20.2 C
Берлин
Суббота, 20 июня, 2026

Call of Duty: Warzone — Maxis Dark Dispatch skin баг? Финишный прием не работает

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Как показывает видео на Reddit, скин Dark Dispatch Саманты Максис в Warzone, по-видимому, имеет ошибку.

Проблемы с обнаружением столкновений или просто очередная ошибка в Warzone? Этот вопрос в настоящее время занимает сообщество CoD на Reddit. Мы рассмотрели его для вас.

Проблема с размещением или ошибка?

На самом деле, сложные в исполнении, но абсолютно смертоносные финишные приемы в Warzone — это гарантия верного убийства. Обычно мы подкрадываемся к противнику, выполняем движение в ближнем бою и уничтожаем врага, не тратя на него ни пули. Однако видео пользователя «underlicou» на Reddit теперь показывает, почему «нормально» — это, очевидно, растяжимое понятие для разработчиков шутера Battle Royale.

То, что выглядит как урок танцев под музыку рэп-дуэта Kris Kross, чуть не пошло не по плану для Underlicou и могло превратить то, что должно было стать верным убийством, в противоположное. Это снова ошибка в Warzone или противник Underlicou просто стоял в неудобном положении?

известная проблема

В то время как некоторые комментаторы подтверждают, что уже сталкивались с подобным в скине Maxis Dark Dispatch, другие отмечают, что это может быть простая ошибка обнаружения столкновений. Другими словами, на самом деле не было достаточно места для выполнения завершающего движения, в результате чего анимация начиналась, но не завершалась из-за нехватки места. Один пользователь пишет о проблеме:

В завершающем движении нет ошибок. Игра определила, что вам нужно больше места для анимации. Игра отменит завершающее движение, если обнаружит столкновение со стеной или объектом. Это общая проблема с широкими, броскими исполнениями, даже тогда, когда они добавили некоторые из BOCW]

На самом деле, все это должно выглядеть так:

Этот баг очень напоминает печально известный провал Рэмбо в 2021 году, который поставил крест на работе одного или двух игроков Warzone. Даже тогда это была проблема с обнаружением столкновений, которая приводила к тому, что если не хватало места для выполнения финишера, анимация прерывалась, оставляя после себя недоумевающего игрока. Хотя на этот раз прямой вины Raven Software, вероятно, нет, сообщество уже давно призывает к тому, чтобы финишные ходы выполнялись независимо от окружения. Придется ли недавно объявленному оператору «Терминатора» также капитулировать из-за нехватки места, пока неизвестно.

Как показала новая карта Fortune’s Keep, у разработчиков Warzone иногда возникают проблемы с проверкой столкновений, особенно когда речь идет об игроках в стенах.

RELATED ARTICLES

В день выхода GTA 6 целая компания приостанавливает работу, потому что иначе все сотрудники всё равно взяли бы больничный

Выходной ради Grand Theft Auto 6? То, что звучит как чистая фантазия, одна компания сейчас воплощает в жизнь для...

State of Unreal 2026: вся важная информация из выступления Epic за три минуты

На конференции State of Unreal компания Epic Games продемонстрировала не только небольшой фрагмент UE6, но и некоторые системы Unreal...

Пошаговая стратегия и строительство космических кораблей: после 12 часов, проведённых с демо-версией Down with the Ship на Steam, я...

Бесплатно, удивительно обширно и действительно хорошо: демо-версия Down with the Ship — настоящая скрытая жемчужина на Steam.Иногда скачиваешь демо...