nous devons toujours veiller à disposer de suffisamment de sources lumineuses et de l »électricité nécessaire à leur fonctionnement. Car celles-ci éloignent les créatures non définies qui habitent Abyss. Et elles ne nous aiment pas vraiment. On ne sait toutefois pas encore ce qui se passera exactement si la lumière vient à manquer. Il est probable que les bâtiments non éclairés soient détruits par les monstres des profondeurs.

Le scénario de science-fiction avec la planète aquatique et ses créatures effrayantes rappelle alors fortement le jeu de survie (Subnautica).

(Nous devons sans doute exploiter certains gisements de ressources loin du centre.)
(Nous devons sans doute exploiter certains gisements de ressources loin du centre.)

De quoi a besoin notre ville?

Mais revenons-en à notre sujet : comme dans tout jeu de construction, nous devons sans doute mettre en place des chaînes de production dans Abbysals, avec les produits desquelles nous approvisionnons notre ville et ses habitants. On ne sait pas encore exactement ce que nous allons collecter et construire dans les profondeurs de l »océan. Mais des captures d »écran officielles en révèlent déjà quelques-unes. Cliquez donc sur:

  • Ce qui n »est guère surprenant, c »est que nous devons nous occuper deélectricité et d »oxygène&nbsp. Après tout, nous devons éloigner les créatures des profondeurs avec des lumières et probablement aussi alimenter les bâtiments en électricité. Pour cela, nous construisons des centrales marémotrices et des panneaux solaires. Il va de soi que seuls les colons qui respirent sont de bons colons.
    Comme d »habitude dans les jeux de construction, nous avons besoin de matériaux de constructionpour construire des bâtiments. Nous avons besoin d »outils et de quelque chose qui ressemble à des briques. Il est fort possible que des matériaux plus avancés soient disponibles par la suite.
    Pour notre industrie, il semble que nous ayons également besoin detravailleurs issus de différents niveaux de population. Nous devons probablement nous assurer que nous avons suffisamment de maisons des niveaux requis.
    Il semble qu »il y ait aussi des points de recherche
    de deux catégories différentes. Mais la manière dont nous les générons et à quoi nous les dépensons n »est pas encore claire.
    Plus tard, nous pourrons probablement aussi construire des bâtiments de défense pour repousser les monstres. Il est également possible que nous lancions des sous-marins pour l »exploration ou le combat. En effet, nous pouvons déjà découvrir un petit sous-marin sur des captures d »écran.

Conclusion de la rédaction

Au premier abord, Abyssals a l »air vraiment intéressant. Le scénario en eaux profondes avec des éléments effrayants me rappelle agréablement les eaux profondes d »Anno 2070, de Subnautica ou encore de Soma. Abyssals ne sera probablement pas un jeu de construction vraiment effrayant, mais peut-être que l »exploration des profondeurs donnera quelques frissons.

Alors que l »aspect visuel et le scénario du jeu me plaisent beaucoup, il est bien sûr encore difficile de dire si un bon jeu de construction avec de la profondeur (haha) nous attend ici. Le studio responsable, nommé OverPoweredTeam, n »a jusqu »à présent publié que deux petits titres qui n »avaient rien à voir avec le genre. L »éditeur Shiro Unlimited a tout de même publié le célèbre jeu de construction Northgard.

J »espère que l »exploration des profondeurs marines et l »interaction avec les créatures qui y vivent seront passionnantes et créatives. Abyssals pourrait effectivement proposer quelque chose de nouveau dans ce domaine. J »aimerais également qu »une campagne scénarisée soit organisée autour de la sombre histoire du jeu. Bien sûr, il ne faut pas oublier qu »il s »agit plus d »un titre indépendant que d »un jeu AAA

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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