Call of Duty : Warzone – Le skin Dark Dispatch de Maxis est buggé ? Mouvement de finition ne fonctionne pas

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Comme le montre une vidéo publiée sur Reddit, le skin Dark Dispatch de Samantha Maxis dans Warzone semble être buggé.

Des problèmes de détection des collisions ou un autre bug dans Warzone ? C’est la question que se pose la communauté CoD sur Reddit. Nous avons vérifié pour vous

Problème de place ou bug ?

En fait, les finishing moves de Warzone, certes difficiles à exécuter mais absolument mortels, sont la garantie d’un kill assuré. En général, on se faufile jusqu’à l’ennemi, on exécute le mouvement au corps à corps et on élimine notre ennemi sans avoir à gaspiller une balle pour lui. Une vidéo de l’utilisateur « underlicou » sur Reddit montre cependant pourquoi « normalement » est apparemment un terme élastique pour les développeurs du jeu de tir Battle Royale.

Ce qui ressemble à une leçon de danse sur la musique du duo de rap Kris Kross a failli mal tourner pour underlicou et aurait pu transformer un kill pourtant assuré en son contraire. S’agit-il une fois de plus d’un bug dans la Warzone ou l’adversaire d’underlicou était-il tout simplement mal placé?

Problème connu

Alors que certains commentaires confirment avoir déjà vécu une expérience similaire avec le skin Dark Dispatch de Maxis, d’autres font remarquer qu’il pourrait s’agir d’une simple erreur de détection des collisions. En d’autres termes, il n’y avait pas assez de place pour effectuer le mouvement de finition, ce qui fait que l’animation démarre mais ne peut pas être achevée par manque de place. Un utilisateur écrit à propos du problème :

Le finishing move n’est pas buggé. Le jeu a constaté que tu as besoin de plus d’espace pour l’animation. Le jeu interrompt un finishing move lorsqu’il détecte une collision avec un mur ou un objet. C’est un problème fréquent avec les exécutions larges et voyantes, même à l’époque où ils en ont ajouté certaines de BOCW]

En fait, ça devrait ressembler à ça:

Cette erreur rappelle fortement le fameux Rambo-Fail de 2021, qui a mis à mal l’un ou l’autre joueur de Warzone. Déjà à l’époque, il s’agissait de problèmes de détection des collisions et faisait que s’il n’y avait pas assez de place pour exécuter le finisher, l’animation s’interrompait, laissant un joueur perplexe. Même si Raven Software n’est pas directement responsable cette fois-ci, la communauté demande depuis longtemps que les finishing moves soient exécutés indépendamment de l’environnement. Reste à savoir si l’opérateur Terminator, récemment annoncé, devra également capituler devant le manque d’espace.

Comme l’a montré la nouvelle map Fortune’s Keep, les développeurs de la Warzone ont parfois quelques difficultés avec la détection des collisions, notamment lorsqu’il s’agit de joueurs dans les murs.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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